可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
emerald |
绿宝石(Emerald)是一种稀有的物品,主要用作与村民交易的货币。
获取[]
挖掘[]
绿宝石矿石或深层绿宝石矿石被铁镐或更好的镐挖掘时会掉落1个绿宝石。使用带有时运魔咒的镐挖掘会每等级增加1个最大掉落数量,时运III最多会掉落4个绿宝石。如果使用带有精准采集魔咒的镐挖掘,它会掉落自身而非绿宝石。
交易[]
通过与村民交易可以获得绿宝石。相比挖掘,与村民交易是获取绿宝石的更高效、更轻松的途径。
生物掉落物[]
卫道士和唤魔者会掉落0-1个绿宝石,抢夺魔咒每等级增加1个最大掉落量,抢夺III最多会掉落4个绿宝石。
杀死嘴里叼着绿宝石的狐狸有8.5%
在基岩版中,取决于难度,生成于袭击的卫道士和掠夺者有概率(简单和普通难度下为82%,困难难度下为93%)掉落额外的绿宝石。如果这个条件满足,那么不同的绿宝石数量会以不同的概率出现:
- 0–1个绿宝石(10⁄39概率)
- 2–3个绿宝石(5⁄39概率)
- 4–5个绿宝石(2⁄39概率)
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
烧炼[]
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
绿宝石矿石或 深层绿宝石矿石 + 任意燃料 |
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 末地城 | 0.36 | 2-6 | 9.03% | 11.1 |
沙漠神殿 | 0.36 | 1-3 | 18.05% | 5.5 | |
丛林神庙 | 0.17 | 1-3 | 8.74% | 11.4 | |
针叶林村庄房屋 | 0.46 | 1-4 | 18.58% | 5.4 | |
埋藏的宝藏 | 3.19 | 4-8 | 53.09% | 1.9 | |
大型海底废墟 | 0.15 | 1 | 14.94% | 6.7 | |
热带草原村庄房屋 | 0.54 | 1-4 | 21.46% | 4.7 | |
沉船宝箱 | 2.21 | 1-5 | 73.72% | 1.4 | |
平原村庄房屋 | 0.57 | 1-4 | 22.79% | 4.4 | |
雪域村庄房屋 | 0.25 | 1-4 | 9.9% | 10.1 | |
小型海底废墟 | 0.16 | 1 | 16.41% | 6.1 | |
雪屋 | 0.08 | 1 | 7.64% | 13.1 | |
村庄石匠小屋 | 0.21 | 1 | 20.84% | 4.8 | |
沙漠村庄房屋 | 0.28 | 1-3 | 14.25% | 7.0 | |
村庄牧羊人小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄皮匠小屋 | 0.43 | 1-4 | 17.26% | 5.8 | |
村庄渔夫小屋 | 0.24 | 1 | 24.18% | 4.1 | |
村庄制箭师小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄教堂 | 0.64 | 1-4 | 25.41% | 3.9 | |
村庄屠夫小屋 | 0.10 | 1 | 10.22% | 9.8 | |
村庄盔甲匠小屋 | 0.32 | 1 | 31.81% | 3.1 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 末地城 | 0.36 | 2-6 | 9.03% | 11.1 |
要塞走廊 | 0.14 | 1-3 | 7.1% | 14.1 | |
沙漠神殿 | 0.36 | 1-3 | 18.05% | 5.5 | |
丛林神庙 | 0.17 | 1-3 | 8.72% | 11.5 | |
针叶林村庄房屋 | 0.51 | 1-4 | 20.28% | 4.9 | |
热带草原村庄房屋 | 0.54 | 1-4 | 21.46% | 4.7 | |
大型海底废墟 | 0.15 | 1 | 14.94% | 6.7 | |
沉船宝箱 | 2.21 | 1-5 | 73.72% | 1.4 | |
雪域村庄房屋 | 0.25 | 1-4 | 9.9% | 10.1 | |
平原村庄房屋 | 0.57 | 1-4 | 22.79% | 4.4 | |
小型海底废墟 | 0.16 | 1 | 16.41% | 6.1 | |
沙漠村庄房屋 | 0.28 | 1-3 | 14.25% | 7.0 | |
雪屋 | 0.08 | 1 | 7.64% | 13.1 | |
村庄皮匠小屋 | 0.43 | 1-4 | 17.26% | 5.8 | |
村庄牧羊人小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄石匠小屋 | 0.21 | 1 | 20.84% | 4.8 | |
村庄教堂 | 0.64 | 1-4 | 25.41% | 3.9 | |
村庄制箭师小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄屠夫小屋 | 0.10 | 1 | 10.22% | 9.8 | |
村庄盔甲匠小屋 | 0.32 | 1 | 31.81% | 3.1 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 末地城 | 0.36 | 2-6 | 9.03% | 11.1 |
沙漠神殿 | 0.38 | 1-3 | 18.8% | 5.3 | |
丛林神庙 | 0.17 | 1-3 | 8.74% | 11.4 | |
针叶林村庄房屋 | 0.46 | 1-4 | 18.58% | 5.4 | |
埋藏的宝藏 | 3.19 | 4-8 | 53.09% | 1.9 | |
大型海底废墟 | 0.15 | 1 | 14.94% | 6.7 | |
沉船宝箱 | 2.21 | 1-5 | 73.72% | 1.4 | |
平原村庄房屋 | 0.57 | 1-4 | 22.79% | 4.4 | |
热带草原村庄房屋 | 0.54 | 1-4 | 21.46% | 4.7 | |
雪域村庄房屋 | 0.25 | 1-4 | 9.9% | 10.1 | |
小型海底废墟 | 0.16 | 1 | 16.41% | 6.1 | |
沙漠村庄房屋 | 0.28 | 1-3 | 14.25% | 7.0 | |
村庄石匠小屋 | 0.21 | 1 | 20.84% | 4.8 | |
雪屋 | 0.08 | 1 | 7.64% | 13.1 | |
村庄牧羊人小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄皮匠小屋 | 0.43 | 1-4 | 17.26% | 5.8 | |
村庄渔夫小屋 | 0.24 | 1 | 24.18% | 4.1 | |
村庄教堂 | 0.64 | 1-4 | 25.41% | 3.9 | |
村庄制箭师小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄屠夫小屋 | 0.10 | 1 | 10.22% | 9.8 | |
村庄盔甲匠小屋 | 0.32 | 1 | 31.81% | 3.1 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 末地城 | 0.36 | 2-6 | 9.03% | 11.1 |
要塞走廊 | 0.14 | 1-3 | 7.1% | 14.1 | |
沙漠神殿 | 0.38 | 1-3 | 18.8% | 5.3 | |
丛林神庙 | 0.17 | 1-3 | 8.72% | 11.5 | |
针叶林村庄房屋 | 0.51 | 1-4 | 20.28% | 4.9 | |
热带草原村庄房屋 | 0.54 | 1-4 | 21.46% | 4.7 | |
大型海底废墟 | 0.15 | 1 | 14.94% | 6.7 | |
沉船宝箱 | 2.21 | 1-5 | 73.72% | 1.4 | |
雪域村庄房屋 | 0.25 | 1-4 | 9.9% | 10.1 | |
平原村庄房屋 | 0.57 | 1-4 | 22.79% | 4.4 | |
小型海底废墟 | 0.16 | 1 | 16.41% | 6.1 | |
沙漠村庄房屋 | 0.28 | 1-3 | 14.25% | 7.0 | |
雪屋 | 0.08 | 1 | 7.64% | 13.1 | |
村庄皮匠小屋 | 0.43 | 1-4 | 17.26% | 5.8 | |
村庄牧羊人小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄石匠小屋 | 0.21 | 1 | 20.84% | 4.8 | |
村庄教堂 | 0.64 | 1-4 | 25.41% | 3.9 | |
村庄制箭师小屋 | 0.12 | 1 | 12.31% | 8.1 | |
村庄屠夫小屋 | 0.10 | 1 | 10.22% | 9.8 | |
村庄盔甲匠小屋 | 0.32 | 1 | 31.81% | 3.1 |
考古战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 方块数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.04 | 1 | 4.44% | 22.5 |
寒带海底废墟 | 0.13 | 1 | 13.33% | 7.5 | |
热带海底废墟 | 0.13 | 1 | 13.33% | 7.5 | |
沙漠神殿 | 0.12 | 1 | 12.5% | 8.0 | |
沙漠水井 | 0.12 | 1 | 12.5% | 8.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 方块数 |
---|---|---|---|---|---|
绿宝石 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.04 | 1 | 4.44% | 22.5 |
热带海底废墟 | 0.13 | 1 | 13.33% | 7.5 | |
寒带海底废墟 | 0.13 | 1 | 13.33% | 7.5 | |
沙漠神殿 | 0.12 | 1 | 12.5% | 8.0 | |
沙漠水井 | 0.12 | 1 | 12.5% | 8.0 |
用途[]
交易[]
信标[]
绿宝石可作为激活信标增益效果的消耗品。激活信标所需的绿宝石数量随着玩家区域难度的升高而升高,范围在1~15之内。
合成材料[]
材料 | 锻造配方 |
---|---|
任意盔甲纹饰锻造模板 + 对应兼容盔甲 + 绿宝石 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
斤斤计较 The Haggler | 通过与村民交易获得或花费30个绿宝石。 | 也可与流浪商人交易。 | 30G | 银杯 | ||
交易大师 Master Trader | 交易获得1000枚绿宝石。 | — | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。 | adventure/trade |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绿宝石 | emerald | beacon_payment_items trim_materials | item.minecraft.emerald |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绿宝石 | emerald | 513 | item.emerald.name |
视频[]
历史[]
关于“绿宝石”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
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Jeb发布的首张交易系统的截图,使用的是红宝石
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绿宝石矿石、深层绿宝石矿石、绿宝石块以及绿宝石
参考[]
语言