綿羊(Sheep)是主世界中一種常見的友好生物。它們是羊毛和羊肉的來源。
生成[]
生成的大多數綿羊都是白色的,淺灰色、灰色、黑色、棕色的綿羊有較小的機率生成,粉紅色綿羊只有極小的機率生成。所有的綿羊又有5%的機率生成為幼年個體。下面分別列出了六種顏色的羊的自然生成機率。
種類的機率 | 總計 | 成年 | 幼年 |
---|---|---|---|
總計 | 100% | 95% | 5% |
白色 | 81.836% | 77.7442% | 4.0918% |
黑色 | 5% | 4.75% | 0.25% |
灰色 | 5% | 4.75% | 0.25% |
淺灰色 | 5% | 4.75% | 0.25% |
棕色 | 3% | 2.85% | 0.15% |
粉紅色 | 0.164% | 0.1558% | 0.0082% |
自然生成[]
綿羊會以2-3隻為一群在主世界亮度等級大於等於7,且上方空間大於等於2格的草地上生成。綿羊會普遍地生成於風蝕丘陵生態域,但它們不會生成於沙漠、惡地及其變種、雪原及其變種、紅樹林沼澤、雪坡、尖峭山峰、霜凍山峰和裸岩山峰生態域(除非與村莊一同生成)。
每隻自然生成的綿羊有5%的機率會生成為幼年個體。
綿羊可以在村莊中牧羊人小屋、肉鋪和牲畜欄裡生成。
掉落物[]
成年綿羊在死亡時會掉落:
- 1 對應顏色的羊毛,只會在沒被剪毛的綿羊死亡時掉落。不受掠奪附魔影響。
- 1-2 生羊肉(著火時死亡則會掉落1-2 烤羊肉)。每級掠奪附魔可增加1個掉落上限,掠奪III對應掉落1-5個。
- 1-3經驗值,只會在被玩家或馴服的狼殺死時掉落。
使用剪刀給綿羊剪羊毛,則會掉落1-3個對應顏色的羊毛,並且不會造成任何傷害。幼年綿羊無法被剪毛。
幼年綿羊死亡後不會掉落任何東西。
行為[]
綿羊會漫無目的地遊蕩和避免從高處掉落以防止受到摔落傷害。它們還會避開水和熔岩。
它們會嘗試跳過一格高的障礙物,這導致它們會在柵欄和牆旁徘徊,但始終跳不上去。由於成年綿羊的體型較大,它們不能從兩個呈對角關係錯開放置的柵欄之間透過。
染色[]

16種顏色的綿羊,及其對應的羊毛顏色
對綿羊使用染料可以改變其羊毛的顏色,並且在剪羊毛時獲得相應顏色羊毛。在羊毛重新長出來之前,綿羊不能被染色。
在Java版中,儘管綿羊被剪毛後身上剩餘的毛斑塊是白色的,重新長出來的毛還是會保留之前的顏色[1];在基岩版中,綿羊身上的毛斑塊會保留剪毛前染的顏色。
綿羊的羊毛顏色是永久的,並且會遺傳給幼年綿羊。
吃草[]

一隻綿羊在吃草
成年和幼年綿羊每遊戲刻分別有1⁄1000和1⁄50的機率嘗試吃一次草:它們會吃草地上的草皮,使其變成泥土;或是吃掉草和蕨mobGriefing
設為false
,草地、草或蕨
被命名為jeb_的綿羊[]

一隻被命名為「jeb_」的綿羊
如果使用命名牌將一隻綿羊命名為「jeb_」,則羊毛的顏色會漸變地顯示所有可以染色的顏色。這種漸變效果類似於海磷石。但這只是一個視覺上的效果,剪毛時只會掉落命名前的對應顏色的羊毛。
喚魔者[]

喚魔者對一隻綿羊施展咒語
當喚魔者處於非戰鬥狀態中時,喚魔者會把16格以內的所有藍色綿羊的羊毛顏色變成紅色。在此之前喚魔者會冒出橙色的粒子(),並發出「嗚嚕嚕」的聲音作為警告。在Java版中,喚魔者在遊戲規則mobGriefing
設定為false
時不能改變綿羊的顏色;在基岩版中,即便是mobGriefing
設定為false
,它仍然能改變綿羊的顏色。
繁殖[]

一隻混合了父母雙方顏色的幼年綿羊
綿羊會跟隨10格內
給兩隻綿羊餵食小麥能讓它們繁殖出一隻幼年綿羊,繁殖之後會給予玩家1-7經驗值,並且雙親在5分鐘內不再能繁殖。
幼年綿羊會在20分鐘後長大,每次餵食小麥可減少10%的生長時間。
在Java版中,如果父母雙方的羊毛顏色是「可調和」的情況(即相應的兩種染料物品可以合成出第三種染料),那麼幼年綿羊的羊毛顏色將是父母混合之後的顏色(例如:藍色的綿羊 + 白色的綿羊 = 淺藍色的綿羊);否則,幼年綿羊的羊毛顏色會與其父母中的一隻相同,無論幼年綿羊的父母是否被剪過毛。
在基岩版中,幼年綿羊的毛色將從父母一方的毛色中隨機選取,而不會發生「可調和」的現象。
雙親1 | 雙親2 | 繁殖結果 |
---|---|---|
藍色 | 紅色 | 紫色 |
藍色 | 綠色 | 青色 |
藍色 | 白色 | 淺藍色 |
紅色 | 黃色 | 橙色 |
紅色 | 白色 | 粉紅色 |
粉紅色 | 紫色 | 洋紅色 |
綠色 | 白色 | 淺綠色 |
白色 | 黑色 | 灰色 |
白色 | 灰色 | 淺灰色 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
綿羊咩叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.sheep.ambient | subtitles.entity.sheep.ambient | |
綿羊死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.sheep.death | subtitles.entity.sheep.death | |
綿羊受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.sheep.hurt | subtitles.entity.sheep.hurt | |
鉸剪咔嚓聲 | 玩家 | 對綿羊使用剪刀 | entity.sheep.shear | subtitles.item.shear | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.sheep.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.sheep.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.sheep.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.sheep.say | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 對綿羊使用剪刀 | mob.sheep.shear | shear | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.sheep.step | step | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
綿羊 | sheep | entity.minecraft.sheep |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
綿羊 | sheep | 13 | entity.sheep.name |
實體資料[]
綿羊有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- Color:綿羊的顏色,取值為0-15,詳見下表。
- Sheared:表示綿羊是否被剪毛。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
綿毛人生 Have a Shearful Day | 使用大剪刀從綿羊身上採集羊毛。 | – | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
影片[]
歷史[]
關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 如果透過
/setblock
放置綿羊生怪磚,在生怪磚裏面旋轉的模型會是一隻黑色的綿羊,生成的綿羊只會是自然生成的綿羊的顏色;除非你向 NBT 標籤加入了指定的顏色。往 NBT 標籤裡加入了指定的顏色之後,仍然有機會生成其他顏色的綿羊。 - 綿羊可以透過局部的方塊吃草,即使在移動的礦車裏時也是如此。
- 綿羊體型較大,不能透過2個斜對角放置的欄杆之間的縫隙,然而玩家(和其他多數生物)卻可以輕鬆透過。
畫廊[]
Notch發佈的第一張關於繁殖的圖片
攜帶版與基岩版[]
藝術作品[]
參考[]
語言