Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  「」重新導向至此。關於其他含義,詳見「羊(消歧義)」。
綿羊
White SheepOrange SheepMagenta SheepLight Blue SheepYellow SheepLime SheepPink SheepGray SheepLight Gray SheepCyan SheepPurple SheepBlue SheepGreen SheepBrown SheepRed SheepBlack Sheep
Sheared White SheepSheared Orange SheepSheared Magenta SheepSheared Light Blue SheepSheared Yellow SheepSheared Lime SheepSheared Pink SheepSheared Gray SheepSheared Light Gray SheepSheared Cyan SheepSheared Purple SheepSheared Blue SheepSheared Green SheepSheared Brown SheepSheared Red SheepSheared Black Sheep
Baby White SheepBaby Orange SheepBaby Magenta SheepBaby Light Blue SheepBaby Yellow SheepBaby Lime SheepBaby Pink SheepBaby Gray SheepBaby Light Gray SheepBaby Cyan SheepBaby Purple SheepBaby Blue SheepBaby Green SheepBaby Brown SheepBaby Red SheepBaby Black Sheep
生命值

8(♥♥♥♥

類型

友好生物

尺寸

成年:
高:1.3格
寬:0.9格
幼年:
高:0.65格
寬:0.45格

生成

§生成

可對其使用
命名空間ID

sheep

綿羊(Sheep)主世界中一種常見的友好生物。它們是羊毛羊肉的來源。

生成[]

生成的大多數綿羊都是白色的,淺灰色、灰色、黑色、棕色的綿羊有較小的機率生成,粉紅色綿羊只有極小的機率生成。所有的綿羊又有5%的機率生成為幼年個體。下面分別列出了六種顏色的羊的自然生成機率。

種類的機率 總計 成年 幼年
總計 100% 95% 5%
白色 81.836% 77.7442% 4.0918%
黑色 5% 4.75% 0.25%
灰色 5% 4.75% 0.25%
淺灰色 5% 4.75% 0.25%
棕色 3% 2.85% 0.15%
粉紅色 0.164% 0.1558% 0.0082%

自然生成[]

綿羊會以2-3隻為一群在主世界亮度等級大於等於7,且上方空間大於等於2格的草地上生成。綿羊會普遍地生成於風蝕丘陵生態域,但它們不會生成於沙漠惡地及其變種、雪原及其變種、紅樹林沼澤雪坡尖峭山峰霜凍山峰裸岩山峰生態域(除非與村莊一同生成)。

每隻自然生成的綿羊有5%的機率會生成為幼年個體。

綿羊可以在村莊中牧羊人小屋、肉鋪和牲畜欄裡生成。

掉落物[]

成年綿羊在死亡時會掉落:

  • 1 對應顏色的羊毛,只會在沒被剪毛的綿羊死亡時掉落。不受掠奪附魔影響。
  • 1-2 生羊肉(著火時死亡則會掉落1-2 烤羊肉)。每級掠奪附魔可增加1個掉落上限,掠奪III對應掉落1-5個。
  • 1-3經驗值,只會在被玩家或馴服的殺死時掉落。

使用剪刀給綿羊剪羊毛,則會掉落1-3個對應顏色的羊毛,並且不會造成任何傷害。幼年綿羊無法被剪毛。

幼年綿羊死亡後不會掉落任何東西。

行為[]

綿羊會漫無目的地遊蕩和避免從高處掉落以防止受到摔落傷害。它們還會避開水和熔岩。

它們會嘗試跳過一格高的障礙物,這導致它們會在柵欄旁徘徊,但始終跳不上去。由於成年綿羊的體型較大,它們不能從兩個呈對角關係錯開放置的柵欄之間透過。

染色[]

Wool Colors

16種顏色的綿羊,及其對應的羊毛顏色

對綿羊使用染料可以改變其羊毛的顏色,並且在剪羊毛時獲得相應顏色羊毛。在羊毛重新長出來之前,綿羊不能被染色。

Java版中,儘管綿羊被剪毛後身上剩餘的毛斑塊是白色的,重新長出來的毛還是會保留之前的顏色[1];在基岩版中,綿羊身上的毛斑塊會保留剪毛前染的顏色。

綿羊的羊毛顏色是永久的,並且會遺傳給幼年綿羊。

吃草[]

Sheep Eating Grass

一隻綿羊在吃草

成年和幼年綿羊每遊戲刻分別有11000150的機率嘗試吃一次草:它們會吃草地上的草皮,使其變成泥土;或是吃掉[僅BE]。如果一個草地上方長有草,綿羊會優先選擇吃掉草。綿羊甚至能透過不足1格高的方塊(如蜂蜜塊)吃草。被剪毛的成年綿羊只會在吃草後重新長出羊毛,幼年綿羊每次吃草可以使成長用時減少1分鐘。如果綿羊吃草時遊戲規則mobGriefing設為false,草地、草或蕨[僅BE]不會變化,而綿羊仍會長毛或成長。[2]

被命名為jeb_的綿羊[]

Disambig gray  「彩虹羊」重新導向至此。關於Minecraft Earth的生物,詳見「MCE:彩虹羊」。
Jeb Sheep JE2

一隻被命名為「jeb_」的綿羊

如果使用命名牌將一隻綿羊命名為「jeb_」,則羊毛的顏色會漸變地顯示所有可以染色的顏色。這種漸變效果類似於海磷石。但這只是一個視覺上的效果,剪毛時只會掉落命名前的對應顏色的羊毛。

喚魔者[]

EvokerWololo

喚魔者對一隻綿羊施展咒語

喚魔者處於非戰鬥狀態中時,喚魔者會把16格以內的所有藍色綿羊的羊毛顏色變成紅色。在此之前喚魔者會冒出橙色的粒子(),並發出「嗚嚕嚕」的聲音作為警告。在Java版中,喚魔者在遊戲規則mobGriefing設定為false時不能改變綿羊的顏色;在基岩版中,即便是mobGriefing設定為false,它仍然能改變綿羊的顏色。

繁殖[]

SheepBreedingColor

一隻混合了父母雙方顏色的幼年綿羊

綿羊會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持小麥的玩家。

給兩隻綿羊餵食小麥能讓它們繁殖出一隻幼年綿羊,繁殖之後會給予玩家1-7經驗值,並且雙親在5分鐘內不再能繁殖。

幼年綿羊會在20分鐘後長大,每次餵食小麥可減少10%的生長時間。

Java版中,如果父母雙方的羊毛顏色是「可調和」的情況(即相應的兩種染料物品可以合成出第三種染料),那麼幼年綿羊的羊毛顏色將是父母混合之後的顏色(例如:藍色的綿羊 + 白色的綿羊 = 淺藍色的綿羊);否則,幼年綿羊的羊毛顏色會與其父母中的一隻相同,無論幼年綿羊的父母是否被剪過毛。

基岩版中,幼年綿羊的毛色將從父母一方的毛色中隨機選取,而不會發生「可調和」的現象。

Java版顏色調和
雙親1 雙親2 繁殖結果
藍色 紅色 紫色
藍色 綠色 青色
藍色 白色 淺藍色
紅色 黃色 橙色
紅色 白色 粉紅色
粉紅色 紫色 洋紅色
綠色 白色 淺綠色
白色 黑色 灰色
白色 灰色 淺灰色

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
綿羊叫聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.sheep.ambientsubtitles.entity.sheep.ambient
綿羊死亡友好生物死亡entity.sheep.deathsubtitles.entity.sheep.death
綿羊受傷友好生物受傷entity.sheep.hurtsubtitles.entity.sheep.hurt
剪刀咔嗒聲玩家對綿羊使用剪刀entity.sheep.shearsubtitles.item.shear
腳步聲友好生物行走entity.sheep.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.sheep.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.sheep.sayhurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.sheep.saydeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物對綿羊使用剪刀mob.sheep.shearshear2.0 1.0 16
友好生物行走mob.sheep.stepstep0.41.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
綿羊sheepentity.minecraft.sheep

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
綿羊sheep13entity.sheep.name

實體資料[]

主條目:實體格式

綿羊有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    •  Color:綿羊的顏色,取值為0-15,詳見下表。
    •  Sheared:表示綿羊是否被剪毛。

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
綿毛人生
Have a Shearful Day
使用大剪刀綿羊身上採集羊毛15G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

影片[]

歷史[]

關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「綿羊」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • 如果透過/setblock放置綿羊生怪磚,在生怪磚裡面旋轉的模型會是一隻黑色的綿羊,生成的綿羊只會是自然生成的綿羊的顏色;除非你向 NBT 標籤加入了指定的顏色。往 NBT 標籤裡加入了指定的顏色之後,仍然有機會生成其他顏色的綿羊。
  • 綿羊可以透過局部的方塊吃草,即使在移動的礦車裡時也是如此。
  • 綿羊體型較大,不能透過2個斜對角放置的欄杆之間的縫隙,然而玩家(和其他多數生物)卻可以輕鬆透過。

畫廊[]

攜帶版與基岩版[]

藝術作品[]

參考[]

  1. MC-1823 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MC-147444 — 錯誤狀態為「有意為之」。

語言

Advertisement