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Disambig gray  “”重定向至此。关于其他含义,详见“羊(消歧义)”。
绵羊
White SheepOrange SheepMagenta SheepLight Blue SheepYellow SheepLime SheepPink SheepGray SheepLight Gray SheepCyan SheepPurple SheepBlue SheepGreen SheepBrown SheepRed SheepBlack Sheep
Sheared White SheepSheared Orange SheepSheared Magenta SheepSheared Light Blue SheepSheared Yellow SheepSheared Lime SheepSheared Pink SheepSheared Gray SheepSheared Light Gray SheepSheared Cyan SheepSheared Purple SheepSheared Blue SheepSheared Green SheepSheared Brown SheepSheared Red SheepSheared Black Sheep
Baby White SheepBaby Orange SheepBaby Magenta SheepBaby Light Blue SheepBaby Yellow SheepBaby Lime SheepBaby Pink SheepBaby Gray SheepBaby Light Gray SheepBaby Cyan SheepBaby Purple SheepBaby Blue SheepBaby Green SheepBaby Brown SheepBaby Red SheepBaby Black Sheep
生命值

8(♥♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

成年:
高:1.3格
宽:0.9格
幼年:
高:0.65格
宽:0.45格

生成

§生成

可对其使用
命名空间ID

sheep

绵羊(Sheep)主世界中一种常见的友好生物。它们是羊毛羊肉的来源。

生成[]

生成的大多数绵羊都是白色的,淡灰色、灰色、黑色、棕色的绵羊有较小的概率生成,粉红色绵羊只有极小的概率生成。所有的绵羊又有5%的概率生成为幼年个体。下面分别列出了六种颜色的羊的自然生成概率。

种类的概率 总计 成年 幼年
总计 100% 95% 5%
白色 81.836% 77.7442% 4.0918%
黑色 5% 4.75% 0.25%
灰色 5% 4.75% 0.25%
淡灰色 5% 4.75% 0.25%
棕色 3% 2.85% 0.15%
粉红色 0.164% 0.1558% 0.0082%

自然生成[]

绵羊会以2-3只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间大于等于2格的草方块上生成。绵羊会普遍地生成于风袭丘陵生物群系,但它们不会生成于沙漠恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。

每只自然生成的绵羊有5%的概率会生成为幼年个体。

绵羊可以在村庄中牧羊人小屋、肉铺和牲畜栏里生成。

掉落物[]

成年绵羊在死亡时会掉落:

  • 1 对应颜色的羊毛,只会在没被剪毛的绵羊死亡时掉落。不受抢夺魔咒影响。
  • 1-2 生羊肉(着火时死亡则会掉落1-2 熟羊肉)。每级抢夺魔咒可增加1个掉落上限,抢夺III对应掉落1-5个。
  • 1-3经验值,只会在被玩家或驯服的杀死时掉落。

使用剪刀给绵羊剪羊毛,则会掉落1-3个对应颜色的羊毛,并且不会造成任何伤害。幼年绵羊无法被剪毛。

幼年绵羊死亡后不会掉落任何东西。

行为[]

绵羊会漫无目的地游荡和避免从高处掉落以防止受到摔落伤害。它们还会避开水和熔岩。

它们会尝试跳过一格高的障碍物,这导致它们会在栅栏旁徘徊,但始终跳不上去。由于成年绵羊的体型较大,它们不能从两个呈对角关系错开放置的栅栏之间通过。

染色[]

Wool Colors

16种颜色的绵羊,及其对应的羊毛颜色

对绵羊使用染料可以改变其羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。在羊毛重新长出来之前,绵羊不能被染色。

Java版中,尽管绵羊被剪毛后身上剩余的毛斑块是白色的,重新长出来的毛还是会保留之前的颜色[1];在基岩版中,绵羊身上的毛斑块会保留剪毛前染的颜色。

绵羊的羊毛颜色是永久的,并且会遗传给幼年绵羊。

吃草[]

Sheep Eating Grass

一只绵羊在吃草

成年和幼年绵羊每游戏刻分别有11000150的概率尝试吃一次草:它们会吃草方块上的草皮,使其变成泥土;或是吃掉[仅BE]。如果一个草方块上方长有草,绵羊会优先选择吃掉草。绵羊甚至能透过不足1格高的方块(如蜂蜜块)吃草。被剪毛的成年绵羊只会在吃草后重新长出羊毛,幼年绵羊每次吃草可以使成长用时减少1分钟。如果绵羊吃草时游戏规则mobGriefing设为false,草方块、草或蕨[仅BE]不会变化,而绵羊仍会长毛或成长。[2]

被命名为jeb_的绵羊[]

Disambig gray  “彩虹羊”重定向至此。关于Minecraft Earth的生物,详见“MCE:彩虹羊”。
Jeb Sheep JE2

一只被命名为“jeb_”的绵羊

如果使用命名牌将一只绵羊命名为“jeb_”,则羊毛的颜色会渐变地显示所有可以染色的颜色。这种渐变效果类似于海晶石。但这只是一个视觉上的效果,剪毛时只会掉落命名前的对应颜色的羊毛。

唤魔者[]

EvokerWololo

唤魔者对一只绵羊施展咒语

唤魔者处于非战斗状态中时,唤魔者会把16格以内的所有蓝色绵羊的羊毛颜色变成红色。在此之前唤魔者会冒出橙色的粒子(),并发出“呜噜噜”的声音作为警告。在Java版中,唤魔者在游戏规则mobGriefing设置为false时不能改变绵羊的颜色;在基岩版中,即便是mobGriefing设置为false,它仍然能改变绵羊的颜色。

繁殖[]

SheepBreedingColor

一只混合了父母双方颜色的幼年绵羊

绵羊会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持小麦的玩家。

给两只绵羊喂食小麦能让它们繁殖出一只幼年绵羊,繁殖之后会给予玩家1-7经验值,并且双亲在5分钟内不再能繁殖。

幼年绵羊会在20分钟后长大,每次喂食小麦可减少10%的生长时间。

Java版中,如果父母双方的羊毛颜色是“可调和”的情况(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料),那么幼年绵羊的羊毛颜色将是父母混合之后的颜色(例如:蓝色的绵羊 + 白色的绵羊 = 淡蓝色的绵羊);否则,幼年绵羊的羊毛颜色会与其父母中的一只相同,无论幼年绵羊的父母是否被剪过毛。

基岩版中,幼年绵羊的毛色将从父母一方的毛色中随机选取,而不会发生“可调和”的现象。

Java版颜色调和
双亲1 双亲2 繁殖结果
蓝色 红色 紫色
蓝色 绿色 青色
蓝色 白色 淡蓝色
红色 黄色 橙色
红色 白色 粉红色
粉红色 紫色 品红色
绿色 白色 黄绿色
白色 黑色 灰色
白色 灰色 淡灰色

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
绵羊:咩~友好生物空闲时随机播放此声音entity.sheep.ambientsubtitles.entity.sheep.ambient
绵羊:死亡友好生物死亡entity.sheep.deathsubtitles.entity.sheep.death
绵羊:受伤友好生物受伤entity.sheep.hurtsubtitles.entity.sheep.hurt
剪刀:剪断玩家对绵羊使用剪刀entity.sheep.shearsubtitles.item.shear
脚步声友好生物行走entity.sheep.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.sheep.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.sheep.sayhurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.sheep.saydeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物对绵羊使用剪刀mob.sheep.shearshear2.0 1.0 16
友好生物行走mob.sheep.stepstep0.41.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
绵羊sheepentity.minecraft.sheep

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
绵羊sheep13entity.sheep.name

实体数据[]

主条目:实体格式

绵羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Color:绵羊的颜色,取值为0-15,详见下表。
    •  Sheared:表示绵羊是否被剪毛。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
快快乐乐剪羊毛
Have a Shearful Day
剪刀身上剪羊毛15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

视频[]

历史[]

关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


关于“绵羊”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 如果通过/setblock放置绵羊刷怪笼,在刷怪笼里面旋转的模型会是一只黑色的绵羊,生成的绵羊只会是自然生成的绵羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其他颜色的绵羊。
  • 绵羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。
  • 绵羊体型较大,不能通过2个斜对角放置的栏杆之间的缝隙,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。

画廊[]

携带版与基岩版[]

艺术作品[]

参考[]

  1. MC-1823 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-147444 — 漏洞状态为“有意为之”。

语言

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