此特性为Java版独有。
统计屏幕。
“统计”是游戏中一部分功能,统计可以计算玩家完成特定目标的次数。
统计信息共分为四栏:通用、方块、物品以及生物。通用窗口分门别类地显示了大量数据,详细数据如下表所示。方块窗口显示了每一种方块被合成、使用(放置)挖掘、拾起以及掉落的次数。物品窗口显示了不同物品被消耗、合成、使用、拾起以及掉落的次数。生物窗口显示了玩家击杀生物的次数,或者被敌对生物击杀的次数。在方块和物品窗口可以通过单击顶部的按钮进行排序。
统计目前只出现在Java版和主机版里,主机版用排行榜代替了统计,但是统计至今都没出现在携带版里。
统计信息列表
| 统计项目 | 说明 | 统计ID |
|---|---|---|
| 游戏退出次数 | 通过单击“保存并退回到标题画面”退出的次数。 | stat.leaveGame |
| 游戏时间(分钟) | 总游戏时间。并不一定会以分钟的形式显示:可能是秒、分钟、小时或者是天,取决于哪一个单位更能描述游戏时间。如果游戏暂停,游戏时间也随之停止。如果游戏时间显示为“5.5h”,它意味着您已经玩了5个小时30分钟(并不是50分钟)。 | stat.playOneMinute |
| 上次死亡时间 | 玩家从上次死亡之后生存的时间 | stat.timeSinceDeath |
| 潜行时间 | 玩家按住键盘上的Shift的时间. | stat.sneakTime |
| 行走距离 | 在游戏中行走的总距离。 | stat.walkOneCm |
| 潜行距离 | 在游戏中潜行的总距离。 | stat.crouchOneCm |
| 疾跑距离 | 在游戏中疾跑的总距离。 | stat.sprintOneCm |
| 游泳距离 | 在游戏中游泳的总距离。在水中跋涉游泳距离也会增加。水中跳跃的垂直距离并不包括其中。 | stat.swimOneCm |
| 掉落高度 | 在游戏中除跳跃外掉落的总高度。如果玩家掉落高度超过一方块,则此次掉落将被计算在内。 | stat.fallOneCm |
| 攀爬高度 | 在游戏中攀爬梯子和藤蔓的总高度。 | stat.climbOneCm |
| 飞行距离 | 在游戏中飞行的总距离,离地至少一方块高的飞行才会被计算在内。 | stat.flyOneCm |
| 水下移动距离 | 在游戏中水下移动的总距离。 | stat.diveOneCm |
| 坐矿车移动距离 | 在游戏中乘坐矿车移动的总距离。 | stat.minecartOneCm |
| 坐船移动距离 | 在游戏中乘船移动的总距离。 | stat.boatOneCm |
| 骑猪移动距离 | 在游戏中通过放置鞍进而骑乘猪移动的总距离。 | stat.pigOneCm |
| 骑马移动距离 | 在游戏中通过放置鞍进而骑乘马移动的总距离。 | stat.horseOneCm |
| 鞘翅飞行距离 | 在游戏中鞘翅飞行的总距离。 | stat.aviateOneCm |
| 跳跃次数 | 在游戏中跳跃的总次数。 | stat.jump |
| 造成伤害 | 在游戏中玩家造成超过1( |
stat.damageDealt |
| 受到伤害 | 在游戏中玩家所受到所有超过1( |
stat.damageTaken |
| 死亡次数 | 在游戏中玩家死亡的次数。 | stat.deaths |
| 生物击杀次数 | 在游戏中玩家击杀生物的次数。 | stat.mobKills |
| 玩家击杀次数 | 在多人游戏(PvP服务器)中击杀玩家的总数,间接杀害不被计算在内。 | stat.playerKills |
| 物品掉落次数 | 在游戏中玩家掉落物品的总次数。因死亡而掉落物品不被计算在内。 | stat.drop |
| 物品附魔次数 | 在游戏中物品附魔的次数 | stat.itemEnchanted |
| 生物繁殖次数 | 在游戏中让动物繁殖的次数。 | stat.animalsBred |
| 捕鱼次数 | 在游戏中捕到鱼的总数。 | stat.fishCaught |
| 与村民对话 | 玩家与村民对话的次数。(打开与村民的交易界面) | stat.talkedToVillager |
| 与村民交易 | 玩家与村民交易的次数。 | stat.tradedWithVillager |
| 吃掉的蛋糕片数 | 玩家吃掉的蛋糕片数。 | stat.cakeSlicesEaten |
| 炼药锅装水次数 | 玩家用水填满炼药锅的次数。 | stat.cauldronFilled |
| 从炼药锅取水次数 | 玩家从炼药锅中取水的次数。 | stat.cauldronUsed |
| 清洗盔甲次数 | 玩家在炼药锅中洗掉盔甲颜色的次数。 | stat.armorCleaned |
| 清洗旗帜次数 | 玩家在炼药锅中洗掉旗帜颜色的次数。 | stat.bannerCleaned |
| 与酿造台互动次数 | 玩家与酿造台互动的次数。 | stat.brewingstandInteraction |
| 与信标互动次数 | 玩家与信标互动的次数。 | stat.beaconInteraction |
| 与工作台互动次数 | 玩家与工作台互动的次数。 | stat.craftingTableInteraction |
| 与熔炉互动次数 | 玩家与熔炉互动的次数。 | stat.furnaceInteraction |
| 搜查发射器次数 | 玩家搜查发射器的次数。 | stat.dispenserInspected |
| 搜查投掷器次数 | 玩家搜查投掷器的次数。 | stat.dropperInspected |
| 搜查漏斗次数 | 玩家搜查漏斗的次数。 | stat.hopperInspected |
| 开箱次数 | 玩家打开箱子的次数。 | stat.chestOpened |
| 陷阱箱触发次数 | 玩家触发陷阱箱的次数。 | stat.trappedChestTriggered |
| 打开末影箱次数 | 玩家打开末影箱的次数。 | stat.enderchestOpened |
| 音符盒播放次数 | 玩家击打音符盒的次数。 | stat.noteblockPlayed |
| 音符盒调音次数 | 玩家与音符盒互动的次数。 | stat.noteblockTuned |
| 盆栽种植次数 | 玩家向花盆中放置植物的次数。 | stat.flowerPotted |
| 播放唱片次数 | 玩家在唱片机中播放唱片的次数。 | stat.recordPlayed |
| 躺在床上的次数 | 玩家在床上睡觉的次数。 | stat.sleepInBed |
| 打开潜影盒的次数 | 玩家打开潜影盒的次数。 | stat.shulkerBoxOpened |
存储
统计信息存储于.minecraft/saves/world name/stats/uuid.json(服务器则为world name/stats/uuid.json)中,并根据玩家的统计信息和成就进行更新。文件结构基于JSON,通常如下所示:
{"stat.xxxxxx":value,"stat.xxxxxx":value,"stat.xxxxxx":value,...}
统计信息通常保存在stats-change段中,如果不需要更新则留空。举例来说,在你跳之前,跳跃次数将没有被记录。距离将以厘米的单位存储、时间将以刻的单位存储(1刻等于0.05秒)。以离开游戏时间为例:
{"stat.leaveGame":4}
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年3月18日 | Notch在他的博客中谈到统计(以及成就): | ||||
| 1.5 | 添加统计。 | ||||
| 2011年5月24日 | 在线保存统计数据计划在Beta 1.6 加入,但在这一点上被认为太容易出错。 | ||||
| release | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 现在每个世界都会储存统计信息,而不是储存在全球范围内。 | |||
| 添加了骑马距离、动物繁殖次数、钓到垃圾次数和钓到宝物次数的统计。 | |||||
| 移除了游玩时间、创建世界次数、保存/加载世界次数和多人联机次数的统计。 | |||||
| 1.7.6 | 统计现在有了自己的UUID而不是玩家的名称,现有文件的名称已转换。 | ||||
| 1.8 | 2014年2月24日 | searge发布了一幅有关于新增的潜行距离和疾跑距离的统计的图片。 | |||
| 14w10a | 添加了潜行距离、疾跑距离和上次死亡时间的统计。 | ||||
| 14w30a | 添加了与村民对话和与村民交易的统计。 | ||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre1 | 添加了以下统计: 吃掉的蛋糕片数,炼药锅装水次数,从炼药锅取水次数,清洗盔甲次数,清洗旗帜次数, 与酿造台互动次数,与信标互动次数,搜查投掷器次数,搜查漏斗次数,搜查发射器次数,音符盒播放次数,音符盒调音次数,盆栽种植次数,陷阱箱触发次数, 末影箱打开次数,物品附魔次数,播放唱片次数,与熔炉互动次数,与工作台互动次数和开箱次数 | |||
| 1.9 | 15w32a | 添加了潜行时间的统计。 | |||
| 15w33a | 添加了物品的拾起和物品的掉落的统计。 | ||||
| 15w38a | 添加了躺在床上的次数的统计。 | ||||
| 15w49a | 添加了鞘翅飞行总距离的统计 | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 移除了钓到垃圾次数和钓到宝物次数的统计 | |||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 统计信息会忽视数据元。也就是说,所有类型的木头、羊毛、树苗和染料将会作为同一样物品进行计算。煤和木炭也会被计为同一种物品。
- 在物品菜单中,并没有墨囊。这是由于墨囊与染料共用同一ID
- “合成次数”包括熔炼,比如通过树木制作木炭。
- 可可果在统计信息中会显示其成熟的样子,包括果实顶部和四周。
- 统计数字不能计算玩家杀死的雪傀儡、铁傀儡或凋灵的数量,或者玩家被这些敌对生物杀死的次数。
画廊
- MineCraftStatistics2.jpg
方块统计屏幕
- MineCraftStatistics3.jpg
物品统计屏幕
