光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
否 |
命名空間ID |
structure_void |
結構空位(Structure Void)是用於在建造結構時用於表示結構生成時不進行替代的位置的方塊。
生成[]
結構空位不會生成在世界中。部分結構包含結構空位,但這些結構空位在結構被載入時不會生成,而是保留這些位置上原本的方塊。
取得[]
結構空位的物品形式只能透過創造模式物品欄/give
指令獲得。
破壞[]
在Java版中,結構空位被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。
在基岩版中,結構空位不能被挖掘破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
結構空位被破壞後不會掉落。
用途[]
即使是在生存模式下的玩家也可以放置結構空位。
結構空位通常是不可見的,並且沒有碰撞箱。
與光源方塊類似,結構空位不會被水或熔岩沖毀,能夠阻止其透過。
結構空位可以作為結構的一部分被儲存,表示結構生成時不進行替代的位置的方塊。
當包含結構空位的結構被生成時,結構空位不會生成(而空氣會生成),同時這一位置原有的方塊不會被取代。這使得被建造的結構不必限制於立方體,而可以建造為多邊形。
玩家可以透過將結構生成在完全由結構空位構成的空間中,此時剩下的結構空位就是該結構包含的結構空位。
Java版[]
無論使用何種工具挖掘,都能瞬間破壞結構空位,但結構空位不會掉落。
結構空位會被活塞破壞。
結構空位具有0爆炸抗性,不會阻礙爆炸透過結構空位破壞方塊。
結構空位具有一個小型的判定箱,懸浮在方塊的中心。
在結構空位的判定箱上嘗試放置不是結構空位的方塊時,方塊會取代結構空位。
嘗試在結構空位的位置放置方塊會將其取代。
結構空位是一種「隱形方塊」,處於開啟了「顯示隱形方塊」的儲存模式結構方塊的儲存區域範圍內的結構空位會顯示出一個淡紅色的立方體框。
結構空位的判定箱和結構方塊啟用的繪製
基岩版[]
結構空位不能在非創造模式中被挖掘破壞。
結構空位不能被活塞推動。
結構空位被視為一個完整的方塊,具有完整方塊大小的判定箱,並允許一些方塊(如火把)附著於其上。
結構空位具有3,600,000.8爆炸抗性,並阻止遊戲中的常見爆炸透過結構空位破壞方塊。
在結構空位的判定箱上嘗試放置方塊時,方塊會放在結構空位的旁邊而不是像Java版那樣取代結構空位。
無法透過在結構空位的位置上放置方塊來將其取代。
處於創造模式的玩家手持結構空位時,世界中的結構空位會繪製出一個紅色的虛線框紋理。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
結構空位 | structure_void | block.minecraft.structure_void |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
結構空位 | structure_void | 217 | tile.structure_void.name |
方塊狀態[]
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
structure_void_type | void | air void |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | 加入了結構空位。這是最初製作者使用屏障的目的。 | |||
儲存模式的結構方塊在其「顯示隱形方塊」選項開啟時,其中的結構空位將被繪製。 | |||||
1.10-pre1 | 現在結構空位可以被摧毀了。 | ||||
結構空位的爆炸抗性被降到0(之前是18000003)。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,結構空位的ID是217。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了結構空位的繪製顏色。 | |||
1.17 | 21w20a | 變更了結構空位的繪製顏色。 | |||
1.19.3 | 22w42a | 被破壞時不再產生粒子,以與光源方塊保持一致。[1] | |||
22w44a | 現在結構空位可從創造模式物品欄中取得。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了結構空位,因沒有分配方塊ID而無法在遊戲中獲得。 | |||
基岩版 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了結構空位。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 結構空位的功能不再屬於實驗性玩法。 |
參考[]
另見[]
語言