光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
否 |
命名空间ID |
structure_void |
结构空位(Structure Void)是用于在建造结构时用于表示结构生成时不进行替代的位置的方块。
生成[]
结构空位不会生成在世界中。部分结构包含结构空位,但这些结构空位在结构被加载时不会生成,而是保留这些位置上原本的方块。
获取[]
结构空位的物品形式只能通过创造模式物品栏/give
命令获得。
破坏[]
在Java版中,结构空位被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。
在基岩版中,结构空位不能被挖掘破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
结构空位被破坏后不会掉落。
用途[]
即使是在生存模式下的玩家也可以放置结构空位。
结构空位通常是不可见的,并且没有碰撞箱。
与光源方块类似,结构空位不会被水或熔岩冲毁,能够阻止其通过。
结构空位可以作为结构的一部分被存储,表示结构生成时不进行替代的位置的方块。
当包含结构空位的结构被生成时,结构空位不会生成(而空气会生成),同时这一位置原有的方块不会被取代。这使得被建造的结构不必限制于立方体,而可以建造为多边形。
玩家可以通过将结构生成在完全由结构空位构成的空间中,此时剩下的结构空位就是该结构包含的结构空位。
Java版[]
无论使用何种工具挖掘,都能瞬间破坏结构空位,但结构空位不会掉落。
结构空位会被活塞破坏。
结构空位具有0爆炸抗性,不会阻碍爆炸透过结构空位破坏方块。
结构空位具有一个小型的判定箱,悬浮在方块的中心。
在结构空位的判定箱上尝试放置不是结构空位的方块时,方块会取代结构空位。
尝试在结构空位的位置放置方块会将其取代。
结构空位是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的存储模式结构方块的存储区域范围内的结构空位会显示出一个淡红色的立方体框。
结构空位的判定箱和结构方块启用的渲染
基岩版[]
结构空位不能在非创造模式中被挖掘破坏。
结构空位不能被活塞推动。
结构空位被视为一个完整的方块,具有完整方块大小的判定箱,并允许一些方块(如火把)附着于其上。
结构空位具有3,600,000.8爆炸抗性,并阻止游戏中的常见爆炸透过结构空位破坏方块。
在结构空位的判定箱上尝试放置方块时,方块会放在结构空位的旁边而不是像Java版那样取代结构空位。
无法通过在结构空位的位置上放置方块来将其取代。
处于创造模式的玩家手持结构空位时,世界中的结构空位会渲染出一个红色的虚线框纹理。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
结构空位 | structure_void | block.minecraft.structure_void |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
结构空位 | structure_void | 217 | tile.structure_void.name |
方块状态[]
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
structure_void_type | void | air void |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | 加入了结构空位。这是最初制作者使用屏障的目的。 | |||
储存模式的结构方块在其“显示隐形方块”选项开启时,其中的结构空位将被渲染。 | |||||
1.10-pre1 | 现在结构空位可以被摧毁了。 | ||||
结构空位的爆炸抗性被降到0(之前是18000003)。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,结构空位的ID是217。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了结构空位的渲染颜色。 | |||
1.17 | 21w20a | 更改了结构空位的渲染颜色。 | |||
1.19.3 | 22w42a | 被破坏时不再产生粒子,以与光源方块保持一致。[1] | |||
22w44a | 现在结构空位可从创造模式物品栏中获取。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了结构空位,因没有分配方块ID而无法在游戏中获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了结构空位。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 结构空位的功能不再属于实验性玩法。 |
参考[]
另见[]
语言