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结构方块
Structure Block SaveStructure Block LoadStructure Block CornerStructure Block Data
稀有度

Java版史诗
基岩版常见

创造标签页JE

管理员用品

创造分类BE

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

-1

爆炸抗性

Java版3,600,000
基岩版3,600,000

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

是,15

可再生

命名空间ID

structure_blocks

结构方块(Structure blocks)是用来手动创建结构的方块。它们也可以在1.10里用来保存和加载结构,与其的还有 结构虚空(structure void)方块.

获取

结构方块和结构虚空只能通过/setblock或者/give命令来获得。同时它们也和基岩一样,不可以在生存模式下的玩家破坏,也不会被爆炸炸毁。

用途

1.9里,结构方块是不可用的。它们是被开发者内部进行建筑构造的。它们曾被用来创建末地城地牢结构和雪屋

即将到来

1.10里,玩家也可以使用结构方块了。当被放置后,玩家右键结构方块会打开其GUI。 它允许你设置结构的坐标,大小和名字。你也可以改变其模式:

  • Save(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。
  • Load(加载)加载保存的结构文件。
  • Corner(角落) 自动计算结构的尺寸。
  • Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。

结构方块会用白色线条勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度是游戏里最高的——15的亮度。

此外,结构虚空也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构虚空没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。

数据值

结构方块的ID名称为 minecraft:structure_block,ID为255。而且它也包含了一个附加数据字段来区分使用的是什么结构方块。

结构虚空的ID名称为minecraft:structure_void,ID为217。不过它没有其他的附加数据值。

方块数据

DV 描述
0 数据
1 储存
2 加载
3 角落
4 结构模型
5 3D导出

方块实体值

一个结构方块也有一个和它相关的实体ID。它的ID是Structure

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  author:结构方块的创建者。如果为加载模式且结构有效,通常为“?”;其他情况下为放置此方块的玩家名称。
    •  ignoreEntities:表示结构中的实体是否会被忽略。
    •  integrity:结构完整度。
    •  metadata:元数据,在数据模式时有效。
    •  mirror:结构进行镜像的方法。只会是NONE(无)、LEFT_RIGHT(左/右)或FRONT_BACK(前/后)中的一个。
    •  mode:此结构方块当前的模式。只会是SAVE(保存)、LOAD(加载)、CORNER(角落)或DATA(数据)中的一个。
    •  name:结构的名称。
    •  posX:结构起始X坐标。
    •  posY:结构起始Y坐标。
    •  posZ:结构起始Z坐标。
    •  powered:表示结构方块是否被红石激活。
    •  rotation:结构的旋转角度。只会是NONE(无)、CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)、CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)或COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)中的一个。
    •  seed:加载结构使用的种子。
    •  sizeX:该结构在X方向上的大小,即结构的长度。
    •  sizeY:该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。
    •  sizeZ:该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。
    •  showair:表示是否显示隐形方块。
    •  showboundingbox:表示是否在创造模式中显示结构边框。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  isPowered:结构方块被红石信号激活时为true。
    •  data:储存的数据。
    •  redstoneSaveMode:结构方块的模式。[需要更多信息]
    •  xStructureOffset:结构的X轴偏移量坐标。
    •  yStructureOffset:结构的Y轴偏移量坐标。
    •  zStructureOffset:结构的Z轴偏移量坐标。
    •  xStructureSize:结构的X轴大小坐标。
    •  yStructureSize:结构的Y轴大小坐标。
    •  zStructureSize:结构的Z轴大小坐标。
    •  structureName:结构的名称。
    •  dataField:未知。
    •  ignoreEntities:结构内的实体是否被忽略。
    •  includePlayers:结构内的玩家是否被忽略。
    •  removeBlocks:结构内的方块是否被忽略。
    •  showBoundingBox:结构方块是否为创造模式下的玩家展示边界框。
    •  rotation:结构的旋转角度。[需要更多信息]
    •  mirror:结构的对称情况。[需要更多信息]
    •  animationMode:动画模式。[需要更多信息]
    •  animationSeconds:动画的持续时间。[需要更多信息]
    •  integrity:放置的结构的完整度。
    •  seed:用于结构完整性的种子,0表示随机。[需要测试]

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
modedata corner 角落结构方块
data 数据结构方块
load 加载结构方块
save 保存结构方块

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
structure_block_typedata corner 角落结构方块
data 数据结构方块
export 3D导出结构方块
invalid 结构模型结构方块
load 加载结构方块
save 保存结构方块

历史

release
1.915w31aFile:Old Structure Block S.pngFile:Old Structure Block L.pngFile:Old Structure Block C.pngFile:Old Structure Block D.png添加了结构方块,只能够使用/setblock命令放置。
不能够使用,就像一个会发光的基岩
1.1016w20aStructure Block SaveStructure Block LoadStructure Block CornerStructure Block Data现在结构方块可以使用了,也有了全新的材质。
添加了结构虚空。这是最初制作者使用屏障的目的。
16w21a向加载模式添加“Structure Integrity and Seed”。

漏洞

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