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Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  author:结构方块的创建者。如果为加载模式且结构有效,通常为“?”;其他情况下为放置此方块的玩家名称。
    •  ignoreEntities:表示结构中的实体是否会被忽略。
    •  integrity:结构完整度。
    •  metadata:元数据,在数据模式时有效。
    •  mirror:结构进行镜像的方法。只会是NONE(无)、LEFT_RIGHT(左/右)或FRONT_BACK(前/后)中的一个。
    •  mode:此结构方块当前的模式。只会是SAVE(保存)、LOAD(加载)、CORNER(角落)或DATA(数据)中的一个。
    •  name:结构的名称。
    •  posX:结构起始X坐标。
    •  posY:结构起始Y坐标。
    •  posZ:结构起始Z坐标。
    •  powered:表示结构方块是否被红石激活。
    •  rotation:结构的旋转角度。只会是NONE(无)、CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)、CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)或COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)中的一个。
    •  seed:加载结构使用的种子。
    •  sizeX:该结构在X方向上的大小,即结构的长度。
    •  sizeY:该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。
    •  sizeZ:该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。
    •  showair:表示是否显示隐形方块。
    •  showboundingbox:表示是否在创造模式中显示结构边框。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  isPowered:结构方块被红石信号激活时为true。
    •  data:储存的数据。
    •  redstoneSaveMode:结构方块的模式。[需要更多信息]
    •  xStructureOffset:结构的X轴偏移量坐标。
    •  yStructureOffset:结构的Y轴偏移量坐标。
    •  zStructureOffset:结构的Z轴偏移量坐标。
    •  xStructureSize:结构的X轴大小坐标。
    •  yStructureSize:结构的Y轴大小坐标。
    •  zStructureSize:结构的Z轴大小坐标。
    •  structureName:结构的名称。
    •  dataField:未知。
    •  ignoreEntities:结构内的实体是否被忽略。
    •  includePlayers:结构内的玩家是否被忽略。
    •  removeBlocks:结构内的方块是否被忽略。
    •  showBoundingBox:结构方块是否为创造模式下的玩家展示边界框。
    •  rotation:结构的旋转角度。[需要更多信息]
    •  mirror:结构的对称情况。[需要更多信息]
    •  animationMode:动画模式。[需要更多信息]
    •  animationSeconds:动画的持续时间。[需要更多信息]
    •  integrity:放置的结构的完整度。
    •  seed:用于结构完整性的种子,0表示随机。[需要测试]