经验值条可以在热键栏上方看到。
这是某位玩家在1.8版死亡所造成大量的经验球掉落的一个例子。
经验值(Experience)可以从死亡的生物身上掉落的经验球取得。经验值将可被用于附魔.
表现
获得经验点数会提升玩家的经验等级,屏幕下方的经验条会随之逐渐增长。当经验条满了之后,玩家就会升级,并且经验条会被清空重新计算。玩家死亡的时候,一半的经验会以经验球的形式掉落在死亡点附近,另一半消失。
经验球会从被玩家伤害或者杀死的生物中掉出,被其他种方式杀死的生物不会掉落经验球。因此,传统的刷怪塔不能用来刷经验(但是,刷怪塔可以设计成让怪物汇聚在一起并磨损他们的生命值,最后由你来做出最后一击)。经验球会“漂”在地上,并且在玩家离他们2-3格远的时候飞向玩家。
生物会掉落随机数量的经验球,每个球包含不同的经验值。但是,总的经验值总是保持在以下表格的范围内,并且与困难度无关:
| 生物 | 经验值 |
|---|---|
| 被动型 [note A 1] | 1 - 3 |
| 幼崽 | 0 |
| 村民 | 0 |
| 狼 | 1 - 3 |
| 攻击型[note A 2] | 5 |
| 雪傀儡 | 0 |
| 大型史莱姆 [note A 3] | 4 |
| 小型史莱姆 [note A 3] | 2 |
| 微小史莱姆 [note A 3] | 1 |
| 烈焰人 | 10 |
| 末影龙 | 20,000 |
- 而在1.3.1版本中 採掘礦石(採出來的必須不是礦石的形式)或是燒煉東西都有機率得到?驗值
升级
| 等级 | 所需要经验值 [note B 1] |
经验值差值 [note B 2] |
经验条部分 [note B 3] |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0.39 |
| 1 | 7 | 7 | 0.56 |
| 2 | 17 | 10 | 0.78 |
| 3 | 31 | 14 | 0.94 |
| 4 | 48 | 17 | 1.17 |
| 5 | 69 | 21 | 1.33 |
| 6 | 93 | 24 | 1.56 |
| 7 | 121 | 28 | 1.72 |
| 8 | 152 | 31 | 1.94 |
| 9 | 187 | 35 | 2.11 |
| 10 | 225 | 38 | 2.33 |
| 11 | 267 | 42 | 2.50 |
| 12 | 312 | 45 | 2.72 |
| 13 | 361 | 49 | 2.89 |
| 14 | 413 | 52 | 3.11 |
| 15 | 469 | 56 | 3.28 |
| 16 | 528 | 59 | 3.50 |
| 17 | 591 | 63 | 3.67 |
| 18 | 657 | 66 | 3.89 |
| 19 | 727 | 70 | 4.06 |
| 20 | 800 | 73 | 4.28 |
| 21 | 877 | 77 | 4.44 |
| 22 | 957 | 80 | 4.67 |
| 23 | 1041 | 84 | 4.83 |
| 24 | 1128 | 87 | 5.06 |
| 25 | 1219 | 91 | 5.22 |
| 26 | 1313 | 94 | 5.44 |
| 27 | 1411 | 98 | 5.61 |
| 28 | 1512 | 101 | 5.83 |
| 29 | 1617 | 105 | 6.00 |
| 30 | 1725 | 108 | 6.22 |
| 31 | 1837 | 112 | 6.39 |
| 32 | 1952 | 115 | 6.61 |
| 33 | 2071 | 119 | 6.78 |
| 34 | 2193 | 122 | 7.00 |
| 35 | 2319 | 126 | 7.17 |
| 36 | 2448 | 129 | 7.39 |
| 37 | 2581 | 133 | 7.56 |
| 38 | 2717 | 136 | 7.78 |
| 39 | 2857 | 140 | 7.94 |
| 40 | 3000 | 143 | 8.17 |
| 41 | 3147 | 147 | 8.33 |
| 42 | 3297 | 150 | 8.56 |
| 43 | 3451 | 154 | 8.72 |
| 44 | 3608 | 157 | 8.94 |
| 45 | 3769 | 161 | 9.11 |
| 46 | 3933 | 164 | 9.33 |
| 47 | 4101 | 168 | 9.50 |
| 48 | 4272 | 171 | 9.72 |
| 49 | 4447 | 175 | 9.89 |
| 50 | 4625 | 178 | 10.11 |
经验球农场
可以通过建造经验球农场完成对经验球的自动获取。其中一个方法是放置刷怪笼,并通过水流等方法使生物在接近玩家时剩余半颗心的生命值,此时可以通过泼洒药剂的方式轻易杀死生物获得经验。
可以通过圈地的方式放置生物伤害到玩家。
你知道吗
- ?驗球會在被玩家擊中後三秒內死亡時掉出。這意即你可以利用將怪物擊落懸崖讓他們摔死來賺取?驗值。
- ?驗球曾?會在玩家上床睡覺時消失。這意即如果你在晚上死亡,並且在回收它們之前就上床睡覺的話,這些?驗球就會在你醒來時消失。這個問題已?被修復了:現在你在死亡後上床睡覺,醒來後你掉落的?驗球還是會存在。
- 進行附魔不會使你的分數下降(在你死亡時顯示的)。
- 在Minecraft的素材資料夾中,有一個未使用的等級提升音效。這個音效無法在遊戲中聽到。
- 如果你獲得太多的?驗值(例如透過伺服器指令來獲得一兆?驗值),?驗條和目前等級會從畫面中消失。
- 在每周快照 12w04a 中添加了物品附魔之瓶,在快照 12w05a中,如果在创造模式中进行附魔并不需要任何经验,此时附魔之瓶似乎并无作用。.
- 可以通过下式计算每一级别需要的经验值。:
- 总经验 = 1.75[等级]2 + 5.00[等级]
- 这一公式不包括当前经验条中所包含的经验值。
- 另外,升级至下一级别所需经验由下式计算:
- 所需经验值 = 3.5[当前等级] + 6.7
- (NOTE: 在使用上述公式计算式,答案四舍五入,使用 "Round Half Away From Zero" 方法.)[1]
漏洞
- ?驗球不一定在每次你擊殺動物/怪物/其他玩家時都會掉落。這可能是因為劍的「火焰附加」附魔會附加額外傷害,而這些額外傷害並不屬於你的輸出所造成的。正常來說動物/怪物應該在你使用劍給予他們致命一擊時掉落100%的?驗。
- 如果你把單人模式的地圖帶到線上伺服器,比方說為了讓你的朋友看看你的作品,會導致你單人模式的?驗值被重置,直到你將存檔帶回單人模式。
未来加入的内容
未來每次等級提升將會額外給予玩家技能點數[2],Notch表示這將可以用來購買諸如增加跳躍力或生命值上限等等的物品[3]。
历史
| c | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | 在生存測試中加入了計分系統,成為最早的?驗值。 | ||||
| b | |||||
| 1.8 | 经验值这一概念最初是有Jeb在某次采访时提出。[4] Jeb在1.8的图形用户界面中设计了经验槽等其他物品。 | ||||
| 经验这一概念被加入,但获取经验球和等级却无任何收益。 | |||||
| r | |||||
| 1.0 | 在版本中添加了附魔物品,需要扣除一定量的经验值。在此版本中也更改了经验值的获取方式。 | ||||
| 12w04a | 添加了物品附魔之瓶。 | ||||
| 12w05a | 現在創造模式附魔不再需要任何?驗,使得附魔之瓶似乎並無作用。 | ||||
| 12w22a | 開採礦石(採出來的必須不是礦石的形式)或是燒煉東西都有機率得到?驗值。 | ||||
| 12w23a | 附魔等級變為開始的16級為線性,在17級以上時每等級將需要更多的?驗值來到達30級。 | ||||
| 12w41a | 添加了新的鐵砧方塊來進行修復、合并和命名物品,這些動作都會消耗一定的?驗值。 | ||||