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经验值条可以在热键栏上方看到。

ExcessiveExperienceOrbs

这是某位玩家在1.8版死亡所造成大量的经验球掉落的一个例子。

经验值(Experience)可以从死亡的生物身上掉落的经验球取得。经验值将可被用于附魔.

表现

获得经验点数会提升玩家的经验等级,屏幕下方的经验条会随之逐渐增长。当经验条满了之后,玩家就会升级,并且经验条会被清空重新计算。玩家死亡的时候,一半的经验会以经验球的形式掉落在死亡点附近,另一半消失。

经验球会从被玩家伤害或者杀死的生物中掉出,被其他种方式杀死的生物不会掉落经验球。因此,传统的刷怪塔不能用来刷经验(但是,刷怪塔可以设计成让怪物汇聚在一起并磨损他们的生命值,最后由你来做出最后一击)。经验球会“漂”在地上,并且在玩家离他们2-3格远的时候飞向玩家。

生物会掉落随机数量的经验球,每个球包含不同的经验值。但是,总的经验值总是保持在以下表格的范围内,并且与困难度无关:

生物 经验值
被动型 [note A 1] 1 - 3
幼崽 0
村民 0
1 - 3
攻击型[note A 2] 5
雪傀儡 0
大型史莱姆 [note A 3] 4
小型史莱姆 [note A 3] 2
微小史莱姆 [note A 3] 1
烈焰人 10
末影龙 20,000
    • 而在1.3.1版本中 採掘礦石(採出來的必須不是礦石的形式)或是燒煉東西都有機率得到?驗值
  1. 不包括村民和幼年动物(,和豹猫等)。
  2. 包括僵尸猪人末影人. 不包括烈焰人史莱姆岩浆怪
  3. 3.0 3.1 3.2 同樣可適用於相同大小的熔岩史萊姆(地獄史萊姆)

升级

等级 所需要经验值
[note B 1]
经验值差值
[note B 2]
经验条部分
[note B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 0.56
2 17 10 0.78
3 31 14 0.94
4 48 17 1.17
5 69 21 1.33
6 93 24 1.56
7 121 28 1.72
8 152 31 1.94
9 187 35 2.11
10 225 38 2.33
11 267 42 2.50
12 312 45 2.72
13 361 49 2.89
14 413 52 3.11
15 469 56 3.28
16 528 59 3.50
17 591 63 3.67
18 657 66 3.89
19 727 70 4.06
20 800 73 4.28
21 877 77 4.44
22 957 80 4.67
23 1041 84 4.83
24 1128 87 5.06
25 1219 91 5.22
26 1313 94 5.44
27 1411 98 5.61
28 1512 101 5.83
29 1617 105 6.00
30 1725 108 6.22
31 1837 112 6.39
32 1952 115 6.61
33 2071 119 6.78
34 2193 122 7.00
35 2319 126 7.17
36 2448 129 7.39
37 2581 133 7.56
38 2717 136 7.78
39 2857 140 7.94
40 3000 143 8.17
41 3147 147 8.33
42 3297 150 8.56
43 3451 154 8.72
44 3608 157 8.94
45 3769 161 9.11
46 3933 164 9.33
47 4101 168 9.50
48 4272 171 9.72
49 4447 175 9.89
50 4625 178 10.11
  1. 从等级0到该等级所需的总经验值。
  2. 上个等级到该等级所需要的经验值
  3. 在此等级每个填满的经验条格子(共18个)所包含的经验值,四舍五入至小数第二位。

经验球农场

可以通过建造经验球农场完成对经验球的自动获取。其中一个方法是放置刷怪笼,并通过水流等方法使生物在接近玩家时剩余半颗心的生命值,此时可以通过泼洒药剂的方式轻易杀死生物获得经验。

可以通过圈地的方式放置生物伤害到玩家。

你知道吗

  • ?驗球會在被玩家擊中後三秒內死亡時掉出。這意即你可以利用將怪物擊落懸崖讓他們摔死來賺取?驗值。
  • ?驗球曾?會在玩家上床睡覺時消失。這意即如果你在晚上死亡,並且在回收它們之前就上床睡覺的話,這些?驗球就會在你醒來時消失。這個問題已?被修復了:現在你在死亡後上床睡覺,醒來後你掉落的?驗球還是會存在。
  • 進行附魔不會使你的分數下降(在你死亡時顯示的)。
  • 在Minecraft的素材資料夾中,有一個未使用的等級提升音效。這個音效無法在遊戲中聽到。
  • 如果你獲得太多的?驗值(例如透過伺服器指令來獲得一兆?驗值),?驗條和目前等級會從畫面中消失。
  • 在每周快照 12w04a 中添加了物品附魔之瓶,在快照 12w05a中,如果在创造模式中进行附魔并不需要任何经验,此时附魔之瓶似乎并无作用。.
  • 可以通过下式计算每一级别需要的经验值。:
总经验 = 1.75[等级]2 + 5.00[等级]
这一公式不包括当前经验条中所包含的经验值。
另外,升级至下一级别所需经验由下式计算:
所需经验值 = 3.5[当前等级] + 6.7
(NOTE: 在使用上述公式计算式,答案四舍五入,使用 "Round Half Away From Zero" 方法.)[1]

漏洞

  • ?驗球不一定在每次你擊殺動物/怪物/其他玩家時都會掉落。這可能是因為劍的「火焰附加」附魔會附加額外傷害,而這些額外傷害並不屬於你的輸出所造成的。正常來說動物/怪物應該在你使用劍給予他們致命一擊時掉落100%的?驗。
  • 如果你把單人模式的地圖帶到線上伺服器,比方說為了讓你的朋友看看你的作品,會導致你單人模式的?驗值被重置,直到你將存檔帶回單人模式。

未来加入的内容

未來每次等級提升將會額外給予玩家技能點數[2],Notch表示這將可以用來購買諸如增加跳躍力或生命值上限等等的物品[3]

历史

c
Classic生存測試中加入了計分系統,成為最早的?驗值。
b
1.8 经验值这一概念最初是有Jeb在某次采访时提出。[4] Jeb在1.8的图形用户界面中设计了经验槽等其他物品。
经验这一概念被加入,但获取经验球和等级却无任何收益。
r
1.0在版本中添加了附魔物品,需要扣除一定量的经验值。在此版本中也更改了经验值的获取方式。
12w04a添加了物品附魔之瓶
12w05a現在創造模式附魔不再需要任何?驗,使得附魔之瓶似乎並無作用。
12w22a開採礦石(採出來的必須不是礦石的形式)或是燒煉東西都有機率得到?驗值。
12w23a附魔等級變為開始的16級為線性,在17級以上時每等級將需要更多的?驗值來到達30級。
12w41a添加了新的鐵砧方塊來進行修復、合并和命名物品,這些動作都會消耗一定的?驗值。

参考

游戏内容

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