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前16级的经验曲线呈线性(每等级17点经验),17级以后每等级的经验需求逐渐上涨。
值得注意的是,附魔直接扣除经验等级,而非经验总量。这对30级以上的升级牵涉很大:越高的等级需求经验量越大,但这在附魔时不会有所保留。举例来说,在进行30级附魔时:如果你首先积累经验值升级到31级,然后进行附魔,最终你只会回到1级;如果你在30级时先进行附魔,然后再积累同样多的从30级到31级的经验值,你实际上最后会升级到将近4级。因此,提升到39级以后的等级是毫无意义的,在此之后,铁砧会提示“过于昂贵”并拒绝附魔或修复。
公式与表格
提升1级所需的经验由以下函数决定:
int expCost(int currentLevel) {
if (currentLevel >= 30) {
return 62 + (currentLevel - 30) * 7;
} else if (currentLevel >= 15) {
return 17 + (currentLevel - 15) * 3;
} else {
return 17;
}
}
亦即:
- 若当前等级为14或更低,提升1级需要17点经验值。
- 若当前等级为15-29级,每提升1级所需经验值会比上一级增加3点,即从当前等级需要 (17 + (当前等级 - 15) × 3) 点经验值来提升到下一等级。
- 当前等级为30级及以上时,每提升1级所需经验值比上一级增加7点即从当前等级需要 (62 + (当前等级 - 30) * 7) 点经验值来提升到下一等级。
达到 (x) 等级所需经验值总量由以下公式计算:
- x<15 时:17x
- 16≤x<30 时:1.5x² - 29.5x + 360
- x≥30 时:3.5x² - 151.5x + 2220
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差 |
|---|---|---|
| 1 | 17 | 17 |
| 2 | 34 | 17 |
| 3 | 51 | 17 |
| 4 | 68 | 17 |
| 5 | 85 | 17 |
| 6 | 102 | 17 |
| 7 | 119 | 17 |
| 8 | 136 | 17 |
| 9 | 153 | 17 |
| 10 | 170 | 17 |
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差 |
|---|---|---|
| 11 | 187 | 17 |
| 12 | 204 | 17 |
| 13 | 221 | 17 |
| 14 | 238 | 17 |
| 15 | 255 | 17 |
| 16 | 272 | 17 |
| 17 | 292 | 20 |
| 18 | 315 | 23 |
| 19 | 341 | 26 |
| 20 | 370 | 29 |
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差 |
|---|---|---|
| 21 | 402 | 32 |
| 22 | 437 | 35 |
| 23 | 475 | 38 |
| 24 | 516 | 41 |
| 25 | 560 | 44 |
| 26 | 607 | 47 |
| 27 | 657 | 50 |
| 28 | 710 | 53 |
| 29 | 766 | 56 |
| 30 | 825 | 59 |
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差 |
|---|---|---|
| 31 | 887 | 62 |
| 32 | 956 | 69 |
| 33 | 1032 | 76 |
| 34 | 1115 | 83 |
| 35 | 1205 | 90 |
| 36 | 1302 | 97 |
| 37 | 1406 | 104 |
| 38 | 1517 | 111 |
| 39 | 1635 | 118 |
| 40 | 1760 | 125 |
实用数据
- 击杀一只大型史莱姆及其产生的全部中、小型史莱姆可得到12-28点经验值,平均值为19。
- 一次附魔中消耗的最大等级数是3,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中没有限制)。
- 16级时的经验值只是30级的四分之一,而22级才是30级之路的一半;30级则只是39级之路的一半。
- 升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:
- 0-15级:总经验值 = 17[等级]
- 16-30级:1.5[等级]2 - 29.5[等级] + 360
- 31级以上:3.5[等级]2 - 151.5[等级] + 2220
- 此公式不考虑当前已累积到经验条中的经验值。
- 升到下一级所需经验值的计算公式如下:
- 当前0-14级:需要经验值 = 17
- 当前15-29级:3[当前] -28
- 当前30级以上:7[当前] - 148
- 击杀末影龙给予的经验值可升至大约78经验等级。末影龙的死亡实际上掉落10个价值1000的经验球,以及1个价值2000的经验球。独立考虑下,较小的经验球可以将玩家从0级升至32级,而较大的经验球可从0级升级至41级。
- 通过
/xp命令可以得到的经验等级最大值是2147483647。(即 2^31-1,32位有符号整型变量的最大值。) - 经验等级最大值为24791。