絆線鉤
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
tripwire_hook |
絆線鉤(Tripwire Hook)是一種可用於在絆線線路中檢測實體的方塊。
生成[]
自然生成[]
叢林神廟中會生成4個絆線鉤。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 鐵錠 + 木棒 + 任意木材 |
釣魚[]
絆線鉤可以在釣魚時作為「垃圾」物品被釣上來。
儲物箱戰利品[]
破壞[]
絆線鉤被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
絆線鉤被破壞後會掉落自身。
在Java版中,絆線鉤被破壞時(放置後立即被來自對側絆線鉤的方塊更新破壞的除外)計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鉤和絆線,放置絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態。
用途[]
絆線鉤可以用作合成材料或紅石元件。
絆線鉤在如下情況會被破壞並掉落自身:
如果熔岩流到了絆線鉤所在位置,絆線鉤會被摧毀而不會掉落物品。
合成材料[]
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 弩 | 木棒 + 鐵錠 + 線 + 絆線鉤 |
|
| 陷阱儲物箱 | 絆線鉤 + 儲物箱 |
紅石元件[]
參見:紅石電路
絆線鉤可以用來在大面積區域中檢測生物、物品和其他實體。
- 放置
- 要放置絆線鉤,按下放置方塊鍵。
- 絆線鉤可以附著在任何固體完全不透明方塊的側面。
- 要使絆線鉤正常運作,其必須構成「絆線線路」:在一條直線上,兩端為附著在方塊上的絆線鉤,中間用1-40個絆線連接。
- 要放置絆線,手持線按下放置方塊鍵。
絆線鉤的三種狀態:沒有連接(摺疊)、連接(平直)和觸發(壓下)
- 在無效絆線線路中的絆線鉤會顯現出「摺疊」的樣子,而在有效絆線線路中的絆線鉤則會顯現出「伸直」的樣子。不同絆線線路的絆線可以並排放置,也可以上下堆疊,甚至可以交叉放置。
- 在Java版中,絆線鉤被放置時計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鉤、本側絆線鉤和絆線,放置本側絆線鉤和絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態和絆線鉤是否已被破壞。
- 觸發
- 在有效絆線線路中的絆線鉤會在特定實體(玩家、生物、物品等)與絆線鉤的絆線「碰撞箱」互動時被觸發。
- 絆線鉤在絆線線路中的任何一個絆線被摧毀時會持續觸發5紅石刻(無卡頓時0.5秒)。
- 但是用剪刀摧毀絆線不會觸發絆線鉤,破壞絆線鉤也不會產生脈衝訊號。不過它們都會變更絆線鉤的方塊狀態(其「附著」狀態從
true變為false),這個變更可以用偵測器探測到。絆線自身不會產生訊號,但其狀態變更也可以用偵測器探測到。
- 在Java版中,絆線鉤被觸發或結束觸發時計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鉤、本側絆線鉤和絆線,放置本側絆線鉤和絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態和絆線鉤、絆線是否已被破壞。
- 行為
絆線鉤及其附著方塊會提供訊號,但絆線不會
- 啟動時,絆線鉤會向下摺疊並且會:
交易[]
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 絆線連接 | 方塊 | 線連接到絆線鉤 | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | |
| 絆線咔嗒聲 | 方塊 | 絆線鉤解除觸發 | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | |
| 絆線咔嗒聲 | 方塊 | 絆線鉤被觸發 | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | |
| 絆線分離 | 方塊 | 絆線鉤被拆除 | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 線連接到絆線鉤 | random.click | attach | 0.2 | 0.7 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 絆線鉤被觸發 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 絆線鉤解除觸發 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 絆線鉤被拆除 | random.bowhit | detach | 0.4 | 1.1-1.33 | 16 | 否 | 是 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 絆線鉤 | tripwire_hook | block.minecraft.tripwire_hook |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 絆線鉤 | tripwire_hook | 131 | tile.tripwire_hook.name |
方塊資料[]
參見:基岩版資料值
絆線鉤的方塊資料儲存了其朝向、連接狀態和啟動狀態:
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一個儲存著0-3之間的值的兩位欄位:
|
| 0x4 | 如果值為1,絆線鉤已經被正確連接,並可以被啟動(位於「中間」的位置)。 |
| 0x8 | 如果值為1,絆線鉤已被啟動(位於「下邊」的位置)。 |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attached | false | truefalse | 如果絆線鉤被線有效地連接時,則為true。 |
| facing | north | northsoutheastwest |
絆線鉤從其附著的方塊表面往外伸出的方向 |
| powered | false | truefalse | 如果絆線鉤被啟動,則為true。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attached_bit | false | truefalse | 如果絆線鉤被線有效地連接時,則為true。 |
| direction | 0 | 0—3 | 絆線鉤從其附著的方塊表面往外伸出的方向 例如,一個朝向北的絆線鉤將附著在它南邊的一個方塊上。
|
| powered_bit | false | truefalse | 如果絆線鉤被啟動,則為true。 |
影片[]
歷史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 2012年5月28日 | Dinnerbone發表了一系列的神秘推文,起初表示「我想我非常喜歡冒險地圖,這意味著我要設計新的方塊」。[1]他展示了用剪刀來剪去絆線,[2]並且在透露新方塊名字前[3]發布了一系列的圖片。[4][5][6]之後,他發布了一個影片[7]來透露出絆線的功能,最後還向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8] | |||
| 12w22a | |||||
| 1.5 | 13w01a | 絆線鉤現在可以用來合成陷阱儲物箱。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 絆線鉤現在可以在釣魚時作為「垃圾」被釣上來。 | |||
| 1.8 | 14w11a | ||||
| 14w17a | |||||
| 1.9 | 15w49a | 方塊狀態suspended從絆線鉤裡移除了。 | |||
| 1.12 | 17w18a | 現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。 | |||
| pre1 | TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化前,絆線鉤的數字ID為131。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 現在絆線鉤可用於合成弩。 | |||||
| 18w47a | |||||
| 19w13a | 絆線鉤能放在開啟的地板門側面。 | ||||
| 1.16 | 20w10a | 絆線鉤現在可放置於紅石方塊、偵測器和標靶上。[9] | |||
| 1.20.2 | 23w33a | 現在絆線鉤使用木質方塊的音效,而非石製方塊。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | 絆線鉤現在可用於合成弩。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 絆線鉤現在可在掠奪者前哨站中的瞭望塔裡找到。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 製箭師村民現在會出售絆線鉤。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎[]
- 在Java版中,絆線線路狀態變化時,絆線鉤先記錄線路的狀態,再依次設定對側絆線鉤和自身的狀態以及絆線的
attached狀態(若絆線鉤的attached狀態有變化);若絆線鉤附著門或地板門,線路中絆線鉤訊號的變化可以啟動或取消啟動門或地板門,從而破壞附著在門上的絆線鉤,並引起絆線鉤和絆線狀態的變化,但這些變化可以被先更新線路狀態的絆線鉤後續設定的狀態覆蓋。 - 在Java版中,若絆線線路中的一個絆線被破壞後迅速插入一個絆線鉤,線路東、北側絆線鉤和所有絆線的狀態不會更新。
畫廊[]
參考[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207087068013277185
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207099061562642432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154562711289856
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264
- ↑ MC-146824
- ↑ dinnerbonetweet:207141805265928192
- ↑ dinnerbonetweet:207151964025393155
- ↑ dinnerbonetweet:207154292593917952
- ↑ dinnerbonetweet:207274999118168064
- ↑ 14.0 14.1 dinnerbonetweet:207294114398605312
語言
![絆線鉤的第一張截圖[10]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/b/b7/DinnerboneTripwireDev1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025034)
![絆線鉤的第二張截圖[11]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/c/c3/DinnerboneTripwireDev2.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025327)
![絆線鉤的第三張截圖[12]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/d/db/DinnerboneTripwireDev3.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025349)
![絆線鉤與控制桿的對比圖[13]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/08/DinnerboneTripwireDev6.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025422)
![在夜晚測試一定距離外絆線的可見性[14]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/5/56/DinnerboneTripwireDev4.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025535)
![絆線在白天時的可見性[14]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/7/7d/DinnerboneTripwireDev5.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120601025527)