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Disambig gray  本文章介紹的是絆線鈎。關於連接絆線鈎的線,請見「線 § 紅石元件」。

絆線鈎(Tripwire Hook)是一種可用於在絆線線路中檢測實體方塊

生成[]

自然生成[]

叢林神廟中會生成4個絆線鈎。

取得[]

合成[]

材料 合成配方
鐵錠 +
木棒 +
任意木材

2

釣魚[]

絆線鈎可以在釣魚時作為「垃圾」物品被釣上來。

儲物箱戰利品[]

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
絆線鈎 掠奪者前哨站 0.61 1-3 30.5% 3.3

破壞[]

絆線鈎被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

絆線鈎被破壞後會掉落自身。

Java版中,絆線鈎被破壞時(放置後立即被來自對側絆線鈎的方塊更新破壞的除外)計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鈎和絆線,放置絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態。

用途[]

絆線鈎可以用作合成材料或紅石元件。

絆線鈎在如下情況會被破壞並掉落自身:

  • 其附著的方塊被移動或移除
  • 流到其所在位置[僅Java版]
  • 活塞頭推入其位置或活塞將方塊推入其位置

如果熔岩流到了絆線鈎所在位置,絆線鈎會被摧毀而不會掉落物品。

合成材料[]

名稱 材料 合成配方
木棒 +
鐵錠 +
 +
絆線鈎

陷阱儲物箱 絆線鈎 +
儲物箱


紅石元件[]

參見:紅石電路

絆線鈎可以用來在大面積區域中檢測生物、物品和其他實體

放置
要放置絆線鈎,按下放置方塊鍵。
絆線鈎可以附著在任何固體完全不透明方塊的側面
要使絆線鈎正常運作,其必須構成「絆線線路」:在一條直線上,兩端為附著在方塊上的絆線鈎,中間用1-40個絆線連接。
要放置絆線,手持按下放置方塊鍵。
Tripwire Hook

絆線鈎的三種狀態:沒有連接(摺疊)、連接(平直)和觸發(壓下)

在無效絆線線路中的絆線鈎會顯現出「摺疊」的樣子,而在有效絆線線路中的絆線鈎則會顯現出「伸直」的樣子。不同絆線線路的絆線可以並排放置,也可以上下堆疊,甚至可以交叉放置。
Java版中,絆線鈎被放置時計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鈎、本側絆線鈎和絆線,放置本側絆線鈎和絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態和絆線鈎是否已被破壞。
觸發
在有效絆線線路中的絆線鈎會在特定實體(玩家、生物、物品等)與絆線鈎的絆線「碰撞箱」互動時被觸發。
不會觸發絆線線路的實體包含一些、扔出的藥水終界珍珠終界之眼等。
絆線鈎在絆線線路中的任何一個絆線被摧毀時會持續觸發5紅石刻(無卡頓時0.5秒)。
但是用剪刀摧毀絆線不會觸發絆線鈎,破壞絆線鈎也不會產生脈衝訊號。不過它們都會變更絆線鈎的方塊狀態(其「附著」狀態從true變為 false),這個變更可以用偵測器探測到。絆線自身不會產生訊號,但其狀態變更也可以用偵測器探測到。
Java版中,絆線鈎被觸發或結束觸發時計算絆線線路目前的正確狀態,並依次放置相應狀態的對側絆線鈎、本側絆線鈎和絆線,放置本側絆線鈎和絆線時不檢查絆線線路是否再次改變狀態和絆線鈎、絆線是否已被破壞。
行為
Tripwire hook as power source

絆線鈎及其附著方塊會提供訊號,但絆線不會

啟動時,絆線鈎會向下摺疊並且會:
  • 啟動毗鄰的紅石粉訊號強度15。
  • 向背對著絆線鈎的紅石比較器紅石中繼器提供15等級的訊號。
  • 強充能其附著方塊至充能等級15。
  • 啟動毗鄰的機械元件(例外:活塞不會被其活塞臂朝向的電源啟動)。

交易[]

大師等級的製箭師村民以1個綠寶石的價格購買8個絆線鈎。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
撠線連接方塊線連接到絆線鈎block.tripwire.attachsubtitles.block.tripwire.attach
撠線咔嚓聲方塊絆線鈎解除觸發block.tripwire.click_offsubtitles.block.tripwire.click
撠線咔嚓聲方塊絆線鈎被觸發block.tripwire.click_onsubtitles.block.tripwire.click
撠線被切斷方塊絆線鈎被拆除block.tripwire.detachsubtitles.block.tripwire.detach

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16
方塊線連接到絆線鈎random.clickattach0.20.7 16
方塊絆線鈎被觸發random.clickpower.on0.20.6 16
方塊絆線鈎解除觸發random.clickpower.off0.20.5 16
玩家絆線鈎被拆除random.bowhitdetach0.41.1-1.33 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
絆線鈎tripwire_hookblock.minecraft.tripwire_hook

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
絆線鈎tripwire_hook131tile.tripwire_hook.name

方塊資料[]

絆線鈎的方塊資料儲存了其朝向、連接狀態和啟動狀態:

位元
0x1
0x2

一個儲存著0-3之間的值的兩位字段:

  • 0:絆線鈎附著在方塊面向南的面上
  • 1:絆線鈎附著在方塊面向西的面上
  • 2:絆線鈎附著在方塊面向北的面上
  • 3:絆線鈎附著在方塊面向東的面上
0x4 如果值為1,絆線鈎已經被正確連接,並可以被啟動(位於「中間」的位置)。
0x8 如果值為1,絆線鈎已被啟動(位於「下邊」的位置)。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果絆線鈎被線有效地連接時,則為true。
facingnorthnorth
south
east
west

絆線鈎從其附著的方塊表面往外伸出的方向

例如,一個朝向北的絆線鈎將附著在它南邊的一個方塊上。
poweredfalsetrue
false
如果絆線鈎被啟動,則為true。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
如果絆線鈎被線有效地連接時,則為true。
direction00—3絆線鈎從其附著的方塊表面往外伸出的方向

例如,一個朝向北的絆線鈎將附著在它南邊的一個方塊上。

  • 0:朝北
  • 1:朝東
  • 2:朝南
  • 3:朝西
powered_bitfalsetrue
false
如果絆線鈎被啟動,則為true。

影片[]

歷史[]

Java版
1.3.12012年5月28日Dinnerbone發表了一系列的神秘推文,起初表示「我想我非常喜歡冒險地圖,這意味著我要設計新的方塊」。[1]他展示了用剪刀來剪去絆線,[2]並且在透露新方塊名字前[3]發佈了一系列的圖片。[4][5][6]之後,他發佈了一個影片[7]來透露出絆線的功能,最後還向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8]
12w22aTripwire Hook (S) JE1 加入了絆線鈎。
1.513w01a絆線鈎現在可以用來合成陷阱儲物箱
1.7.213w36a絆線鈎現在可以在釣魚時作為「垃圾」被釣上來。
1.814w11aTripwire Hook JE2 略微變更了絆線鈎的模型。
14w17aTripwire Hook JE3 BE1 再次變更了絆線鈎的模型:棍子現在受柔和光源選項的影響,鐵圈變大了,頂部、側面和木棒的紋理被稍微變更了。
1.915w49a方塊狀態suspended從絆線鈎裡移除了。
1.1217w18a現在絆線鈎可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。
pre1TNT上的絆線鈎不再在收到方塊更新時掉落。
1.1317w47a平坦化前,絆線鈎的數字ID為131。
1.1418w43aTripwire Hook JE4 變更了絆線鈎的紋理。
現在絆線鈎可用於合成
18w47aTripwire Hook 變更了絆線鈎木質部分的紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
19w13a絆線鈎能放在開啟的地板門側面。
1.1620w10a絆線鈎現在可放置於紅石方塊偵測器標靶上。[9]
1.20.223w33a現在絆線鈎使用木質方塊的音效,而非石製方塊。
攜帶版Alpha
0.13.0build 1Tripwire Hook JE3 BE1 加入了絆線鈎,可用於合成陷阱儲物箱
基岩版
1.8.01.8.0.10絆線鈎現在可用於合成
1.10.01.10.0.3Tripwire Hook 變更了絆線鈎的紋理。
絆線鈎現在可在掠奪者前哨站中的瞭望塔裡找到。
1.11.01.11.0.4製箭師村民現在會出售絆線鈎。
原主機版
TU14CU11.04Patch 1 Tripwire Hook JE3 BE1 加入了絆線鈎。
  1.90 Tripwire Hook 變更了絆線鈎的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Tripwire Hook JE3 BE1 加入了絆線鈎。

你知道嗎[]

  • Java版中,絆線線路狀態變化時,絆線鈎先記錄線路的狀態,再依次設定對側絆線鈎和自身的狀態以及絆線的attached狀態(若絆線鈎的attached狀態有變化);若絆線鈎附著地板門,線路中絆線鈎訊號的變化可以啟動或取消啟動門或地板門,從而破壞附著在門上的絆線鈎,並引起絆線鈎和絆線狀態的變化,但這些變化可以被先更新線路狀態的絆線鈎後續設定的狀態覆蓋。
  • Java版中,若絆線線路中的一個絆線被破壞後迅速插入一個絆線鈎,線路東、北側絆線鈎和所有絆線的狀態不會更新。

畫廊[]

參考[]


語言

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