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  本文章介紹的是會使陷落其中的生物凍傷的方塊。關於其他含義,請見「雪(消歧義)」。
粉雪
適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.25
基岩版0.25

爆炸抗性

Java版0.25
基岩版0.25

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

光照透明

JE:是(散射天空光照)
BE:半透明(亮度-1)

命名空間ID

powder_snow

粉雪(Powder Snow)是一種會使大多數生物陷入其中,並在一段時間後造成冰凍傷害的方塊

生成[]

自然生成[]

粉雪會自然生成於雪坡雪林生態域的地表。

粉雪桶[]

玩家對方塊表面使用粉雪桶會嘗試在這一位置生成粉雪。使用粉雪桶的發射器會嘗試在其面朝方向放置粉雪。

取得[]

主條目:粉雪桶§取得

粉雪不能取得其物品形式,但玩家可以獲得粉雪桶,從而受控地收集和轉移粉雪。對著粉雪按下選取方塊鍵獲得的是粉雪桶。

Java版中,粉雪沒有對應的物品形式。

基岩版中,粉雪的物品形式可以透過/give指令獲得。

鍋釜[]

積雪生態域下雪時,露天的鍋釜會逐漸堆積粉雪。堆滿3層以後可用桶裝起獲得可以放置粉雪的粉雪桶。

破壞[]

沒有工具可以加速對粉雪的挖掘。[1][2]

Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

粉雪被破壞後不會掉落。

用途[]

粉雪是一個完整方塊,但玩家能夠打開上方有粉雪的儲物箱陷阱儲物箱終界箱界伏盒。且植物控制桿壓力板按鈕火把鐵軌告示牌鷹架梯子燈籠旗幟物品展示框等方塊都無法直接放置在粉雪上。

粉雪會被流過的熔岩破壞。

烽火台的光束會穿過粉雪,且原先的光束顏色不變。玩家在粉雪中也能看見光束。

當草地被粉雪覆蓋時,其草皮在紋理上會覆雪。

粉雪桶[]

對粉雪使用鐵桶會使粉雪被移除,並使桶變為粉雪桶。使用桶的發射器會嘗試移除其面朝方向的粉雪,並獲得粉雪桶,類似於發射器使用桶與熔岩的互動方式。

影響實體移動[]

大部分實體會陷入粉雪,在其中的移動速度會較為緩慢。生物陷入粉雪不會窒息。

兔子終界蟎蠹魚狐狸[僅JE]掉落的方塊可以停留在粉雪上而不會陷入其中。玩家生物盔甲座可以透過裝備皮革靴子來避免陷入粉雪。但當以上這些實體從高於粉雪表面約2.5格以上的高度落下時,仍然會陷入粉雪。

因此在Java版中,如果掉落的方塊的下落距離低於2.5格,會停留在粉雪上而轉化為方塊。高於2.5時,陷入粉雪而被破壞成為物品實體。而在基岩版中,無論下落高度為多少,總會在粉雪上方轉化成方塊形式。

裝備了皮革靴子的玩家可以像類似於使用鷹架的方式在粉雪中移動,按住潛行會陷入粉雪中,而按住跳躍則會向上移動。

摔落至粉雪上的生物(包括玩家)不會受到摔落傷害,並且在粉雪上放上地毯依然可以免疫摔落傷害。

大多數生物在尋路時會將粉雪視為正常的固體方塊,而山羊會避開粉雪。

與著火實體接觸[]

粉雪可以消除生物的著火狀態,並在這個過程中被破壞。

射入粉雪的著火的三叉戟火球小火球的著火狀態不能被粉雪消除,且它們會摧毀其穿過的所有粉雪。

放置在著火的箭和三叉戟處的粉雪可以將火熄滅,且粉雪本身不被破壞。

粉雪在地獄中同樣可以被放置,可作為的一次性替代品。

冰凍[]

Frozen effect (texture) JE1

當玩家進入方塊內部時周圍繪製的冰霜紋理疊層

HUD recieving the freeze damage

生命值的冰凍動畫

HUD recieving the freeze damage hardcore

極限模式生命值的冰凍動畫

處於粉雪中的生物會逐漸被冰凍(Freezing),移動速度降低,並最終持續受到傷害。

隨著冰凍的進度累計,生物的移動速度會降低,身體顫抖,並最終在持續接觸7秒(140遊戲刻)後開始進入冰凍狀態,同時每2秒(40遊戲刻)受到1(♥傷害,對於烈焰使者岩漿立方怪熾足獸則是每2秒(40遊戲刻)受到5(♥♥♥傷害。

被冰凍的玩家會看到環繞著HUD邊緣的霜花紋理,其不透明度取決於被冰凍的程度。玩家被冰凍了7秒(140遊戲刻)後,HUD邊緣的霜花紋理變為不透明,HUD上的生命值會變成♥♥藍青色的凍結紋理。被冰凍的玩家會因移動速度的降低、使視角廣度也會不同程度地降低。

冰凍是由實體資料TicksFrozen控制的。生物與粉雪相交時,該標籤的值每遊戲刻增加1,最多增加至140;離開粉雪後,該值每遊戲刻減少2,該值達到140的生物將會持續受到傷害。使用指令使TicksFrozen超過140的生物與粉雪相交時TicksFrozen會緩慢下降,直至140。

冰凍不是一種狀態效果,因而無法透過飲用消除。

流髑北極熊雪人凋零怪終界龍、裝備了任意皮革盔甲生物、裝備了皮革馬鎧不會被粉雪冰凍。在被冰凍的過程中裝備皮革盔甲或皮革馬鎧後會隨著時間從冰凍中恢復。與熔岩或火接觸會立即消除冰凍狀態。

流髑[]

骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流髑,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失[僅Java版]或會全部掉落[僅基岩版]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.powder_snow.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]方塊帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.powder_snow.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.powder_snow.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.powder_snow.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲方塊在方塊上行走block.powder_snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps
倒空鐵桶方塊使用桶放置粉雪item.bucket.empty_powder_snowsubtitles.item.bucket.empty
裝滿鐵桶玩家使用桶裝起粉雪item.bucket.fill_powder_snowsubtitles.item.bucket.fill

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.powder_snowitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.powder_snowbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.powder_snowhit0.350.5 16
方塊放置方塊dig.powder_snowplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.powder_snowfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.powder_snowstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.powder_snowjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.powder_snowland0.221.0 16
方塊用桶放置粉雪bucket.epmty_powder_snowbucket.epmty_powder_snow2.0 1.0 16
方塊用桶裝起粉雪bucket.fill_powder_snowbucket.fill_powder_snow2.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
粉雪powder_snowazalea_grows_on
azalea_root_replaceable
inside_step_sound_blocks
snow
block.minecraft.powder_snow

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
粉雪powder_snow-306tile.powder_snow.name

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
輕功雪上飄
Light as a Rabbit
喺幼雪上面行⋯⋯但係唔好陷入去甜蜜夢鄉穿著皮革靴子粉雪上行走。adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots

歷史[]

關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。


畫廊[]

參考[]

岩石
主世界
地獄
終界
礦石
主世界
地獄
礦物塊
金屬原礦塊
磚類
木材
其他
生物
主世界
地獄
終界
效用型
純光源
物品加工
種植與養殖
容器
增益
基岩版
其他
空氣
Java版
液體
雜項
基岩版
管理員用品
教育版方塊
化學
教育版
未使用
Java版
基岩版
已移除
Java版
基岩版
愚人節玩笑

語言