粉雪(Powder Snow)是一種會使大多數生物陷入其中,並在一段時間後造成冰凍傷害的方塊。
生成[]
自然生成[]
粉雪桶[]
玩家對方塊表面使用粉雪桶會嘗試在這一位置生成粉雪。使用粉雪桶的發射器會嘗試在其面朝方向放置粉雪。
取得[]
粉雪不能取得其物品形式,但玩家可以獲得粉雪桶,從而受控地收集和轉移粉雪。對著粉雪按下選取方塊鍵獲得的是粉雪桶。
在Java版中,粉雪沒有對應的物品形式。
鍋釜[]
積雪生態域下雪時,露天的鍋釜會逐漸堆積粉雪。堆滿3層以後可用桶裝起獲得可以放置粉雪的粉雪桶。
破壞[]
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粉雪被破壞後不會掉落。
用途[]
粉雪是一個完整方塊,但玩家能夠打開上方有粉雪的儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱和界伏盒。且植物、控制桿、壓力板、按鈕、火把、鐵軌、告示牌、鷹架、梯子、鐘、燈籠、旗幟、雪和物品展示框等方塊都無法直接放置在粉雪上。
烽火台的光束會穿過粉雪,且原先的光束顏色不變。玩家在粉雪中也能看見光束。
當草地被粉雪覆蓋時,其草皮在紋理上會覆雪。
粉雪桶[]
對粉雪使用鐵桶會使粉雪被移除,並使桶變為粉雪桶。使用桶的發射器會嘗試移除其面朝方向的粉雪,並獲得粉雪桶,類似於發射器使用桶與水和熔岩的互動方式。
影響實體移動[]
大部分實體會陷入粉雪,在其中的移動速度會較為緩慢。生物陷入粉雪不會窒息。
兔子、終界蟎、蠹魚、狐狸、船
因此在Java版中,如果掉落的方塊的下落距離低於2.5格,會停留在粉雪上而轉化為方塊。高於2.5時,陷入粉雪而被破壞成為物品實體。而在基岩版中,無論下落高度為多少,總會在粉雪上方轉化成方塊形式。
裝備了皮革靴子的玩家可以像類似於使用鷹架的方式在粉雪中移動,按住潛行會陷入粉雪中,而按住跳躍則會向上移動。
摔落至粉雪上的生物(包括玩家)不會受到摔落傷害,並且在粉雪上放上地毯依然可以免疫摔落傷害。
大多數生物在尋路時會將粉雪視為正常的固體方塊,而山羊會避開粉雪。
與著火實體接觸[]
粉雪可以消除生物的著火狀態,並在這個過程中被破壞。
射入粉雪的著火的箭、三叉戟、火球、小火球的著火狀態不能被粉雪消除,且它們會摧毀其穿過的所有粉雪。
放置在著火的箭和三叉戟處的粉雪可以將火熄滅,且粉雪本身不被破壞。
冰凍[]

當玩家進入方塊內部時周圍繪製的冰霜紋理疊層

生命值的冰凍動畫

極限模式生命值的冰凍動畫
處於粉雪中的生物會逐漸被冰凍(Freezing),移動速度降低,並最終持續受到傷害。
隨著冰凍的進度累計,生物的移動速度會降低,身體顫抖,並最終在持續接觸7秒(140遊戲刻)後開始進入冰凍狀態,同時每2秒(40遊戲刻)受到1()傷害,對於烈焰使者、岩漿立方怪和熾足獸則是每2秒(40遊戲刻)受到5(
)傷害。
被冰凍的玩家會看到環繞著HUD邊緣的霜花紋理,其不透明度取決於被冰凍的程度。玩家被冰凍了7秒(140遊戲刻)後,HUD邊緣的霜花紋理變為不透明,HUD上的生命值會變成藍青色的凍結紋理。被冰凍的玩家會因移動速度的降低、使視角廣度也會不同程度地降低。
冰凍是由實體資料TicksFrozen
控制的。生物與粉雪相交時,該標籤的值每遊戲刻增加1,最多增加至140;離開粉雪後,該值每遊戲刻減少2,該值達到140的生物將會持續受到傷害。使用指令使TicksFrozen
超過140的生物與粉雪相交時TicksFrozen
會緩慢下降,直至140。
流髑、北極熊、雪人、凋零怪、終界龍、裝備了任意皮革盔甲的生物、裝備了皮革馬鎧的馬不會被粉雪冰凍。在被冰凍的過程中裝備皮革盔甲或皮革馬鎧後會隨著時間從冰凍中恢復。與熔岩或火接觸會立即消除冰凍狀態。
流髑[]
骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流髑,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.powder_snow.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 方塊 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.powder_snow.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.powder_snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.powder_snow.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.powder_snow.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
倒空鐵桶 | 方塊 | 使用桶放置粉雪 | item.bucket.empty_powder_snow | subtitles.item.bucket.empty | |
填充鐵桶 | 玩家 | 使用桶裝起粉雪 | item.bucket.fill_powder_snow | subtitles.item.bucket.fill |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.powder_snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.powder_snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.powder_snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.powder_snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.powder_snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.powder_snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.powder_snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.powder_snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 用桶放置粉雪 | bucket.epmty_powder_snow | bucket.epmty_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 用桶裝起粉雪 | bucket.fill_powder_snow | bucket.fill_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 擁有物品形式 | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
粉雪 | powder_snow | azalea_grows_on azalea_root_replaceable inside_step_sound_blocks snow | 否 | block.minecraft.powder_snow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
粉雪 | powder_snow | -306 | tile.powder_snow.name |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 輕功雪上飄 Light as a Rabbit | 在粉雪上行走... 並且不陷下去 | 甜美的夢 | 穿著皮革靴子在粉雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
歷史[]
關於「粉雪」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
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山羊與粉雪的官方藝術作品
參考[]
語言