细雪(Powder Snow)是一种会使大多数生物陷入其中,并在一段时间后造成冰冻伤害的方块。
生成[]
自然生成[]
细雪桶[]
玩家对方块表面使用细雪桶会尝试在这一位置生成细雪。使用细雪桶的发射器会尝试在其面朝方向放置细雪。
获取[]
细雪不能获取其物品形式,但玩家可以获得细雪桶,从而受控地收集和转移细雪。对着细雪按下选取方块键获得的是细雪桶。
在Java版中,细雪没有对应的物品形式。
炼药锅[]
积雪生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆积细雪。堆满3层以后可用桶装起获得可以放置细雪的细雪桶。
破坏[]
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
细雪被破坏后不会掉落。
用途[]
细雪是一个完整方块,但玩家能够打开上方有细雪的箱子、陷阱箱、末影箱和潜影盒。且植物、拉杆、压力板、按钮、火把、铁轨、告示牌、脚手架、梯子、钟、灯笼、旗帜、雪和物品展示框等方块都无法直接放置在细雪上。
信标的光束会穿过细雪,且原先的光束颜色不变。玩家在细雪中也能看见光束。
当草方块被细雪覆盖时,其草皮在纹理上会覆雪。
细雪桶[]
对细雪使用铁桶会使细雪被移除,并使桶变为细雪桶。使用桶的发射器会尝试移除其面朝方向的细雪,并获得细雪桶,类似于发射器使用桶与水和熔岩的互动方式。
影响实体移动[]
大部分实体会陷入细雪,在其中的移动速度会较为缓慢。生物陷入细雪不会窒息。
兔子、末影螨、蠹虫、狐狸、船
因此在Java版中,如果下落的方块的下落距离低于2.5格,会停留在细雪上而转化为方块。高于2.5时,陷入细雪而被破坏成为物品实体。而在基岩版中,无论下落高度为多少,总会在细雪上方转化成方块形式。
装备了皮革靴子的玩家可以像类似于使用脚手架的方式在细雪中移动,按住潜行会陷入细雪中,而按住跳跃则会向上移动。
摔落至细雪上的生物(包括玩家)不会受到摔落伤害,并且在细雪上放上地毯依然可以免疫摔落伤害。
大多数生物在寻路时会将细雪视为正常的固体方块,而山羊会避开细雪。
与着火实体接触[]
细雪可以消除生物的着火状态,并在这个过程中被破坏。
射入细雪的着火的箭、三叉戟、火球、小火球的着火状态不能被细雪消除,且它们会摧毁其穿过的所有细雪。
放置在着火的箭和三叉戟处的细雪可以将火熄灭,且细雪本身不被破坏。
冰冻[]

当玩家进入方块内部时周围渲染的冰霜纹理叠层

生命值的冰冻动画

极限模式生命值的冰冻动画
处于细雪中的生物会逐渐被冰冻(Freezing),移动速度降低,并最终持续受到伤害。
随着冰冻的进度累计,生物的移动速度会降低,身体颤抖,并最终在持续接触7秒(140游戏刻)后开始进入冰冻状态,同时每2秒(40游戏刻)受到1()伤害,对于烈焰人、岩浆怪和炽足兽则是每2秒(40游戏刻)受到5(
)伤害。
被冰冻的玩家会看到环绕着HUD边缘的霜花纹理,其不透明度取决于被冰冻的程度。玩家被冰冻了7秒(140游戏刻)后,HUD边缘的霜花纹理变为不透明,HUD上的生命值会变成蓝青色的冻结纹理。被冰冻的玩家会因移动速度的降低、使视场角也会不同程度地降低。
冰冻是由实体数据TicksFrozen
控制的。生物与细雪相交时,该标签的值每游戏刻增加1,最多增加至140;离开细雪后,该值每游戏刻减少2,该值达到140的生物将会持续受到伤害。使用命令使TicksFrozen
超过140的生物与细雪相交时TicksFrozen
会缓慢下降,直至140。
流浪者、北极熊、雪傀儡、凋灵、末影龙、装备了任意皮革盔甲的生物、装备了皮革马铠的马不会被细雪冰冻。在被冰冻的过程中装备皮革盔甲或皮革马铠后会随着时间从冰冻中恢复。与熔岩或火接触会立即消除冰冻状态。
流浪者[]
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.powder_snow.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.powder_snow.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.powder_snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.powder_snow.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.powder_snow.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
铁桶:倒空 | 方块 | 使用桶放置细雪 | item.bucket.empty_powder_snow | subtitles.item.bucket.empty | |
铁桶:装满 | 玩家 | 使用桶装起细雪 | item.bucket.fill_powder_snow | subtitles.item.bucket.fill |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.powder_snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.powder_snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.powder_snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.powder_snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.powder_snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.powder_snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.powder_snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.powder_snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用桶放置细雪 | bucket.epmty_powder_snow | bucket.epmty_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用桶装起细雪 | bucket.fill_powder_snow | bucket.fill_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
细雪 | powder_snow | azalea_grows_on azalea_root_replaceable inside_step_sound_blocks snow | 否 | block.minecraft.powder_snow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
细雪 | powder_snow | -306 | tile.powder_snow.name |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 轻功雪上飘 Light as a Rabbit | 在细雪上行走……并且不陷进去 | 甜蜜的梦 | 穿着皮革靴子在细雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
历史[]
关于“细雪”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
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山羊与细雪的官方艺术作品
参考[]
语言