细雪(Powder Snow)是一种会使大多数生物陷入其中,并在一段时间后造成冰冻伤害的方块。
生成[]
自然生成[]
细雪桶[]
玩家对方块表面使用细雪桶会尝试在这一位置生成细雪。使用细雪桶的发射器会尝试在其面朝方向放置细雪。
获取[]
细雪不能获取其物品形式,但玩家可以获得细雪桶,从而受控地收集和转移细雪。对着细雪按下选取方块键获得的是细雪桶。
在Java版中,细雪没有对应的物品形式。
炼药锅[]
积雪生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆积细雪。堆满3层以后可用桶装起获得可以放置细雪的细雪桶。
破坏[]
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
细雪被破坏后不会掉落。
用途[]
细雪是一个完整方块,但玩家能够打开上方有细雪的箱子、陷阱箱、末影箱和潜影盒。且植物、拉杆、压力板、按钮、火把、铁轨、告示牌、脚手架、梯子、钟、灯笼、旗帜、雪和物品展示框等方块都无法直接放置在细雪上。
信标的光束会穿过细雪,且原先的光束颜色不变。玩家在细雪中也能看见光束。
当草方块被细雪覆盖时,其草皮在纹理上会覆雪。
细雪桶[]
对细雪使用铁桶会使细雪被移除,并使桶变为细雪桶。使用桶的发射器会尝试移除其面朝方向的细雪,并获得细雪桶,类似于发射器使用桶与水和熔岩的互动方式。
影响实体移动[]
大部分实体会陷入细雪,在其中的移动速度会较为缓慢。生物陷入细雪不会窒息。
兔子、末影螨、蠹虫、狐狸、船
因此在Java版中,如果下落的方块的下落距离低于2.5格,会停留在细雪上而转化为方块。高于2.5时,陷入细雪而被破坏成为物品实体。而在基岩版中,无论下落高度为多少,总会在细雪上方转化成方块形式。
装备了皮革靴子的玩家可以像类似于使用脚手架的方式在细雪中移动,按住潜行会陷入细雪中,而按住跳跃则会向上移动。
摔落至细雪上的生物(包括玩家)不会受到摔落伤害,并且在细雪上放上地毯依然可以免疫摔落伤害。
大多数生物在寻路时会将细雪视为正常的固体方块,而山羊会避开细雪。
与着火实体接触[]
细雪可以消除生物的着火状态,并在这个过程中被破坏。
射入细雪的着火的箭、三叉戟、火球、小火球的着火状态不能被细雪消除,且它们会摧毁其穿过的所有细雪。
放置在着火的箭和三叉戟处的细雪可以将火熄灭,且细雪本身不被破坏。
冰冻[]
处于细雪中的生物会逐渐被冰冻(Freezing),移动速度降低,并最终持续受到伤害。
随着冰冻的进度累计,生物的移动速度会降低,身体颤抖,并最终在持续接触7秒(140游戏刻)后开始进入冰冻状态,同时每2秒(40游戏刻)受到1()伤害,对于烈焰人、岩浆怪和炽足兽则是每2秒(40游戏刻)受到5()伤害。
被冰冻的玩家会看到环绕着HUD边缘的霜花纹理,其不透明度取决于被冰冻的程度。玩家被冰冻了7秒(140游戏刻)后,HUD边缘的霜花纹理变为不透明,HUD上的生命值会变成蓝青色的冻结纹理。被冰冻的玩家会因移动速度的降低、使视场角也会不同程度地降低。
冰冻是由实体数据TicksFrozen
控制的。生物与细雪相交时,该标签的值每游戏刻增加1,最多增加至140;离开细雪后,该值每游戏刻减少2,该值达到140的生物将会持续受到伤害。使用命令使TicksFrozen
超过140的生物与细雪相交时TicksFrozen
会缓慢下降,直至140。
流浪者、北极熊、雪傀儡、凋灵、末影龙、装备了任意皮革盔甲的生物、装备了皮革马铠的马不会被细雪冰冻。在被冰冻的过程中装备皮革盔甲或皮革马铠后会随着时间从冰冻中恢复。与熔岩或火接触会立即消除冰冻状态。
流浪者[]
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.powder_snow.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.powder_snow.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.powder_snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.powder_snow.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.powder_snow.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
铁桶:倒空 | 方块 | 使用桶放置细雪 | item.bucket.empty_powder_snow | subtitles.item.bucket.empty | |
铁桶:装满 | 玩家 | 使用桶装起细雪 | item.bucket.fill_powder_snow | subtitles.item.bucket.fill |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.powder_snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.powder_snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.powder_snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.powder_snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.powder_snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.powder_snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.powder_snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.powder_snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用桶放置细雪 | bucket.epmty_powder_snow | bucket.epmty_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 用桶装起细雪 | bucket.fill_powder_snow | bucket.fill_powder_snow | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
细雪 | powder_snow | azalea_grows_on azalea_root_replaceable inside_step_sound_blocks snow | 否 | block.minecraft.powder_snow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
细雪 | powder_snow | -306 | tile.powder_snow.name |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
轻功雪上飘 Light as a Rabbit | 在细雪上行走……并且不陷进去 | 甜蜜的梦 | 穿着皮革靴子在细雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
历史[]
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生物群系投票中,“更像雪的雪(Snowier Snow)”被宣布为山地生物群系选项的一部分。 | ||||
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最终山地在生物群系投票中胜出。 | |||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中提及细雪将会在洞穴与山崖中加入游戏,但未公布图像。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 20w46a | 加入了细雪。会使处于上方的生物陷入其中。 | |||
实体处于细雪内15秒后会进入冰冻状态,随后每3秒受到一次冰冻伤害。 | |||||
20w48a | 现在细雪会影响创造模式下的玩家。 | ||||
21w05a | 现在细雪可被活塞移动。 | ||||
现在细雪可熄灭箭上的火焰。 | |||||
现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。 | |||||
狐狸不再会陷入细雪中。 | |||||
21w13a | 细雪的硬度由0.1变为0.25。 | ||||
现在陷入细雪的实体进入冰冻状态所需时长由15秒减少到7秒,冰冻伤害频率由3秒减少到2秒。 | |||||
现在玩家和生物进入冰冻状态后会颤抖。 | |||||
现在细雪会在接触着火的实体时融化并消失。 | |||||
提高了玩家在细雪中的垂直移动速度。 | |||||
现在雪傀儡、北极熊和流浪者免疫冰冻伤害。 | |||||
现在烈焰人、炽足兽和岩浆怪会受到每次5()点的冰冻伤害。 | |||||
现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。 | |||||
21w17a | 现在凋灵免疫冰冻伤害。 | ||||
1.18.2 | 22w03a | 山羊不再生成在细雪中。[3] | |||
基岩版 | |||||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 加入了细雪,只能通过实验性玩法获取。 | |||
正式版 | 细雪在该正式版中不可用。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.53 | 现在陷入细雪中的实体会逐渐受到冰冻伤害。 | |||
现在可以使用桶装起并放置细雪。 | |||||
细雪不再出现在创造模式物品栏中。 | |||||
加入了细雪的新音效。 | |||||
现在实体掉落在细雪上或在其中移动会出现粒子效果。 | |||||
兔子、蠹虫和末影螨不再会陷入细雪中。 | |||||
1.16.210.57 | 细雪现在又可以在创造模式物品栏中找到了。 | ||||
正式版 | 细雪在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 细雪不再能与非完整方块共同处于一个方块空间。 | |||
1.16.220.51 | 细雪不再出现在创造模式物品栏中。 | ||||
正式版 | 细雪在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 细雪被爆炸破坏后不再掉落其自身。 | |||
1.16.230.54 | 略微提高了细雪的硬度。 | ||||
现在陷入细雪的实体进入冰冻状态所需时长由15秒减少到7秒,冰冻伤害频率由3秒减少到2秒。 | |||||
现在玩家和生物进入冰冻状态后会颤抖。 | |||||
现在细雪会在接触着火的实体时融化消失。 | |||||
提高了玩家在细雪中的垂直移动速度。 | |||||
穿着皮革靴子的实体现在从大于2.5格的高度摔落到细雪上会陷入其中。 | |||||
现在贴近细雪会出现迷雾效果。 | |||||
现在雪傀儡、北极熊和流浪者免疫冰冻伤害。 | |||||
现在烈焰人、炽足兽和岩浆怪会受到每次5()点的冰冻伤害。 | |||||
1.17.0.50 | 细雪不再属于实验性玩法。 | ||||
现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。 | |||||
狐狸不再会陷入细雪中。 | |||||
1.17.0.52 | 现在炼药锅在下雪时会逐渐填充细雪。 | ||||
1.17.0.54 | 细雪的硬度由0.1变为0.25。 | ||||
现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。 | |||||
1.17.0.56 | 细雪的纹理不再会随机旋转。 | ||||
现在凋灵免疫冰冻伤害。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。 |
画廊[]
参考[]
语言