稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
原材料,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
线(String)是一种可用于制作弓、钓鱼竿、羊毛、弩和拴绳的物品。线可以被放置为绊线(Tripwire),可与绊线钩结合而构成绊线线路。
生成[]
自然生成[]
丛林神庙内会自然生成5个绊线。
获取[]
蜘蛛网[]
没有被具有精准采集的工具或剪刀挖掘破坏时,蜘蛛网被破坏后会掉落1个线。
生物掉落物[]
蜘蛛和洞穴蜘蛛死亡后掉落0-2根线。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺III对应掉落0-5个。
成年炽足兽死亡后掉落2-5根线。在Java版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺III对应掉落2-8个;在基岩版中,抢夺魔咒不会增加其掉落上限。
成年猫死亡后掉落0-2根线,掉落数量不受抢夺魔咒影响。
钓鱼[]
使用未带有魔咒的钓鱼竿钓鱼时有0.6%的概率作为垃圾钓到线。使用附有海之眷顾I、II或III魔咒的钓鱼竿钓鱼时该概率则是0.5%、0.4%或0.3%。
猫[]
已驯服的猫会与玩家一同睡觉,并在玩家醒来时有16.13%的概率将1根线作为礼物赠送给该玩家。
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有20⁄459(约4.36%)的概率给予玩家3-9根线。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.22 | 4-6 | 24.37% | 4.1 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
考古战利品[]
破坏[]
绊线被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
绊线被破坏后会掉落1个线。破坏有效绊线线路中的绊线时,如果不是被剪刀挖掘破坏的,会导致与其相连的绊线钩输出一次10游戏刻(0.5秒)的红石信号。
用途[]
线可以作为合成材料,绊线应用于红石电路。
绊线在以下情况会被破坏并掉落线:
熔岩流过绊线时,绊线会被直接破坏,不掉落线。
合成材料[]
交易[]
新手级别的渔夫有50%的概率以1个绿宝石的价格购买20根线。
老手级别的制箭师会以1个绿宝石的价格购买14根线。
红石电路[]
绊线构成能够由实体触发的绊线线路。
- 放置
- 要放置绊线,对着需要放置绊线的平面上使用线。
- 要使绊线能够被激活并从绊线钩处产生红石信号,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。在有效的绊线线路内的绊线有一个矮碰撞箱(顶部0.09375或3⁄32格,底部悬空0.0625或1⁄16格),而不在有效的绊线线路内的绊线有一个更高的碰撞箱(0.5格高,不悬空)。
- 触发
- 几乎所有实体(玩家、生物、矿车、船、掉落的物品、箭矢等等)在进入绊线的碰撞区域时会将其激活。绊线在碰撞区域内所有实体都离开后才会取消其激活状态。某些箭、被扔出去的喷溅药水、末影珍珠和末影之眼等不会激活绊线。
- 触发后,绊线每隔10游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现绊线上已经没有实体,会变为非触发状态。实体发生变化或离开时,绊线和绊线钩不会立即被更新。
- 行为
- 构成有效绊线线路的绊线会在被触发时会同时触发线路中的绊线钩(输出红石信号)。被触发的绊线本身不会产生红石信号。
- 构成有效绊线线路的绊线在被破坏时(包括被水冲毁
[仅Java版])时会触发线路中的绊线钩,持续5红石刻(10游戏刻,0.5秒)。绊线被剪刀剪断时不会触发绊线钩。 - 不构成有效绊线线路的绊线也可以进入触发状态,但其触发和取消触发只能用方块更新感应器
[仅Java版]或侦测器检测到。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
绊线:连接 | 方块 | 线连接到绊线钩 | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩被触发 | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩解除触发 | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:断开 | 方块 | 绊线钩被拆除 | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 线连接到绊线钩 | random.click | attach | 0.2 | 0.7 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩被触发 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩解除触发 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 绊线钩被拆除 | random.bowhit | detach | 0.4 | 1.1-1.33 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绊线 | tripwire | wall_post_override | block.minecraft.tripwire |
线 | string | 无 | item.minecraft.string |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
绊线 | trip_wire | tripwire | 132 | tile.tripwire.name |
线 | string | 无 | 326 | item.string.name |
方块数据[]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 当绊线已被激活(实体在其正上方)时使用。 |
0x2 | 未使用 |
0x4 | 当绊线连接到有效的绊线钩上时使用。 |
0x8 | 当绊线被解除时使用。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
north south east west | false | true false | 如果绊线在该方向连接,则为true。 例如,如果东、西和南为true,则绊线连接到这些方向上的绊线或绊线钩。 |
powered | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed_bit | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
powered_bit | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
suspended_bit | false | true false | 如果绊线没有连接到有效的绊线钩,则为true,但是一旦连接到有效的绊线钩后,此值永远都为false,即使它再次与绊线钩断开,该值也不会发生改变。 |
历史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100129 | 加入了线。 | |||
? | 弓现在能使用线来合成。 | ||||
20100201-2 | 布料现在能使用9个线来合成。 | ||||
20100219 | 蜘蛛现在会掉落线。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100625-2 | 线能够在新的地牢箱子里获得。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 线现在能够用来合成钓鱼竿。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 加入了蜘蛛网,用剑破坏它能够掉落线。 | ||||
1.7 | 蜘蛛网现在能够使用剪刀破坏来得到线。 | ||||
1.8 | 蜘蛛网现在能够自然生成,使它们成为一种获得线的可行方法。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 线可以被放置为绊线。绊线首次公布于 Dinnerbone 的推特。Dinnerbone 发布了一段视频展示他在绊线发布前测试绊线的情形。 | |||
12w23a | 绊线能够被包括箭在内的所有实体激活,最大长度增大到了 40 格。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | 线现在可以用来合成拴绳。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 132(绊线)从/give 命令移除。 | |||
1.8 | 14w25a | 现在绊线破坏立即引起绊线钩的attached 状态变化时,绊线的位置会重新生成激活的绊线。 | |||
pre3 | 绊线破坏立即引起绊线钩的attached 状态变化时,绊线的位置只有被空气以外的方块(一般是液体)占据才会重新生成绊线。 | ||||
正式版 | 绊线现在是半透明的。 | ||||
1.9 | 15w44a | 现在可以在沙漠神殿的箱子中找到,并且在地牢箱子的平均数量增加了一倍以上。 | |||
15w49a | 绊线的suspended (是否悬浮)状态被去除。以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作。 | ||||
1.11 | 16w39a | 现在可以在林地府邸的箱子中找到。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是287。 | |||
绊线破坏立即引起绊线钩的attached 状态变化时,绊线的位置不论是否被方块占据,均重新生成绊线。 | |||||
1.14 | 18w43a | 线现在可以用来合成弩和织布机。 | |||
更改了线的纹理。 | |||||
18w45a | 线现在可以用来合成脚手架。 | ||||
18w47a | 线现在可以在掠夺者前哨站的箱子中找到。 | ||||
1.16 | 20w09a | 线现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。 | |||
20w16a | 线现在可在堡垒遗迹的箱子内生成。 | ||||
1.17 | 20w45a | 线现在可以用于合成收纳袋 | |||
线现在可以用于合成蜡烛。 | |||||
21w19a | 线不再可用于合成收纳袋。该配方并整合到洞穴与山崖预览数据包中。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 线现在可用于合成刷子,属于内置数据包内容。 | |||
pre1 | 现在合成刷子不再需要线。 | ||||
1.20 | 23w12a | 现在线能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了线,可用来合成弓和羊毛。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 线现在可以用来合成钓鱼竿。 | |||
0.13.0 | build 1 | 线可以作为绊线被放置在地上。 | |||
0.15.0 | build 1 | 线现在可以用来合成拴绳。 | |||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 现在可以以15-20根线出售给制箭师和渔夫村民获得1个绿宝石。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 线现在可以在林地府邸的箱子中找到。 | |||
蜘蛛网现在可以用来合成9根线。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 已驯服的猫现在会将线作为礼物赠送给玩家。 | |||
线现在可以用来合成脚手架。 | |||||
猫现在会掉落0-2根线。 | |||||
1.8.0.10 | 线现在可以用来合成弩。 | ||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 现在绊线要用剪刀剪断,否则该绊线会被激活。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 线现在可以在掠夺者前哨站的箱子中找到。 | |||
线现在可以用来合成织布机。 | |||||
更改了线的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 更改了交易,渔夫村民现在有50%的概率收购20根线,作为其第一层交易。 | |||
制箭师村民现在以1个绿宝石的价格收购14根线,作为他们的第三层交易。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 线现在可以通过与猪灵的以物易物获得。 | |||
加入了炽足兽,死后会掉落线。 | |||||
线现在可在堡垒遗迹的箱子中生成。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.22 | 线现在可以用于合成蜡烛。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 绊线的ID由tripwire 更改为trip_wire 。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 线现在可用于合成刷子,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 现在合成刷子不再需要线。 | |||
1.19.80.22 | 现在线能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 蜘蛛网不再可以用于合成线。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了线。 |
TU14 | 1.04 | 线可以作为绊线被放置在地上。 | |||
1.90 | 更改了线的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了线。 |
画廊[]
语言