光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
线(String)是一种可用于制作弓、钓鱼竿、羊毛、弩和拴绳的物品。线可以被放置为绊线(Tripwire),可与绊线钩结合而构成绊线线路。
生成[]
自然生成[]
丛林神庙内会自然生成5个绊线。
获取[]
蜘蛛网[]
没有被具有精准采集的工具或剪刀挖掘破坏时,蜘蛛网被破坏后会掉落1个线。
生物掉落物[]
蜘蛛和洞穴蜘蛛死亡后掉落0-2根线。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺III对应掉落0-5个。
成年炽足兽死亡后掉落2-5根线。在Java版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺III对应掉落2-8个;在基岩版中,抢夺魔咒不会增加其掉落上限。
成年猫死亡后掉落0-2根线,掉落数量不受抢夺魔咒影响。
钓鱼[]
使用未带有魔咒的钓鱼竿钓鱼时有0.6%的概率作为垃圾钓到线。使用附有海之眷顾I、II或III魔咒的钓鱼竿钓鱼时该概率则是0.5%、0.4%或0.3%。
猫[]
已驯服的猫会与玩家一同睡觉,并在玩家醒来时有16.13%的概率将1根线作为礼物赠送给该玩家。
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有20⁄459(约4.36%)的概率给予玩家3-9根线。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.22 | 4-6 | 24.37% | 4.1 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
考古战利品[]
破坏[]
绊线被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
绊线被破坏后会掉落1个线。破坏有效绊线线路中的绊线时,如果不是被剪刀挖掘破坏的,会导致与其相连的绊线钩输出一次10游戏刻(0.5秒)的红石信号。
用途[]
线可以作为合成材料,绊线应用于红石电路。
绊线在以下情况会被破坏并掉落线:
熔岩流过绊线时,绊线会被直接破坏,不掉落线。
合成材料[]
交易[]
新手级别的渔夫有50%的概率以1个绿宝石的价格购买20根线。
老手级别的制箭师会以1个绿宝石的价格购买14根线。
红石电路[]
绊线构成能够由实体触发的绊线线路。
- 放置
- 要放置绊线,对着需要放置绊线的平面上使用线。
- 要使绊线能够被激活并从绊线钩处产生红石信号,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。在有效的绊线线路内的绊线有一个矮碰撞箱(顶部0.09375或3⁄32格,底部悬空0.0625或1⁄16格),而不在有效的绊线线路内的绊线有一个更高的碰撞箱(0.5格高,不悬空)。
- 触发
- 几乎所有实体(玩家、生物、矿车、船、掉落的物品、箭矢等等)在进入绊线的碰撞区域时会将其激活。绊线在碰撞区域内所有实体都离开后才会取消其激活状态。某些箭、被扔出去的喷溅药水、末影珍珠和末影之眼等不会激活绊线。
- 触发后,绊线每隔10游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现绊线上已经没有实体,会变为非触发状态。实体发生变化或离开时,绊线和绊线钩不会立即被更新。
- 行为
- 构成有效绊线线路的绊线会在被触发时会同时触发线路中的绊线钩(输出红石信号)。被触发的绊线本身不会产生红石信号。
- 构成有效绊线线路的绊线在被破坏时(包括被水冲毁
[仅Java版])时会触发线路中的绊线钩,持续5红石刻(10游戏刻,0.5秒)。绊线被剪刀剪断时不会触发绊线钩。 - 不构成有效绊线线路的绊线也可以进入触发状态,但其触发和取消触发只能用方块更新感应器
[仅Java版]或侦测器检测到。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
绊线:连接 | 方块 | 线连接到绊线钩 | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩被触发 | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩解除触发 | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:断开 | 方块 | 绊线钩被拆除 | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 线连接到绊线钩 | random.click | attach | 0.2 | 0.7 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩被触发 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩解除触发 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 绊线钩被拆除 | random.bowhit | detach | 0.4 | 1.1-1.33 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绊线 | tripwire | wall_post_override | block.minecraft.tripwire |
线 | string | 无 | item.minecraft.string |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
绊线 | trip_wire | tripwire | 132 | tile.tripwire.name |
线 | string | 无 | 326 | item.string.name |
方块数据[]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 当绊线已被激活(实体在其正上方)时使用。 |
0x2 | 未使用 |
0x4 | 当绊线连接到有效的绊线钩上时使用。 |
0x8 | 当绊线被解除时使用。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
north south east west | false | true false | 如果绊线在该方向连接,则为true。 例如,如果东、西和南为true,则绊线连接到这些方向上的绊线或绊线钩。 |
powered | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed_bit | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
powered_bit | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
suspended_bit | false | true false | 如果绊线没有连接到有效的绊线钩,则为true,但是一旦连接到有效的绊线钩后,此值永远都为false,即使它再次与绊线钩断开,该值也不会发生改变。 |
历史[]
关于“线”的历史,请见各版本页面。
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