材质包(Texture Pack) 是一个可以更改方块、物品、生物和界面外表的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的zip压缩包。 默认材质的像素是16×16 (标准像素). 32×32, 64×64, 128×128 或更高的材质包是‘HD’材质包,它要求第三方 补丁来运行. Alpha 1.2.2开始,官方支持使用其它 16×16的材质包. 未来官方计划将支持使用高清材质包。[1]
所有版本的Minecraft都支持自定义材质包, 但早期版本的Minecraft必须修改minecraft.jar才能使用自定义材质包. 高清材质包没有补丁也能够在所有版本运行,但是某个材质包可能会出现错误或无效。
默认材质对比PainterlyPack (Painterly材质包在中间)
安装方法
要安装一个材质包,该文件必须先是个 ZIP格式的压缩文件 并放置在...
各种程序路径: *Windows XP/Vista/7:\%APPDATA%\.minecraft\texturepacks *Linux的:\.minecraft\texturepacks *Mac OS X:\Library\Application Support\minecraft\texturepacks
此路径可以很容易的找到使用打开活页夹按钮纹理包中找到Mods和纹理包屏幕进入主菜单。
一旦材质包安装,也可以选择在Mods和纹理包屏幕,但不同时是目前世界开放。纹理包列表可以滚动通过拖动滚动条向上或向下。
材质包的创建
要创建一个材质包,你需要修改 minecraft.jar 内对应的文件及文件夹。(你需要使用7-zip来进行修改和浏览,不推荐使用Winrar)然后使用Adobe Fireworks来DIY自己的材质。 保存需要使用PNG-32的格式(因为可以保持透明通道),然后打包进材质包的ZIP。 [主要的材质图片都在terrain.png中,你可以修改他,并且打包进ZIP,记得保持目录结构]
应该被修改的文件列表
| 文件 | 说明 | 简介 |
|---|---|---|
| terrain.png | 所有的方块 | 液体的改动只能在高清材质中生效 |
| particles.png | 所有的颗粒 | 红石颗粒的颜色不能改变 |
| pack.png | 材质包的微缩图 | |
| pack.txt | 材质包可选的描述 | |
| title\ | 客户端的介绍和主菜单的画面 | |
| environment\ | 雪,雨和云。 | |
| font\ | 游戏中的字体。 | |
| terrain\ | 太阳 和 月亮. | |
| item\ | 游戏模型中的 告示牌, 矿车, 船, 和 弓箭. | 门的文件暂时无法使用. |
| gui\ | 背包背景、logo、菜单等 | |
| art\ | 存放图画的目录 | |
| mob\ | 存放怪物、玩家模组的目录 | |
| armor\ | 存放盔甲的目录 | |
| achievement\ | 成就 的屏幕界面 | |
| misc\ | 生物群系 草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,钟和地图的背景。 |
材质包列表
原版分辨率 (16px)
由于无人更新本部分,因此请到英文页面查看内容。
高清 (32px或以上)
由于无人更新本部分,因此请到英文页面查看内容。
Trivia
- Prior to the Alpha 1.2.2 update, users would need to manually change the texture packs by overwriting their minecraft.jar files or a patcher.
- The selected texture pack is saved to the options.txt file in the .minecraft folder, so you can also manually change the "skin:" value to the name of the .zip