材质包(Texture Pack) 是一个可以更改方块、物品、生物和界面外表的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的zip压缩包。 默认材质的像素是16×16 (标准像素). 32×32, 64×64, 128×128 或更高的材质包是‘HD’材质包,它要求第三方 补丁来运行. Alpha 1.2.2开始,官方支持使用其它 16×16的材质包. 未来官方计划将支持使用高清材质包。[1]
所有版本的Minecraft都支持自定义材质包, 但早期版本的Minecraft必须修改minecraft.jar才能使用自定义材质包. 高清材质包没有补丁也能够在所有版本运行,但是某个材质包可能会出现错误或无效。
默认材质对比PainterlyPack (Painterly材质包在中间)
安装方法
要安装一个材质包,该文件必须先是个 ZIP格式的压缩文件 并安装到...
各种程序路径: *Windows XP/Vista/7:\%APPDATA%\.minecraft\texturepacks *Linux的:\.minecraft\texturepacks *Mac OS X:\Library\Application Support\minecraft\texturepacks
此路径可以很容易的找到使用打开活页夹按钮纹理包中找到Mods和纹理包屏幕进入主菜单。
一旦材质包安装,也可以选择在Mods和纹理包屏幕,但不同时是目前世界开放。纹理包列表可以滚动通过拖动滚动条向上或向下。
材质包的创建
要创建一个材质包,你需要修改 minecraft.jar 内对应的文件及文件夹。(你需要使用7-zip来进行修改和浏览,不推荐使用Winrar)然后使用Adobe Fireworks来DIY自己的材质。 保存需要使用PNG-32的格式(因为可以保持透明通道),然后打包进材质包的ZIP。 [主要的材质图片都在terrain.png中,你可以修改他,并且打包进ZIP,记得保持目录结构]
应该被修改的文件列表
| 文件 | 说明 | 简介 |
|---|---|---|
| terrain.png | 所有的方块 | 液体的改动只能在高清材质中生效 |
| particles.png | 所有的颗粒 | 红石颗粒的颜色不能改变 |
| pack.png | 材质包的微缩图 | |
| pack.txt | 材质包可选的描述 | |
| title\ | 客户端的介绍和主菜单的画面 | |
| environment\ | 雪,雨和云。 | |
| font\ | 游戏中的字体。 | |
| terrain\ | 太阳 和 月亮. | |
| item\ | 游戏模型中的 告示牌, 矿车, 船, 和 弓箭. | 门的文件暂时无法使用. |
| gui\ | 背包背景、logo、菜单等 | |
| art\ | 存放图画的目录 | |
| mob\ | 存放怪物、玩家模组的目录 | |
| armor\ | 存放盔甲的目录 | |
| achievement\ | 成就 的屏幕界面 | |
| misc\ | 生物群系 草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,钟和地图的背景。 |
I thought in the video they cmialed no Voxel tools were used. The first part I meant that they'd place any block, then use WorldEdit or anything else to change the blocks into the rails, which to me makes sense, even if it might not work.
Trivia
- Prior to the Alpha 1.2.2 update, users would need to manually change the texture packs by overwriting their minecraft.jar files or a patcher.
- The selected texture pack is saved to the options.txt file in the .minecraft folder, so you can also manually change the "skin:" value to the name of the .zip