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  “红石”重定向至此。关于其他红石相关内容,详见“红石(消歧义)”。
红石粉
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光照透明

可再生

命名空间ID

数据值

让我跟你谈谈我的第一个红石作品吧。在开始玩后不久,我就已经发展出了一座巨大的小麦田。每当田里一半左右的小麦成熟后,我就去收割小麦,再重新种植。这很快就成了一件苦差事。所以我就使出了我的红石工程技术来消灭这个问题,看招!

红石粉(Redstone Dust)是一种有多种用途的原材料物品。红石粉可以被放置为红石线(Redstone Wire),传输红石信号

生成[]

自然生成[]

丛林神庙中自然生成15个红石线。

林地府邸中的一种监狱房间内可以找到5个红石线。

远古城市中心的地下室内可以找到多个红石线。

获取[]

红石矿石[]

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,红石矿石或深层红石矿石被破坏后会掉落4-5个红石粉,挖掘工具的时运魔咒每有1级,红石粉的掉落数量上限增加1,时运III时为4-8个。

合成[]


9

掉落[]

女巫会在死亡时掉落0-6个红石粉,使用抢夺魔咒可以将红石粉掉落量增加至0-15个。

在20w20a的快照版本及以后,女巫的红石粉掉落数量从12.5%变为了4-8个随机掉落,最低掉落4个红石粉。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
红石粉 林地府邸 0.67 1-4 26.61% 3.8
地牢 0.67 1-4 26.61% 3.8
废弃矿井 0.94 4-9 14.46% 6.9
要塞走廊 0.78 4-9 12.01% 8.3
要塞储藏室 1.21 4-9 18.6% 5.4
村庄教堂 1.12 1-4 44.78% 2.2

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
红石粉 林地府邸 0.67 1-4 26.61% 3.8
地牢 0.67 1-4 26.61% 3.8
要塞走廊 0.76 4-9 11.65% 8.6
废弃矿井 0.94 4-9 14.46% 6.9
地牢(旧版) 0.27 1-4 10.75% 9.3
要塞储藏室 0.99 4-9 15.18% 6.6
村庄教堂 1.12 1-4 44.78% 2.2

基岩版即将到来):

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
红石粉 林地府邸 0.67 1-4 26.61% 3.8
地牢 0.67 1-4 26.61% 3.8
废弃矿井 0.94 4-9 14.46% 6.9
要塞走廊 0.76 4-9 11.65% 8.6
地牢(旧版) 0.27 1-4 10.75% 9.3
要塞储藏室 0.99 4-9 15.18% 6.6
村庄教堂 1.12 1-4 44.78% 2.2

冶炼[]

材料 烧炼配方
红石矿石
深层红石矿石 +
任意燃料


 0.7

交易[]

新手级别的牧师村民会以1个绿宝石的价格出售2个红石粉。

Java版中,带有村庄英雄效果的玩家可能会获得牧师村民赠送的红石粉。

破坏[]

红石线被挖掘时会立刻被破坏。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

红石线被破坏后会掉落1个红石粉。

用途[]

红石粉可用于酿造合成,也可以放置在地上形成红石线,构成红石电路。

红石线的判定箱在方块下部约116格高,在Java版中,判定箱形状取决于红石线形状。

红石线在遇到下列情况时会被移除并掉落为物品:

  • 移动、移除或摧毁红石线所附着的方块
  • 流过
  • 活塞尝试推动它或将方块推入其位置

熔岩流过其位置,红石线将被烧掉而不会掉落为物品。

酿造材料[]

名称 材料 酿造配方
平凡的药水 红石粉 +
水瓶



增长持续时间 红石粉 +
抗火药水
隐身药水
夜视药水
剧毒药水
再生药水
迟缓药水
力量药水
迅捷药水
水肺药水
虚弱药水
跳跃药水



合成材料[]

锻造原材料[]

红石粉可以与盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲锻造台中一起使用,为盔甲加上红石质纹饰,但不会提升盔甲属性。

材料锻造配方
任意盔甲纹饰锻造模板 +
对应兼容盔甲 +
红石粉
升级装备

放置[]

Redstone wire as circuit component

红石线的摆放示例。左上角:红石线可穿过非红石导体往斜上方连接。右上角:红石不能穿过红石导体往斜上方连接。中央:红石线随信号减弱而变暗,最远可从信号源往外传输15米

红石粉只能放在上表面方块支撑形状完整的方块或漏斗上。

形状[]

红石线在放置或接收方块更新(在Java版中,需要来自四周和上方的PP更新)时会自动调整形状。
  • 连到四周的红石线。
  • 连到指向或背向它的红石中继器。
  • 连到四周侦测器的输出端。
  • 连到四周的其他红石电源元件传输元件
  • 连到钟和活塞(除非活塞朝向红石粉)。[仅基岩版]
  • 连到与其高一方格或低一方格的邻近的红石线,除非红石线的较低者的正上方被红石导体阻挡(称为“压线”)。
    • Java版中,若红石线的较高者处于方块支撑形状上表面不完整的方块上(漏斗和活板门除外),较低者不会向上连接。[2]
    • 若红石线的较高者处于方块支撑形状不完整的方块上,且连接方向上的面不完整,则较低者看起来不会向上连接,而是连到较高者下方的不完整方块上。
  • 若未连到与某一水平方向垂直的两个水平方向,则其会连到这一水平方向及其对面方向。也就是说,如果红石线只连接了一个方向,就会变为一条直线。如果没有连接任何方向,红石线会变成“十”字形。
Java版中,对于没有连接到任何红石元件的十字形的红石线,可以按使用键使其变为点状,从而不与任何方向连接,再按一次可以恢复。

红石元件[]

指向[]

红石线激活其他元件或充能其他方块时会有它的指向:

  • Java版中,
    • 在形状上应当连接到哪些水平方向,就指向哪些方向,不论形状是否已更新。
    • 永远指向下方,不指向上方。
  • 基岩版中,
    • 若四周均不可连接,指向四周。
    • 若某一方向可连接,且另外三面不可连接,指向这一方向及其对面。
    • 指向活塞(除非活塞面朝该红石线)。
    • 若某两个相对的方向可连接,另外与之垂直的两个水平方向不可连接,游戏会判断哪一端有信号源,并使该红石线指向对面方向。
    • 永远指向下方,不指向上方。
  • 基岩版中,红石线会在逻辑上(区别于上文形状上的连接)连接以下水平方向:
    • 该方向有红石线。
    • 该方向有指向或背向它的红石中继器。
    • 该方向为侦测器的输出端。
    • 该方向为其他的红石电源元件传输元件
    • 若正上方没有红石导体,且该方向为上放有红石线的方块。
    • 该方向非红石导体,且下方有红石线。
红石线一般不会自动指向附近机械元件。若需要指向它们,必须在附近放置额外的红石元件来调整。
Java版中,红石线的指向因玩家使用和其他红石粉在它四周、下侧红石导体侧面、上方红石绝缘体侧面被放置或破坏以外的原因而改变时,红石线不会方块更新(狭义)。由此可以产生一种暂稳态,其中的机械元件在不应该激活的情况下保持激活,或相反,直至有什么东西引起了电路更新。红石线的这种“特性”可以用来构建方块更新感应器

行为[]

红石线可以传输红石信号,从而控制机械元件和红石元器件。
由于不同的原因,各个信号都可以往上传输,但不能往下传输。
在基岩版,信号可以通过某一些红石绝缘体向下传输。
红石线可以通过以下的来源被激活:
  • 指向该红石线且输出信号的电源元件和中继器、比较器,或位于红石火把除附着外的5个毗邻。信号强度为该红石元件输出的信号强度。
  • 毗邻的强充能方块。信号强度为该充能方块的充能等级。
  • 附近的其他红石线。信号强度会递减一。红石线可以高一方格或低一方格,但有以下限制:
    • 红石线可以被低一方格的红石线激活,或被处于红石导体上(和某些红石绝缘体上[仅基岩版])的高一方格红石线激活。因此红石绝缘体上的红石线不能将信号往下传输[仅Java版]
    • 高低红石线连线拐角处的方块必须为红石绝缘体。红石导体会切断高低红石线之间的连接(称为“压线”)。
红石线的信号强度范围为0-15。大部分电源元件将红石线激活至15级,但另外一些元件(阳光探测器陷阱箱测重压力板)可能会产生较低的信号强度。红石中继器输出信号强度为15,而红石比较器可能会输出较低的信号强度。
15
14
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12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
红石线最远可以将信号传输15米。
信号通过红石线传输时,每经过一方格红石下强度降低1。因此,红石线最远可以将信号传输15米。若要将信号传输下去,必须增强信号——这是红石中继器的典型应用。
激活的红石线会激活指向的机械元件,并对指向的红石导体“弱充能”至自身信号强度。弱充能的方块不能激活毗邻的红石线,但仍能够激活毗邻的红石中继器、红石比较器、红石火把和机械元件。
Java版中,单独的一个点状红石不会充能四周的方块。
红石线未激活时会显示为黑红色。激活后,信号强度15的红石线显示为亮红色,并随着信号强度衰减而逐渐黯淡。激活的红石线还会产生颜色相同的"reddust"粒子效果(红色的粉末烟)。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

方块
名称命名空间ID本地化键名
红石粉redstone_wireblock.minecraft.redstone_wire
物品
名称命名空间ID物品标签JE本地化键名
红石粉redstonetrim_materialsblock.minecraft.redstone

基岩版

方块
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
红石粉redstone_wire55tile.redstone_wire.name
物品
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
红石粉redstone373item.redstone.name

方块数据[]

基岩版中,红石粉使用下列数据值:

位元
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
eastnonenone
side
up
红石粉向东连接,side表示向下连接。
northnonenone
side
up
红石粉向北连接,side表示向下连接。
southnonenone
side
up
红石粉向南连接,side表示向下连接。
westnonenone
side
up
红石粉向西连接,side表示向下连接。
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
红石粉目前的充能等级。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
红石粉目前的充能等级。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
用这个发射东西
Dispense With This
建造一台发射器工作台的输出栏取得发射器。20G银杯

视频[]

历史[]

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参考[]

语言