光照透明 |
是 |
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可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
让我跟你谈谈我的第一个红石作品吧。在开始玩后不久,我就已经发展出了一座巨大的小麦田。每当田里一半左右的小麦成熟后,我就去收割小麦,再重新种植。这很快就成了一件苦差事。所以我就使出了我的红石工程技术来消灭这个问题,看招!
红石粉(Redstone Dust)是一种有多种用途的原材料物品。红石粉可以被放置为红石线(Redstone Wire),传输红石信号。
生成[]
自然生成[]
丛林神庙中自然生成15个红石线。
林地府邸中的一种监狱房间内可以找到5个红石线。
远古城市中心的地下室内可以找到多个红石线。
获取[]
红石矿石[]
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,红石矿石或深层红石矿石被破坏后会掉落4-5个红石粉,挖掘工具的时运魔咒每有1级,红石粉的掉落数量上限增加1,时运III时为4-8个。
合成[]
掉落[]
女巫会在死亡时掉落0-6个红石粉,使用抢夺魔咒可以将红石粉掉落量增加至0-15个。
在20w20a的快照版本及以后,女巫的红石粉掉落数量从12.5%变为了4-8个随机掉落,最低掉落4个红石粉。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
红石粉 | 林地府邸 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 |
地牢 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 | |
废弃矿井 | 0.94 | 4-9 | 14.46% | 6.9 | |
要塞走廊 | 0.78 | 4-9 | 12.01% | 8.3 | |
要塞储藏室 | 1.21 | 4-9 | 18.6% | 5.4 | |
村庄教堂 | 1.12 | 1-4 | 44.78% | 2.2 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
红石粉 | 林地府邸 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 |
地牢 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 | |
要塞走廊 | 0.76 | 4-9 | 11.65% | 8.6 | |
废弃矿井 | 0.94 | 4-9 | 14.46% | 6.9 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 | |
要塞储藏室 | 0.99 | 4-9 | 15.18% | 6.6 | |
村庄教堂 | 1.12 | 1-4 | 44.78% | 2.2 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
红石粉 | 林地府邸 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 |
地牢 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 | |
废弃矿井 | 0.94 | 4-9 | 14.46% | 6.9 | |
要塞走廊 | 0.76 | 4-9 | 11.65% | 8.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 | |
要塞储藏室 | 0.99 | 4-9 | 15.18% | 6.6 | |
村庄教堂 | 1.12 | 1-4 | 44.78% | 2.2 |
冶炼[]
材料 | 烧炼配方 |
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红石矿石或 深层红石矿石 + 任意燃料 |
交易[]
在Java版中,带有村庄英雄效果的玩家可能会获得牧师村民赠送的红石粉。
破坏[]
红石线被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
红石线被破坏后会掉落1个红石粉。
用途[]
红石粉可用于酿造和合成,也可以放置在地上形成红石线,构成红石电路。
红石线的判定箱在方块下部约1⁄16格高,在Java版中,判定箱形状取决于红石线形状。
红石线在遇到下列情况时会被移除并掉落为物品:
若熔岩流过其位置,红石线将被烧掉而不会掉落为物品。
酿造材料[]
名称 | 材料 | 酿造配方 |
---|---|---|
平凡的药水 | 红石粉 + 水瓶 |
|
增长持续时间 | 红石粉 + 抗火药水或 隐身药水或 夜视药水或 剧毒药水或 再生药水或 迟缓药水或 力量药水或 迅捷药水或 水肺药水或 虚弱药水或 跳跃药水 |
合成材料[]
锻造原材料[]
红石粉可以与盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲在锻造台中一起使用,为盔甲加上红石质纹饰,但不会提升盔甲属性。
材料 | 锻造配方 |
---|---|
任意盔甲纹饰锻造模板 + 对应兼容盔甲 + 红石粉 |
放置[]
形状[]
- 在Java版中,对于没有连接到任何红石元件的十字形的红石线,可以按使用键使其变为点状,从而不与任何方向连接,再按一次可以恢复。
红石元件[]
指向[]
红石线激活其他元件或充能其他方块时会有它的指向:
- 在Java版中,
- 在形状上应当连接到哪些水平方向,就指向哪些方向,不论形状是否已更新。
- 永远指向下方,不指向上方。
- 在基岩版中,
- 若四周均不可连接,指向四周。
- 若某一方向可连接,且另外三面不可连接,指向这一方向及其对面。
- 指向活塞(除非活塞面朝该红石线)。
- 若某两个相对的方向可连接,另外与之垂直的两个水平方向不可连接,游戏会判断哪一端有信号源,并使该红石线指向对面方向。
- 永远指向下方,不指向上方。
- 在基岩版中,红石线会在逻辑上(区别于上文形状上的连接)连接以下水平方向:
- 红石线一般不会自动指向附近机械元件。若需要指向它们,必须在附近放置额外的红石元件来调整。
- 在Java版中,红石线的指向因玩家使用和其他红石粉在它四周、下侧红石导体侧面、上方红石绝缘体侧面被放置或破坏以外的原因而改变时,红石线不会方块更新(狭义)。由此可以产生一种暂稳态,其中的机械元件在不应该激活的情况下保持激活,或相反,直至有什么东西引起了电路更新。红石线的这种“特性”可以用来构建方块更新感应器。
行为[]
- 红石线可以传输红石信号,从而控制机械元件和红石元器件。
- 红石线可以通过以下的来源被激活:
- 红石线的信号强度范围为0-15。大部分电源元件将红石线激活至15级,但另外一些元件(阳光探测器、陷阱箱和测重压力板)可能会产生较低的信号强度。红石中继器输出信号强度为15,而红石比较器可能会输出较低的信号强度。
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- 信号通过红石线传输时,每经过一方格红石下强度降低1。因此,红石线最远可以将信号传输15米。若要将信号传输下去,必须增强信号——这是红石中继器的典型应用。
- 在Java版中,单独的一个点状红石不会充能四周的方块。
- 红石线未激活时会显示为黑红色。激活后,信号强度15的红石线显示为亮红色,并随着信号强度衰减而逐渐黯淡。激活的红石线还会产生颜色相同的"reddust"粒子效果(红色的粉末烟)。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
红石粉 | redstone_wire | block.minecraft.redstone_wire |
- 物品
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
红石粉 | redstone | trim_materials | block.minecraft.redstone |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
红石粉 | redstone_wire | 55 | tile.redstone_wire.name |
- 物品
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
红石粉 | redstone | 373 | item.redstone.name |
方块数据[]
在基岩版中,红石粉使用下列数据值:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
east | none | none side up | 红石粉向东连接,side表示向下连接。 |
north | none | none side up | 红石粉向北连接,side表示向下连接。 |
south | none | none side up | 红石粉向南连接,side表示向下连接。 |
west | none | none side up | 红石粉向西连接,side表示向下连接。 |
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 红石粉目前的充能等级。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 红石粉目前的充能等级。 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
用这个发射东西 Dispense With This | 建造一台发射器。 | 从工作台的输出栏取得发射器。 | 20G | 银杯 |
视频[]
历史[]
关于“红石粉”的历史,请见各版本页面。
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关于“红石粉”的历史,请见各版本页面。
关于“红石粉”的历史,请见各版本页面。
关于“红石粉”的历史,请见各版本页面。
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参考[]
- ↑ “Block of the Week: Redstone” – Minecraft.net,2018年3月2日
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1kX4y1m73L
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