本條目是玩家提出的理論
該理論是玩家用於解釋遊戲中的現象而提出的,而非實際的遊戲機制。
充能理論
當一個方塊被充能時,這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被啟動,被充能了的方塊叫做充能方塊。
能夠被充能的方塊就被稱為實體方塊。實體方塊通常都是不透明方塊。
實體方塊在以下的任意一種情況中,都是被「強充能」了:
- 開啟的壓力板、控制桿、絆線鈎、按鈕和感測鐵軌的附著。
- 輸出訊號的紅石火把、紅石比較器、紅石中繼器的指向。
- 開啟的陷阱儲物箱下方的方塊。
- 發出紅石訊號的偵測器背朝的方塊。
- 紅石方塊本身。
實體方塊在以下的任意一種情況中,都是被「弱充能」了:
- 紅石粉的附著。
- 紅石粉的指向。
每個充能方塊都可以傳輸訊號到某些毗鄰方塊。但傳遞過程可能因方塊本身不同而出現以下特定規則:
- 除測重壓力板、陷阱儲物箱、日光感測器之外的電源和紅石中繼器只能使實體方塊強充能至15等級。
- 紅石粉是多少訊號強度,被其充能的方塊就被弱充能至多少充能等級。
- 測重壓力板、陷阱儲物箱、日光感測器和紅石比較器輸出的訊號是多少強度,被充能的方塊就被強充能至多少充能等級
啟動理論
一個機械元件可以被其毗鄰啟動。舉一個簡單的例子,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。然而,站在一個與門相距達兩個方格的壓力板上並不會讓門開啟,這是因為訊號並未傳遞到與門或與門毗鄰的方塊中。
啟動該機械元件的充能方塊的充能等級的大小並不會影響啟動結果。活塞、發射器、投擲器還有一些奇特的啟動特性,這也就是半連接啟動。
在以下情況下該機械元件會被啟動:
- 毗鄰的,處於開啟狀態的電源
- 例外:紅石火把不會啟動其附著的機械元件,偵測器只會啟動其背朝的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源啟動
- 毗鄰的是充能方塊(強充能與弱充能均可)
- 指向該機械元件的、輸出訊號的紅石比較器或紅石中繼器
- 指向或附著在該機械元件的、啟動的紅石粉,或毗鄰的點狀紅石粉。
紅石元器件也可以被啟動,它們有特殊的規則:
- 紅石火把在以下情況下被啟動:
- 其附著被充能
- 附著在開啟的電源
- 例外:紅石火把不會啟動其附著的方塊,偵測器只會啟動其背朝的方塊
- 附著在輸出訊號的比較器或中繼器的輸出端
(後兩條在不作弊的情況下無法實現)
- 紅石中繼器和紅石比較器在一下情況下被啟動:
- 其後側是開啟的電源
- 例外:紅石火把不會啟動其附著的方塊,偵測器只會啟動其背朝的方塊
- 其後側是啟動的紅石粉
[需要驗證] - 另一個輸出訊號的中繼器或比較器的前側指向該中繼器的後側
- 其後側是充能方塊
- 紅石比較器還可以用於滿箱檢測而被啟動
- 紅石粉在以下情況下被啟動:
- 毗鄰開啟的電源或強充能方塊
- 例外:偵測器只會啟動其背朝的方塊
- 輸出訊號的紅石中繼器和紅石比較器的輸出端與其相鄰
- 鄰近的其他啟動的紅石粉。紅石粉可以高一方塊或低一方塊,但有以下限制:
- 紅石粉可以被低一方格的紅石粉啟動,或被處於毗鄰實體方塊上的高一方塊的紅石粉啟動。透明方塊上的紅石粉不能將訊號往下傳輸。
- 高低紅石粉連線拐角處的方塊必須為非實體方塊,否則會切斷高低紅石粉之間的連接,這被稱為壓線。
實質
充能僅是玩家為方便研究紅石電路而提出的理論,而非遊戲內部機制,實體方塊並沒有充能和未充能之分。它的本質是紅石更新、方塊更新和元件的啟動。
機械元件在收到紅石更新或者方塊更新(木門除外)後會進行檢測,若滿足以下任意一條則會被啟動:
- 其毗鄰有處於開啟狀態的電源
- 附著其上的紅石火把無效,偵測器必須背朝該機械元件,活塞臂所朝向的電源不會啟動活塞
- 毗鄰的實體方塊的毗鄰有處於開啟狀態的電源
- 附著其上的紅石火把無效,偵測器必須背朝該實體方塊
- 毗鄰有指向該機械元件的、輸出訊號的紅石元器件或有附著在該機械元件上的、啟動的紅石粉
- 毗鄰的實體方塊的毗鄰有指向該方塊的、輸出訊號的紅石元器件或有附著在該方塊上的、啟動的紅石粉
- 活塞、投擲器、發射器上方的方塊滿足以上幾條時,該活塞、投擲器、發射器會被啟動。
參考