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Disambig gray  本文章介紹的是相關理論。關於充能與啟動的介紹,請見「紅石電路」。關於其他紅石相關條目,或學習紅石基礎,請見「紅石(消歧義)」。
本條目是玩家提出的理論

該理論是玩家用於解釋遊戲中的現象而提出的,而非實際的遊戲機制。

充能理論

當一個方塊被充能時,這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被啟動,被充能的方塊叫做充能方塊。

能夠被充能的方塊就被稱為實體方塊。實體方塊通常都是不透明方塊。

實體方塊在以下的任意一種情況中,都是被強充能了:

  • 開啟的電源的附着(如果有)。
  • 輸出訊號的紅石火炬、紅石比較器、紅石中繼器的指向。
  • 開啟的陷阱箱下方的方塊。
  • 發出紅石訊號的偵測器背朝的方塊。
  • 紅石磚本身。

實體方塊在以下的任意一種情況中,都是被弱充能了:

  • 紅石粉的附着。
  • 紅石粉的指向。

每個充能方塊都可以傳輸訊號到某些毗鄰方塊。但傳遞過程可能因方塊本身不同而出現以下特定規則:

  • 除測重壓力板、陷阱箱之外的電源和紅石中繼器只能使實體方塊強充能至15等級。
  • 紅石粉是多少訊號強度,被其充能的方塊就被弱充能至多少充能等級。
  • 測重壓力板、陷阱箱和紅石比較器輸出的訊號是多少強度,被充能的方塊就被強充能至多少充能等級。

啟動理論

一個機械元件可以被其毗鄰啟動。舉一個簡單的例子,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。然而,站在一個與門相距達兩個方格的壓力板上並不會讓門開啟,這是因為訊號並未傳遞到與門或與門毗鄰的方塊中。

啟動該機械元件的充能方塊的充能等級的大小並不會影響啟動結果。活塞、發射器、掟器還有一些奇特的啟動特性,這也就是半連接啟動

在以下情況下該機械元件會被啟動:
  • 毗鄰的,處於開啟狀態的電源。
    例外:紅石火炬不會啟動其附着的機械元件,偵測器只會啟動其背朝的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源啟動。
  • 毗鄰的是充能方塊(強充能與弱充能均可)。
  • 指向該機械元件的、輸出訊號的紅石比較器或紅石中繼器。
  • 指向或附着在該機械元件的、啟動的紅石粉,或四周的點狀紅石粉。

紅石元器件也可以被啟動,它們有特殊的規則:

紅石火炬在以下情況下被啟動:
  • 其附着被充能。
  • 附着在開啟的電源。
    例外:紅石火炬不會啟動其附着的方塊,偵測器只會啟動其背朝的方塊。
  • 附着在輸出訊號的比較器或中繼器的輸出端。

(後兩條在不作弊的情況下無法實現)

紅石中繼器和紅石比較器在以下情況下被啟動:
  • 其後側是開啟的電源。
    例外:紅石火炬不會啟動其附着的方塊,偵測器只會啟動其背朝的方塊。
  • 其後側是啟動的紅石粉。
  • 另一個輸出訊號的中繼器或比較器的前側指向該中繼器的後側。
  • 其後側是充能方塊。
  • 紅石比較器還可以用於滿箱檢測等而被啟動。
紅石粉在以下情況下被啟動:
  • 毗鄰開啟的電源或強充能方塊。
    例外:偵測器只會啟動其背朝的方塊。
  • 輸出訊號的紅石中繼器和紅石比較器的輸出端與其相鄰。
  • 鄰近的其他啟動的紅石粉。紅石粉可以高一方塊或低一方塊,但有以下限制:
    • 紅石粉可以被低一方格的紅石粉啟動,或被處於毗鄰實體方塊上的高一方塊的紅石粉啟動。非實體方塊上的紅石粉不能將訊號往下傳輸[僅Java版]
    • 高低紅石粉連線拐角處的方塊必須為非實體方塊,否則會切斷高低紅石粉之間的連接,這被稱為壓線

實質

充能僅是玩家為方便研究紅石電路而提出的理論,而非遊戲內部機制,實體方塊並沒有充能和未充能之分。它的本質是方塊更新和元件的啟動。

機械元件在收到方塊更新(在Java版中,僅NC更新)後會進行檢測,若滿足以下任意一條則會被啟動:

  • 其毗鄰有處於開啟狀態的電源。
    • 附着其上的紅石火炬無效,偵測器必須背朝該機械元件,活塞臂所朝向的電源不會啟動活塞。
    • 開啟的電源(紅石火炬除外)附着在機械元件毗鄰的實體方塊上,或該方塊上有開啟的陷阱箱,或有偵測器指向該方塊。
  • 毗鄰有指向該機械元件的、輸出訊號的紅石元器件或有附着在該機械元件上的、啟動的紅石粉,或四周有點狀紅石粉[僅基岩版教育版]或者連接該機械元件方向或不連接垂直方向的啟動紅石線[僅Java版]
    • 毗鄰的實體方塊的毗鄰有指向該方塊的、輸出訊號的紅石元器件或有附着在該實體方塊上的、啟動的紅石粉,或該實體方塊四周有點狀紅石粉[僅基岩版教育版]或者連接該實體方塊方向或不連接垂直方向的啟動紅石線[僅Java版]
  • Java版中,活塞、掟器、發射器上方的方塊(無論是不是實體方塊或機械元件)滿足以上幾條時,該活塞、掟器、發射器會被啟動。
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