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Disambig gray  本文章介绍的是相关理论。关于充能与激活的介绍,请见“红石电路”。关于其他红石相关条目,或学习红石基础,请见“红石(消歧义)”。
本条目是玩家提出的理论

该理论是玩家用于解释游戏中的现象而提出的,而非实际的游戏机制。

充能理论[]

当一个方块被充能时,这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,被充能的方块叫做充能方块

能够被充能的方块就被称为红石导体(也叫做实体方块)。

红石导体在以下的任意一种情况中,都是被强充能了:

红石导体在以下的任意一种情况中,都是被弱充能了:

每个充能方块都可以传输信号到某些毗邻方块。但传递过程可能因方块本身不同而出现以下特定规则:

  • 测重压力板陷阱箱之外的电源和红石中继器只能使红石导体强充能至15等级。
  • 红石线是多少信号强度,被其充能的方块就被弱充能至多少充能等级。
  • 测重压力板、陷阱箱和红石比较器输出的信号是多少强度,被充能的方块就被强充能至多少充能等级。

红石导体除了能被充能这一种性质外,还有使在激活的动力铁轨上的矿车加速离开另一端的红石导体[仅Java版]、允许红石比较器检测后方方块、“压断”红石线、阻止箱子开启的性质。红石线不能穿过红石导体与斜上方的红石线连接,箱子和末影箱不能在红石导体下方开启。

激活理论[]

一个机械元件可以被其毗邻激活。举一个简单的例子,站在一个与直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为信号并未传递到与门或与门毗邻的方块中。

激活该机械元件的充能方块的充能等级的大小并不会影响激活结果。活塞发射器投掷器还有一些奇特的激活特性,这也就是半连接激活

在以下情况下该机械元件会被激活:
  • 毗邻的,处于开启状态的电源。
    例外红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器只会激活其背朝的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活。
  • 毗邻的是充能方块(强充能与弱充能均可)。
  • 指向该机械元件的、输出信号的红石比较器红石中继器
  • 指向或附着在该机械元件的、激活的红石线

红石元器件也可以被激活,它们有特殊的规则:

红石火把在以下情况下被激活:
  • 其附着被充能。
  • 附着在开启的电源。
    例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 附着在输出信号的比较器或中继器的输出端。

(后者在不作弊的情况下无法实现)

红石中继器红石比较器在以下情况下被激活:
  • 其后侧是开启的电源。
    例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 其后侧是激活的红石线
  • 另一个输出信号的中继器或比较器的前侧指向该中继器的后侧。
  • 其后侧是充能方块。
  • 红石比较器还可以用于检测方块、实体等而被激活。详见红石比较器#检测方块状态、方块实体和物品展示框
红石线在以下情况下被激活:
  • 毗邻开启的电源或强充能方块。
    例外:侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 输出信号的红石中继器和红石比较器的输出端与其相邻。
  • 邻近的其他激活的信号强度不为0或1的红石线。红石粉可以高一方块或低一方块,但有以下限制:
    • 红石线可以被低一方块的红石线激活,或被处于毗邻红石导体上的高一方块的红石粉激活。非红石导体上的红石粉不能[仅Java版]或部分不能[仅基岩版]将信号往下传输。
    • 高低红石粉连线拐角处的方块必须为非红石导体,否则会切断高低红石粉之间的连接,这被称为压线

实质[]

充能仅是玩家为方便研究红石电路而提出的理论,而非游戏内部机制,红石导体并没有充能和未充能之分。它的本质是方块更新和元件的激活。

机械元件在收到方块更新(在Java版中,仅NC更新)后会进行检测,若满足以下任意一条则会被激活:

  • 其毗邻有处于开启状态的电源。
    • 附着其上的红石火把无效,侦测器必须背朝该机械元件,活塞臂所朝向的电源不会激活活塞
    • 开启的电源(红石火把除外)附着在机械元件毗邻的红石导体上,或该方块上有开启的陷阱箱,或有侦测器指向该方块。
  • 毗邻有指向该机械元件的、输出信号的红石元器件或有附着在该机械元件上的、激活的红石线,或四周有点状红石线[仅基岩版教育版]或者连接该机械元件方向或不连接垂直方向的激活红石线[仅Java版]
    • 毗邻的红石导体的毗邻有指向该方块的、输出信号的红石元器件或有附着在该红石导体上的、激活的红石线,或该红石导体四周有点状红石线[仅基岩版教育版]或者连接该红石导体方向或不连接垂直方向的激活红石线[仅Java版]
  • Java版中,活塞投掷器发射器上方的方块(无论是不是红石导体或机械元件)满足以上几条时,该活塞、投掷器、发射器会被激活。
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