本条目是玩家提出的理论
该理论是玩家用于解释游戏中的现象而提出的,而非实际的游戏机制。
充能理论[]
当一个方块被充能时,这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,被充能的方块叫做充能方块。
能够被充能的方块就被称为红石导体(也叫做实体方块)。
红石导体在以下的任意一种情况中,都是被强充能了:
红石导体在以下的任意一种情况中,都是被弱充能了:
- 红石线的附着。
- 红石线的指向。
每个充能方块都可以传输信号到某些毗邻方块。但传递过程可能因方块本身不同而出现以下特定规则:
- 除测重压力板、陷阱箱之外的电源和红石中继器只能使红石导体强充能至15等级。
- 红石线是多少信号强度,被其充能的方块就被弱充能至多少充能等级。
- 测重压力板、陷阱箱和红石比较器输出的信号是多少强度,被充能的方块就被强充能至多少充能等级。
红石导体除了能被充能这一种性质外,还有使在激活的动力铁轨上的矿车加速离开另一端的红石导体
激活理论[]
一个机械元件可以被其毗邻激活。举一个简单的例子,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为信号并未传递到与门或与门毗邻的方块中。
激活该机械元件的充能方块的充能等级的大小并不会影响激活结果。活塞、发射器、投掷器还有一些奇特的激活特性,这也就是半连接激活。
- 在以下情况下该机械元件会被激活:
红石元器件也可以被激活,它们有特殊的规则:
- 红石火把在以下情况下被激活:
- 其附着被充能。
- 附着在开启的电源。
- 例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
- 附着在输出信号的比较器或中继器的输出端。
(后者在不作弊的情况下无法实现)
- 其后侧是开启的电源。
- 例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
- 其后侧是激活的红石线。
- 另一个输出信号的中继器或比较器的前侧指向该中继器的后侧。
- 其后侧是充能方块。
- 红石比较器还可以用于检测方块、实体等而被激活。详见红石比较器#检测方块状态、方块实体和物品展示框
- 红石线在以下情况下被激活:
- 毗邻开启的电源或强充能方块。
- 例外:侦测器只会激活其背朝的方块。
- 输出信号的红石中继器和红石比较器的输出端与其相邻。
- 邻近的其他激活的信号强度不为0或1的红石线。红石粉可以高一方块或低一方块,但有以下限制:
实质[]
充能仅是玩家为方便研究红石电路而提出的理论,而非游戏内部机制,红石导体并没有充能和未充能之分。它的本质是方块更新和元件的激活。