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Disambig gray  本文章介紹的是一種火把。關於普通的火把,請見「火把」。關於其他關於紅石的主題,請見「紅石(消歧義)」。
紅石火把
Redstone TorchUnlit Redstone Torch
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

7(點亮時)

光照透明

可再生

命名空間ID

資料值

紅石火把(Redstone Torch)是可反相的紅石電源,是一種非固體方塊。單獨放置時,它表現為一個發出紅光的火把,但比火把更暗而且沒有火的動畫效果。

生成[]

自然生成[]

紅石火把在雪屋遠古城市中自然生成。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

紅石火把被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

紅石火把被破壞後會掉落自身。

用途[]

紅石火把可作為合成材料、紅石元件或光源。

紅石火把在下列情況會會被破壞並掉落:

  • 所附著的位置變為不可附著的方塊(移動、破壞、替代等);
  • 流過;
  • 活塞試圖推動它或將方塊推入其位置。

熔岩流過其位置,紅石火把會被破壞(並燒毀)但不會掉落物品。

合成材料[]

紅石火把可用於合成觸發鐵軌紅石比較器中繼器

紅石元件[]

參見:紅石電路

紅石火把可以用於使方塊強充能、啟動紅石元器件(如紅石粉)(產生的訊號強度為15),啟動機械元件(如活塞),或類似非門那樣反轉訊號。

放置
Redstone torch as power source

紅石火把的放置及其特點示意圖

放置方塊放下紅石火把,游標對準想要使火把附著的方塊表面。
總的來說,紅石火把可以附著於完整方塊的表面,但也有例外。詳見火把#放置
紅石火把不能放置在任何方塊的底部。
嘗試在無效的表面附著紅石火把會使其「滑入」這塊空間內最近的有效表面。例如地面上的柵欄,嘗試在柵欄的側面放置紅石火把會使其附著到柵欄周圍地面方塊的頂部
光源
不推薦將紅石火把作為光源。因為它的亮度只有普通火把的一半(7),所以紅石火把不能融化,防止怪物生成的面積也較小。同時,紅石遠比煤炭難以尋找,並且以1:1的比例製成火把(而不是1:4)(但是一個紅石礦方塊會產生4-5個紅石粉,相當於4-5個火把)。因此,若不是創造模式,僅僅出於裝飾和少數其他原因才會將紅石火把當做光源。
點亮與熄滅
未啟動時,紅石火把處於點亮狀態,啟動時則熄滅。紅石火把只能從其附著啟動。例如,其附著的方塊被充能時,紅石火把被啟動,從而熄滅,否則總是處於點亮狀態(未啟動)。換言之,紅石火把能反相其附著的方塊被充能的強度:其附著方塊的充能強度為0等級時紅石火把輸出15,1-15等級時輸出為0(若需輸出能量範圍更大的元件,請考慮作差模式的紅石比較器)。
紅石火把一般只能被紅石導體紅石方塊避雷針啟動。在Java版中,紅石火把附著的偵測器向紅石火把輸出訊號時紅石火把建立2遊戲刻後更新狀態的計劃刻,2遊戲刻後由於偵測器已經熄滅,紅石火把不會熄滅,也不能再次計劃更新狀態從而在偵測器再次點亮時熄滅,但若紅石火把在2遊戲刻內被破壞且原處放置了相同命名空間ID、附著有訊號的方塊的紅石火把,新的紅石火把能在舊的紅石火把的計劃刻執行時熄滅。由於柵欄、玻璃、漏斗、半磚和階梯等方塊都無法被充能,附著於這些方塊的紅石火把無法被啟動,從而不能被熄滅。
基岩版中,插在伸出的活塞基部的紅石火把沒有被啟動,但也會熄滅。
紅石火把有2遊戲刻的延遲,這意味著它需要2遊戲刻來改變狀態。因此其附著方塊的充能狀態的變更一般情況下至少需要持續1紅石刻才能讓紅石火把改變狀態。例如紅石火把在自己的附著方塊受到1遊戲刻及更短的脈衝充能時不會熄滅。
行為
點亮時,紅石火把會:
  • 啟動臨近的紅石粉至15訊號等級,「臨近」指除其附著外的5個毗鄰方塊;
  • 啟動臨近背朝紅石火把的紅石比較器紅石中繼器至15訊號強度,「臨近」指除其附著外的四周方塊;
  • 強充能其正上方的紅石導體(不能是側面或下方的);
  • 啟動臨近的機械元件(除面向它的活塞外),「臨近」指除其附著外的5個毗鄰方塊;
  • 產生「reddust」(紅粉末)粒子
紅石火把永遠不會影響其附著的方塊,即使附著的是機械元件。例如紅石火把不會啟動其附著的紅石燈。
正常情況下(不作弊),當某一位置的紅石火把在60個遊戲刻即大約3秒之內熄滅八次時,火把會立即燒毀。紅石火把燒毀時會產生「smoke」粒子,並發出像火被澆滅時那樣嘶嘶聲。紅石火把沒有燒毀次數的上限 。
  • 若最後一次熄滅直接導致了火把瞬間撤銷啟動,那麼,它將會保持熄滅並無視所有方塊更新,直到2遊戲刻後會檢測是否應該亮起(不再被燒毀且未被啟動)。若是,則亮起並恢復正常;若否,則將永遠保持熄滅狀態,直到給它一個方塊更新(在Java版中,需要NC更新)。
  • 若最後一次熄滅不會直接導致火把瞬間撤銷啟動,將會保持熄滅並無視所有方塊更新,直到160遊戲刻後會檢測是否應該亮起並恢復正常。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
紅石火炬熄滅方塊紅石火把熄滅block.redstone_torch.burnoutsubtitles.block.redstone_torch.burnout

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
紅石火把redstone_torchwall_post_overrideblock.minecraft.redstone_torch
牆上的紅石火把redstone_wall_torchblock.minecraft.redstone_wall_torch

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
紅石火把redstone_torch76tile.redstone_torch.name
熄滅的紅石火把unlit_redstone_torch75tile.unlit_redstone_torch.name

方塊資料[]

DV 描述
0 (未使用)
1 指向東邊 (所插方塊位於其西邊)
2 指向西邊(所插方塊位於其東邊)
3 指向南邊 (所插方塊位於其北邊)
4 指向北邊 (所插方塊位於其南邊)
5 指向上面 (所插方塊位於其下)

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

紅石火把
ID名稱:minecraft:redstone_torch
名稱 預設值 接受值 描述
littruefalse
true
火把 是否點亮。
牆上的紅石火把
ID名稱:minecraft:redstone_wall_torch
名稱 預設值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把頂部的指向。
littruefalse
true
火把是否點亮。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
torch_facing_directionunknown unknown 紅石火把在物品欄時的狀態。當使用指令放置此狀態的紅石火把時,會自動附著在四周可附著的方塊上。
west 紅石火把附著在西邊的方塊。
east 紅石火把附著在東邊的方塊。
north 紅石火把附著在北邊的方塊。
south 紅石火把附著在南邊的方塊。
top 紅石火把附著在方塊的頂部。

歷史[]

關於「紅石火把」的歷史,請見各版本頁面。


關於「紅石火把」的歷史,請見各版本頁面。


關於「紅石火把」的歷史,請見各版本頁面。


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