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Disambig gray  本文章介绍的是一种火把。关于普通的火把,请见“火把”。关于其他关于红石的主题,请见“红石(消歧义)”。
红石火把
Redstone TorchUnlit Redstone Torch
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

7(点亮时)

光照透明

可再生

命名空间ID

数据值

红石火把(Redstone Torch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。

生成[]

自然生成[]

红石火把在雪屋远古城市中自然生成。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

红石火把被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

红石火把被破坏后会掉落自身。

用途[]

红石火把可作为合成材料、红石元件或光源。

红石火把在下列情况会会被破坏并掉落:

  • 所附着的位置变为不可附着的方块(移动、破坏、替代等);
  • 流过;
  • 活塞试图推动它或将方块推入其位置。

熔岩流过其位置,红石火把会被破坏(并烧毁)但不会掉落物品。

合成材料[]

红石火把可用于合成激活铁轨红石比较器中继器

红石元件[]

参见:红石电路

红石火把可以用于使方块强充能、激活红石元器件(如红石粉)(产生的信号强度为15),激活机械元件(如活塞),或类似非门那样反转信号。

放置
Redstone torch as power source

红石火把的放置及其特点示意图

放置方块放下红石火把,光标对准想要使火把附着的方块表面。
总的来说,红石火把可以附着于完整方块的表面,但也有例外。详见火把#放置
红石火把不能放置在任何方块的底部。
尝试在无效的表面附着红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如地面上的栅栏,尝试在栅栏的侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部
光源
不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通火把的一半(7),所以红石火把不能融化,防止怪物生成的面积也较小。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。
点亮与熄灭
未激活时,红石火把处于点亮状态,激活时则熄灭。红石火把只能从其附着激活。例如,其附着的方块被充能时,红石火把被激活,从而熄灭,否则总是处于点亮状态(未激活)。换言之,红石火把能反相其附着的方块被充能的强度:其附着方块的充能强度为0等级时红石火把输出15,1-15等级时输出为0(若需输出能量范围更大的元件,请考虑作差模式的红石比较器)。
红石火把一般只能被红石导体红石块避雷针激活。在Java版中,红石火把附着的侦测器向红石火把输出信号时红石火把创建2游戏刻后更新状态的计划刻,2游戏刻后由于侦测器已经熄灭,红石火把不会熄灭,也不能再次计划更新状态从而在侦测器再次点亮时熄灭,但若红石火把在2游戏刻内被破坏且原处放置了相同命名空间ID、附着有信号的方块的红石火把,新的红石火把能在旧的红石火把的计划刻执行时熄灭。由于栅栏、玻璃、漏斗、台阶和楼梯等方块都无法被充能,附着于这些方块的红石火把无法被激活,从而不能被熄灭。
基岩版中,插在伸出的活塞基部的红石火把没有被激活,但也会熄灭。
红石火把有2游戏刻的延迟,这意味着它需要2游戏刻来改变状态。因此其附着方块的充能状态的变更一般情况下至少需要持续1红石刻才能让红石火把改变状态。例如红石火把在自己的附着方块受到1游戏刻及更短的脉冲充能时不会熄灭。
行为
点亮时,红石火把会:
  • 激活临近的红石粉至15信号等级,“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;
  • 激活临近背朝红石火把的红石比较器红石中继器至15信号强度,“临近”指除其附着外的四周方块;
  • 强充能其正上方的红石导体(不能是侧面或下方的);
  • 激活临近的机械元件(除面向它的活塞外),“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;
  • 产生“reddust”(红粉末)粒子
红石火把永远不会影响其附着的方块,即使附着的是机械元件。例如红石火把不会激活其附着的红石灯。
正常情况下(不作弊),当某一位置的红石火把在60个游戏刻即大约3秒之内熄灭八次时,火把会立即烧毁。红石火把烧毁时会产生“smoke”粒子,并发出像火被浇灭时那样嘶嘶声。红石火把没有烧毁次数的上限 。
  • 若最后一次熄灭直接导致了火把瞬间撤销激活,那么,它将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到2游戏刻后会检测是否应该亮起(不再被烧毁且未被激活)。若是,则亮起并恢复正常;若否,则将永远保持熄灭状态,直到给它一个方块更新(在Java版中,需要NC更新)。
  • 若最后一次熄灭不会直接导致火把瞬间撤销激活,将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到160游戏刻后会检测是否应该亮起并恢复正常。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
红石火把:熄灭方块红石火把熄灭block.redstone_torch.burnoutsubtitles.block.redstone_torch.burnout

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE拥有物品形式本地化键名
红石火把redstone_torchwall_post_overrideblock.minecraft.redstone_torch
墙上的红石火把redstone_wall_torchblock.minecraft.redstone_wall_torch

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
红石火把redstone_torch76tile.redstone_torch.name
熄灭的红石火把unlit_redstone_torch75tile.unlit_redstone_torch.name

方块数据[]

DV 描述
0 (未使用)
1 指向东边 (所插方块位于其西边)
2 指向西边(所插方块位于其东边)
3 指向南边 (所插方块位于其北边)
4 指向北边 (所插方块位于其南边)
5 指向上面 (所插方块位于其下)

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

红石火把
ID名称:minecraft:redstone_torch
名称 默认值 接受值 描述
littruefalse
true
火把 是否点亮。
墙上的红石火把
ID名称:minecraft:redstone_wall_torch
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把顶部的指向。
littruefalse
true
火把是否点亮。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
torch_facing_directionunknown unknown 红石火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的红石火把时,会自动附着在四周可附着的方块上。
west 红石火把附着在西边的方块。
east 红石火把附着在东边的方块。
north 红石火把附着在北边的方块。
south 红石火把附着在南边的方块。
top 红石火把附着在方块的顶部。

历史[]

关于“红石火把”的历史,请见各版本页面。


关于“红石火把”的历史,请见各版本页面。


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语言

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