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红石火把
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块,红石方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

7 (开启时)

光照透明

可再生

命名空间ID
关闭状态
unlit_redstone_torch
开启状态
redstone_torch
Disambig gray  本文章介绍的是红石火把。关于相关的矿石,请见“红石矿石”。关于相关的线,请见“红石线”。关于相关的物品,请见“红石粉”。关于中继器,请见“红石中继器”。

关于高级红石电路,详见红石电路页面。

红石火把(Redstone Torch)由一个红石粉和一个木棍制作。当单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有的动画效果。

合成

材料 合成配方
红石粉 +
木棍

作为合成材料

名称 材料 合成配方
激活铁轨 铁锭 +
木棍 +
红石火把
红石比较器 红石火把 +
下界石英 +
石头

红石中继器 红石火把 +
红石粉 +
石头

光源

不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通的煤炭火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇(1)外可发光物物中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它降低怪物的生成概率)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。

红石电路元件

红石火把能为红石线供能。导线相应地用于远程控制活塞或者开关。红石火把能为15格长度的导线充能,并且在能量流过其自身时消耗Minecraft世界中的2个单位时间(大约为0.1秒)。

被放置的红石火把能永久性的为一些导线充能,有时也被用作"基于方块"的的开关。它在红石电路中起到反相器——或者说非门(在源代码中也被如此标示)——的作用,并且在任何相邻的开关拉杆红石线或者压力板被激活的时候关闭。有关红石火把在电路和逻辑门中的使用方法请参见红石电路

红石火把能用于破坏或激活教程/陷阱教程/机械,也能用于打开上锁的铁。这在多人游戏的偷袭时非常有用。控制门的电路应该被设计为通电时常闭以防止这种伤害。

当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(100个单位时间或者大约5秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……这会让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷新)。单个红石火把没有烧毁次数的上限。

如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的拉杆,它也有可能烧毁。

漏洞

在1.7.9中,对它输入红石信号不会熄灭。

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