| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
是,7(点亮时) |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
见数据值 |
红石火把(Redstone Torch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。
获取
红石火把可以被任意工具立即破坏,并掉落自身的物品形式。按挖掘键破坏红石火把。
红石火把在下列情况也会掉落为物品:
若熔岩流过其位置,红石火把会被破坏(并烧毁)但不会掉落物品。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 红石粉 + 木棍 |
自然生成
红石火把在雪屋中自然生成。
用途
红石火把可作为合成材料、红石元件或光源。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 激活铁轨 | 铁锭 + 木棍 + 红石火把 |
|
| 红石比较器 | 红石火把 + 下界石英 + 石头 |
|
| 红石中继器 | 红石火把 + 红石粉 + 石头 |
红石元件
红石火把可以用于使方块强充能,激活传输元件(如红石粉)(产生的信号强度为15),激活机械元件(如活塞),或类似非门那样反转信号。
- 放置
红石火把的放置及其特点示意图。
- 按放置方块键放下红石火把,光标对准想要使火把附着的方块表面。
- 红石火把不能放置在任何方块的底部。
- 尝试在无效的表面附着红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如地面上的栅栏,尝试在栅栏的侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部。
- 光源
不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮 度只有普通火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇(1)外可发光物体中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率,且能防止怪在它本身这一格生成)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。
- 点亮与熄灭
- 未激活时,红石火把处于点亮状态,激活时则熄灭。其附着的方块被充能时,红石火把被激活,从而熄灭,否则总是处于点亮状态(未激活)。换言之,红石火把能反相其附着的方块被充能的强度:其附着方块的充能强度为0等级时红石火把输出15,1-15等级时输出为0(若需输出能量范围更大的元件,请考虑作差模式的红石比较器)。
- 由于墙、栅栏、玻璃、漏斗、台阶和楼梯都无法被充能,因此附着于这些方块的红石火把不能被熄灭。
- 红石火把需要1红石刻(2游戏刻,不考虑卡顿即为0.1秒)来改变状态,其附着方块的充能状态的变更一般情况下至少需要持续1红石刻才能让红石火把改变状态。例如红石火把在自己的附着方块受到1游戏刻及更短的脉冲充能时不会关闭。
- 行为
- 点亮时,红石火把会:
- 红石火把永远不会影响其附着的方块,即使附着的是机械元件。例如红石火把不会激活其附着的红石灯。
当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(60个游戏刻或者大约3秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。红石火把烧毁时会产生“smoke”颗粒,并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到60个单位之间内只有8个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个更新事件来重新点亮烧毁的火把。单个红石火把没有烧毁次数的上限。
数据值
红石火把由其ID、方块数据或者方块状态定义。
ID
红石火把/ID
方块数据
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (未使用) | |
| 1 | 指向东边 (所插方块位于其西边) | |
| 2 | 指向西边(所插方块位于其东边) | |
| 3 | 指向南边 (所插方块位于其北边) | |
| 4 | 指向北边 (所插方块位于其南边) | |
| 5 | 指向上面 (所插方块位于其下) |
方块状态
- 红石火把
- ID名称:
minecraft:redstone_torch
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| lit | true | falsetrue | 火把 是否点亮。 |
- 墙上的红石火把
- ID名称:
minecraft:redstone_wall_torch
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | 火把顶部的指向。 |
| lit | true | falsetrue | 火把是否点亮。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| torch_facing_direction | unknown
| unknown | 红石火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的红石火把时,会自动附着在四周可附着的方块上。 |
west | 红石火把附着在西边的方块。 | ||
east | 红石火把附着在东边的方块。 | ||
north | 红石火把附着在北边的方块。 | ||
south | 红石火把附着在南边的方块。 | ||
top | 红石火把附着在方块的顶部。 |
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.1 | 红石火把加入。 | ||||
| v1.0.2_01 | 红石火把作为非门只会将信号传入上方或侧面的方块。 | ||||
| v1.1.0 | 红石火把无法再在高品质画质下被放置在树叶上了。 | ||||
| v1.2.0_02 | 红石火把无法再在多人生存中刷取了。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2_01 | 修复红石火把放置时表现很怪异的漏洞。 | ||||
| 1.3 | 红石火把现在用于合成红石中继器。 | ||||
| 1.6.6 | 红石火把可以放置在荧石上了。 | ||||
| 1.7.3 | 修复红石火把可以利用活塞刷取的漏洞。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | ? | “烧毁”计时从100刻削减到60刻。 | |||
| 1.3.1 | ? | 红石火把可以放置在倒置的台阶和楼梯上了。 | |||
| 1.4.2 | ? | 红石火把会被坠落的铁砧摧毁了。 | |||
| 1.5 | 13w01a | 红石火把现在用于制作红石比较器与激活铁轨。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 方块ID 75的物品(熄灭的红石火把)被移除。它无法再在物品栏中获取,仅以方块形式存在。 | |||
| 1.8 | 14w07a | 插在墙上的红石火把现在只是单纯地旋转右上指向的红石火把形成,不再拥有单独的方块模型。 | |||
| 14w25a | 燃尽的红石火把不再随机地重新亮起。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 红石火把现在会作为雪屋的一部分生成。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 红石火把被拆分为redstone_torch和redstone_wall_torch两个方块
| |||
| 加入来方块状态lit | |||||
| 扁平化前,方块分为熄灭的红石火把和点亮的红石火把,数字ID为75和76。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 红石火把加入。 | |||
| ? | 红石火把的背面也会渲染了。此更改可能在1.0后。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 红石火把现在会作为雪屋的一部分生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 红石火把加入。 | |
漏洞
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