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红石比较器
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
是, 9 (当激活时) |
| 光照透明 |
无 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
redstone_comparator |
红石比较器(Redstone Comparator)为红石更新的模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:
- 有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这预示着模拟信号正式加入Minecraft。
- 模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
- 模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
- 两种模式之间可以通过右键点击来切换。[1]
- 如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
比较器的外观与红石中继器较为相似。
合成
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 红石火把 + 石头
+ 下界石英 |
用途
作为短延迟二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),而且只会产生0.5刻的延迟。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下表。
物品栏检测输出
| 填满百分比 | 输出信号强度 | 发射器 | 箱子 | 大箱子 | 漏斗 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0 | 0个方块 | 0个方块 | 0个方块 | 0个方块 |
| 0.01% | 1 | 1个方块 | 1个方块 | 1个方块 | 1个方块 |
| 6.67% | 2 | 39个方块 | 1组又52个方块 | 3组又39个方块 | 22个方块 |
| 13.33% | 3 | 1组又13个方块 | 3组又39个方块 | 7组又13个方块 | 43个方块 |
| 20% | 4 | 1组又52个方块 | 5组又26个方块 | 10组又52个方块 | 1组又1个方块 |
| 26.67% | 5 | 2组又26个方块 | 7组又13个方块 | 14组又26个方块 | 1组又22个方块 |
| 33.33% | 6 | 3组又1个方块 | 9组又1个方块 | 18组又1个方块 | 1组又43个方块 |
| 40% | 7 | 3组又39个方块 | 10组又52个方块 | 21组又39个方块 | 2组又1个方块 |
| 46.67 | 8 | 4组又13个方块 | 12组又39个方块 | 25组又13个方块 | 2组又22个方块 |
| 53.33% | 9 | 4组又52个方块 | 14组又26个方块 | 28组又52个方块 | 2组又43个方块 |
| 60% | 10 | 5组又26个方块 | 16组又13个方块 | 32组又26个方块 | 3组又1个方块 |
| 66.67% | 11 | 6组又1个方块 | 18组又1个方块 | 36组又1个方块 | 3组又22个方块 |
| 73.33% | 12 | 6组又39个方块 | 19组又52个方块 | 39组又39个方块 | 3组又43个方块 |
| 80% | 13 | 7组又13个方块 | 21组又39个方块 | 43组又13个方块 | 4组又1个方块 |
| 86.67% | 14 | 7组又52个方块 | 23组又26个方块 | 46组又52个方块 | 4组又22个方块 |
| 93.33% | 15 | 8组又26个方块 | 25组又13个方块 | 50组又26个方块 | 4组又43个方块 |
注:假設一組方塊為64個, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
历史
| u | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| [[[红石更新||2012年11月24日]]] | |||||
| Jeb提到Minecraft中将会有电容器 | |||||
| [[[dinnerbonetweet:284388625595125760||2012年12月27日]]] | |||||
| Dinnerbone公布了第一批截图,并宣称其名字为“比较器” | |||||
| [[[dinnerbonetweet:286428595423965184||2013年1月2日]]] | |||||
| Dinnerbone又公布了一张截图,展示了组合成4-16译码器的比较器。 | |||||
| 13w01a | 红石比较器加入游戏,但无延迟 | ||||
| 13w01b | 为红石比较器加入0.5刻的延迟 | ||||
画廊
- ComparatorDinnerbone1.png
<Dinnerbone>当输入A大于或等于输入B时,比较器的输出或者是继承A的强度……
- ComparatorDinnerbone2.png
<Dinnerbone>或者是右键点击比较器之后,比较器输出切换为满强度的信号。
- ComparatorDinnerbone3.png
<Dinnerbone>输入A现在比输入B弱了,故比较器无输出。
