Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此條目的(部分)內容需要翻譯。

你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯

紅石更新(Redstone Update)為一次計劃中的主要更新,版本號為1.5。1.5的更新內容大多為大量的紅石相關方塊,包括比較器漏斗日光感測器掟器陷阱箱測重壓力板紅石磚,新礦物地獄石英以及對應的石英方塊,還有計分板系統,新的材質包格式以及一些光照系統的更新。

1.5的開發在Minecraft PC團隊[1]MineCon 2012期間發佈未來特性的公吿以及Mod API的未來主題演講後隨之展開[1]

截止到目前,自13w01a13w10b以來共發佈15次每週快照。Mojang也宣佈工作的重心從新特性的開發轉至錯誤的修復。Mojang起初計劃在2月28日發佈預發佈版,但由於大量錯誤的修復工作而延遲到3月7日,並在之後的一週發佈正式版。[2]

計劃做出的改變

常規

新功能

  • Minecraft領域
    • 目前僅作功能預覽
    • 由Mojang官方提供伺服器服務
    • 目前只對特定的一些人開放
    • 啟動時按鈕會在主選單界面出現

提升與改變

  • 重寫繪製引擎
    • 繪製提升
    • 需要更高級的OpenGL特性設定
      • 這將導致一些過時的硬件和瀕臨淘汰的硬件無法參與遊戲
    • 全局繪製速度加快,進而增加FPS數。[3][4]
  • 光照引擎改進
    • 某些方塊的光照提升
    • 一些光照方面的改進
    • 加入了柔和光源最小化選項
      • 最小化選項將使用傳統的柔和光源,而最大化則會修復樓梯的光照問題
  • 材質包改進
    • 材質包會對每一個方塊和物品使用獨立的檔案,並在執行時將其拼在一起,材質包的尺寸不需要一致
    • 可以為任何方塊和物品透過在右側對應的.png內下方加入關鍵幀的方式加入動畫
      • 可以選擇在.txt中自訂每幀的順序和持續時間
    • 岩漿指南針有着獨特的規則
    • 目前的材質包會"自動"轉換
    • 如果材質包檔案缺少圖片會自動使用原版材質補齊
    • 支援高清材質與字體[5]
    • 支援變更字體

遊戲內容

  • 加入計分板系統
    • 旨在為地圖作者和伺服器管理員提供便捷。
      • 適合PVP伺服器。
    • 透過使用/scoreboard命令或者命令方塊進行觸發 。
    • 計分板可以用來統計死亡訊息、玩家擊殺其他玩家數、玩家殺敵數以及玩家使用命令的次數。
    • 為一整套包含名稱、顯示名稱、準則、以及玩家對應數據的複合系統。
    • 包含自訂名稱顏色,友軍開火選項以及玩家和隊伍之間切換等團隊功能。
    • 在玩家姓名標籤下顯示分數
  • 物品欄的改進
    • 雙擊物品會儘可能地堆疊該物品。
    • 拖拽堆疊的物品可以進行分離。
    • 在該格未被佔用時,使用滑鼠右鍵拖拽物品可以在該格內放置一個該物品。
    • 在物品合成區域⇧ Shift+ 雙擊物品可以將所有物品移至物品欄。
    • ⇧ Shift+ 雙擊可堆疊物品可以將所有該物品的其他堆疊移至物品欄該區域。
    • 當滑鼠懸停至物品欄或某一容器內的某一物品上時按Q可以丟棄該物品。
    • 手持盔甲可以透過右鍵裝備。
  • 改進的死亡訊息顯示
    • 現包括死因, 玩家殺死了另一玩家以及所持武器的名稱.
      • 玩家從梯上摔了下來
      • 玩家從一些藤蔓上摔了下來
      • 玩家從水中掉了下來
      • 玩家從高處摔了下來
      • 玩家被燒死了
      • 玩家被戳死了
      • 玩家跌傷得太重並被對象武器完結了生命
      • 玩家在與對象戰鬥中不慎走入了火中
      • 玩家在試圖與對象戰鬥時被烤的酥脆
      • 玩家在逃離對象時試圖在岩漿裡游泳
      • 玩家在試圖逃離對象時撞入了仙人掌中
      • 玩家對象武器殺死了
      • 玩家在試圖傷害對象時被殺
  • 改進的重新命名系統
    • 改進生成蛋的重新命名機制
      • 在透過重新命名後的生成蛋中生成的生物會顯示其名稱,同時該姓名也會在死亡訊息中出現。
      • 透過使用NBT標籤修改其名稱標籤可以使生物顯示其自訂的名稱。
      • 透過生成蛋生成的生物在其半徑6方格範圍內會在其頭上顯示其名稱。
    • 改進容器的重新命名機制
      • 重新命名後的儲物箱、陷阱箱、發射器、熔爐、鍋以及附魔台會在其GUI頁面中顯示其新名稱。
      • 重新命名後的命令方塊可以在聊天窗口使用其新的名稱
  • 語言檔案
    • 可以透過後台下載器上載語言檔案。
      • 不需要新版Minecraft發佈即可獲得。
  • 選項和標題頁面
    • 材質包按鈕自開始頁面移入選項選單中。
    • 全新的聊天設定以及多人遊戲設定
      • 可以自訂尺寸, 聊天窗口高度顯示高度以及寬度
  • 改進的創造模式
    • 創造模式,你在距離玩家或生物五方格遠時即可攻擊對方。
  • 玩家在登出後仍會保持騎着載具/生物(如:你坐着礦車登出,那麼礦車將與你一塊登出)
  • 加入/effect命令
    • 使用格式/effect <玩家> <藥水效果> [持續秒數] [倍率]
  • 加入Minecraft領域
    • 仍在開發中

方塊與物品

  • 加入紅石比較器
    • 基於電容器的創意
    • 合成原料包括3個紅石火炬,1個地獄石英以及3個石頭
    • 外觀與中繼器類似,但有2個輸入端
      • 如果輸入A的強度大於或等於B,輸出有兩種可能:與A相等,或是A與B強度之差。
        • 兩種輸出可用右鍵切換
      • 如果輸入A的強度小於B,無輸出。
    • 當其後端與一個容器(終界箱除外)接觸時,比較器會發出與容器裡物品欄填滿程度百分比成正比的強度的訊號,或者對於音符盒則為裏面播放的唱片的編號。
    • /testfor命令(只能被命令方塊執行)可以與紅石比較器配合使用
  • 加入漏斗
    • 合成原料包括5個鐵錠與1個儲物箱
    • 其可以從其上的容器吸取物品或吸取跌落在其上的物品,並向其指向的容器輸出物品。(終界箱除外)
    • 允許眾多自動化物品收集、處理系統的實現
    • 對漏斗供電可以阻止其從別的容器吸取物品[6]
  • 加入掟器
    • 合成原料包括7個石春與1個紅石粉
    • 紅石驅動型方塊,外觀以及作用都與發射器類似,除了:
      • 掟器會把所有物品都原樣以跌落物形式丟出來,而發射器的話會把投射物,例如箭、蛋等發射出去。[7]
      • 掟器前面如果是帶有物品欄的容器,那麼掟器在啟動時會把物品注入到容器裡一次。
    • 能夠朝向6個方向。朝上或朝下時材質不同
    • 接收到紅石訊號只會發射一次。想再次發射的話,訊號必須關閉,再打開(之前在收到訊號且毗鄰方塊變更時均會發射)
  • 加入日光感測器
  • 加入陷阱箱
    • 合成原料包括1個儲物箱與1個絆線鈎
    • 輸出的訊號強度與正在查看儲物箱物品欄的玩家數量相關
    • 陷阱箱與普通儲物箱之間可以相鄰
    • 陷阱箱可以啟動下方相隔一個方塊的紅石,但橫向不可以[8]
    • 材質與普通儲物箱略有差異:鎖頭旁有淡淡的紅色
  • 加入測重壓力板
    • 用於探測跌落的物品數量
    • 輕質(金質)達到完全輸出需要60個物品
    • 重質(鐵質)達到完全輸出需要600個物品
    • 訊號強度隨物品數量線性增長
  • 加入紅石磚
    • 由9個紅石粉合成,可用於貯存
    • 也為持續性電源,可用作可推拉的電源方塊
  • 加入地獄石英
  • 加入地獄磚
  • 改進地獄紅磚
    • 原名「地獄磚」,加入對應物品之後改為現名
    • 可由4個地獄磚合成而得
  • 加入地獄石英礦
    • 開採後跌落1個地獄石英
    • 可熔煉為地獄石英
    • 只能透過絲綢之觸附魔而得
    • 幸運附魔可以提高跌落率
  • 加入石英方塊
  • 加入石英半磚
    • 由3個石英方塊合成而得
    • 與其他石製半磚效能相同
    • 有重要的裝飾性用途
  • 加入石英樓梯
    • 由6個石英方塊以同樣的樓梯合成配方合成而得
    • 與其他石製樓梯效能相同
  • 加入鏨制石英方塊
    • 由2個石英半磚合成而得
    • 有重要的裝飾性用途
  • 加入豎紋石英方塊
    • 由2個石英方塊合成而得
    • 有重要的裝飾性用途
    • 木塊方塊類似,可以側倒放置
  • 加入觸發路軌
  • 改進感壓路軌
    • 背向毗鄰的紅石比較器能夠根據經過礦車所存物品欄的裝滿程度發出對應強度的訊號
    • 加入啟動狀態的材質
  • 改進礦車
  • 加入TNT礦車
    • 合成原料包括1個TNT與1個礦車
    • 觸發路軌觸發
    • 爆炸烈度與其速度相關
    • 創造模式中左鍵點擊也能爆炸
    • 不會破壞路軌與支撐路軌的方塊
  • 加入漏斗礦車[9]
    • 合成原料包括1個漏斗與1個礦車
    • 只會在經過漏斗上時才能被倒空
    • 可以在經過容器下時吸取物品
  • 加入生怪箱礦車實體[10]
    • 只能透過地圖編輯器取得
    • 只有實體,沒有對應物品
    • 生怪箱NBT結構相同
  • 重建岩漿的材質
  • 改進
    • 建立無限水水源時下方不再需要方塊支撐,但還是需要至少1個水源方塊
    • 這意味着用水鐵桶也不會破壞河流或海洋的景觀了
  • 改進骨粉
    • 每次使用只能隨機性地催熟若干個生長階段
    • 對於樹苗則需要2-4個才能長成樹
    • 使用時會發出綠色顆粒
  • 加入與改進雙層半磚
    • 43:8為「平滑雙層石頭半磚」
    • 43:9為「平滑雙層沙石頭半磚」
  • 改進發射器
    • 可以為1格內的玩家裝備盔甲
    • 可以放置同時啟動TNT
    • 可以使用骨粉催熟前方的作物或樹苗
    • 可以使用打火石在前方點火,但會消耗耐久
    • 能夠朝向6個方向。朝上或朝下時材質不同
    • 接收到紅石訊號只會發射一次。想再次發射的話,訊號必須關閉,再打開(之前在收到訊號且毗鄰方塊變更時均會發射)
  • 移除上鎖的儲物箱的材質
    • 現在使用「材質丟失」材質
  • 不同高度的積雪
    • 完全支援多層積雪
      • 每一層積雪跌落1個積雪球
      • 每一層積雪都有自己的碰撞箱
        • 除了最上面那一層。所以玩家看上去總是陷進積雪地裡一點
        • 在視覺上,4層積雪與半磚等高,但5層積雪才與半磚的碰撞箱等高
      • 3個雪可合成6個積雪層
  • 改進烽火台
    • 作用範圍擴大
      • 1層:20格
      • 2層:30格
      • 3層:40格
      • 4層:50格
  • 樓梯
    • 光照效果改進
    • 不會阻斷疾走

生物

  • 新的骷髏骨人工智慧
    • 現在射程為16格,以前為10格
    • 目標越接近,攻擊速度越快
  • 新的喪屍人工智慧
    • 會在發現玩家時通知所有附近的喪屍
    • 血量越少越強大
    • 着火時也會波及接觸的玩家
    • 被遠程攻擊時也會追尋而來
  • 改進史萊姆
  • 改進所有生物
    • 如果不是在追趕玩家,所有生物都不會自行跨越路軌
    • 生物現在能騎在(騎在其他生物上的)其他生物/載具的生物之上

世界生成

錯誤修復

引用

Advertisement