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  本文章介紹的是紅石粉合成的完整方塊。關於其他關於「紅石」的主題,請見「紅石(消歧義)」。

紅石方塊(Block of Redstone)是用9個紅石粉合成的方塊,相當於一個可被活塞推動的不能關閉的紅石電源

生成[]

自然生成[]

紅石方塊會自然生成於遠古城市中心的地下室中。

取得[]

合成[]

材料 合成配方
紅石粉

破壞[]

挖掘紅石方塊的合適工具是鎬。紅石方塊需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

紅石方塊被破壞後會掉落自身。

用途[]

合成材料[]

紅石方塊可以還原成紅石粉,像其他礦石一樣提供節省空間的儲存(如鐵方塊黃金方塊等)。

紅石元件[]

Block of redstone behavior

一個紅石方塊會啟動紅石線和紅石中繼器,反相附著其上的紅石火把,它還會啟動紅石元件(左),但不會充能毗鄰的紅石導體(右)

參見:紅石電路

紅石方塊總是保持開啟,它不能被關閉,紅石方塊會:

  • 啟動任何毗鄰的紅石線,包括它上面的和下面的紅石線,向其提供15級的訊號等級。
  • 啟動任何四周的背對紅石方塊的紅石中繼器紅石比較器,向它們提供15級的訊號等級。
  • 啟動附著其上的紅石火把使其熄滅。
  • 啟動任何毗鄰的機械元件(如紅石燈等),包括紅石方塊上面的和下面的紅石元件。但活塞不能被任何在它前面的電源常規啟動。
  • 與紅石方塊相鄰的紅石導體不會被充能。
  • 向紅石比較器的邊側輸入訊號。[僅Java版]

紅石方塊表現的性質和強充能方塊類似,但其實它不是紅石導體,例如放在儲物箱上方時不會阻止儲物箱被開啟。

如果把一個紅石火把放在紅石方塊上面,它將在1紅石刻後熄滅並不會重新點亮。

紅石方塊可以被活塞移動,而且熔岩會繞過紅石方塊而不影響它。

壓力板[]

壓力板(Pressure Plate)是一種可以用來探測玩家、生物等實體的方塊。它有四種變種:

木質:可以探測所有實體,發出15訊號強度,有11種變種。
石頭拋光黑石:只能探測玩家生物,發出15訊號強度。
輕質測重:可以探測所有實體,訊號強度隨著實體的增加而增加。
重質測重:與輕質相似,但增加訊號強度需要的實體更多。

壓力板可用於合成感測鐵軌或者熔煉物品,也可以作為紅石元件使用。

在以下情況,壓力板將被摧毀並且作為物品掉落:

  • 附著的方塊移動、消失或被摧毀
  • 活塞嘗試推動之或者將一個方塊移動到其位置

熔岩會繞過壓力板而不影響它。

壓力板能用來探測它上面的實體(玩家,生物,物品等)。

放置
Pressure plate as power source (v1.4.2)

壓力板的放置和行為

Pressure plate

柵欄上的壓力板

要放置一個壓力板,對準方塊的頂部使用它。

壓力板必須放置於上表面中心完整或邊緣完整的方塊上,包括漏斗柵欄偵測器等。

壓力板不能附著於任何方塊的側面或底部,但試圖這樣做會讓壓力板附著在目標方塊表面下面的方塊的頂部上。比如,如果地面上有柵欄,試圖將壓力板放在柵欄的側面會導致它附著在柵欄旁邊的地面上。

開啟

上面(具體來說,是在壓力板所在方塊的(0.125,0,0.125)到(0.875,0.25,0.875)這個長方體之內)有實體時(即使實體的碰撞箱只有一小部分在其中),壓力板會被開啟

石製壓力板只會被生物開啟(包括玩家),而木質壓力板可以被除了投擲物及掉落的方塊以外的所有的實體(包括玩家、生物、物體、箭、經驗球、浮標等)開啟。

紅石中繼器[]

紅石中繼器(Redstone Repeater)紅石電路中是用於「中繼」並放大紅石訊號、「鎖存」訊號狀態或者阻止訊號倒流的方塊

紅石中繼器在紅石電路中是用於「中繼」紅石訊號並放大、阻止訊號倒流、或者「鎖存」訊號狀態的方塊。

中繼器只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗堆肥桶上半半磚等。在基岩版中,還可以放置在石牆和柵欄上。

中繼器有前側與後側之分——紋理上的箭頭指向的方向就是前側。中繼器上還有兩個小紅石火把——火把的顏色指示輸出是否為開(輸出關時為暗紅色,開時為亮紅色),兩根火把之間的距離表示中繼器在訊號傳輸中產生的延遲。中繼器無法被上下左右和逆向的紅石訊號所啟動。

中繼器高度為0.125(18)格。

紅石中繼器在下列情況下會被破壞並掉落:

  • 附著方塊移動、消失或被破壞;
  • Java版中,有流過;
  • 活塞試圖推動它,或者將方塊推入其所在的位置。

熔岩流過紅石中繼器,中繼器會被破壞,但不會掉落。

承載訊號[]

中繼器只能從後側往前側傳輸訊號,但是中繼器的這個特性可以透過邊側的輸入變更(見訊號鎖存)。

Redstone Torch Power

啟動中繼器的不同方式

紅石中繼器可以透過下列元件在後側輸入啟動:

紅石中繼器可以透過前側啟動或充能下列元件:

  • 啟動紅石粉;
  • 啟動紅石比較器或後側朝向中繼器的另一個中繼器;
  • 強充能任何紅石導體(含機械元件)。
  • 啟動毗鄰且面向中繼器的活塞以外的任何紅石元件#機械元件
  • 鎖存邊側朝向它的另一個中繼器。

通常稱被紅石中繼器充能的紅石導體為「強充能」,而紅石粉充能的則稱為「弱充能」。強充能的紅石導體可以啟動毗鄰的紅石粉以及其他的紅石元件。

偵測器[]

偵測器(Observer)是當一個面對的方塊傳來方塊更新時會發出紅石訊號的方塊。

Java版中,偵測器用於偵測目標方塊的方塊狀態的變化,或者方塊的放置或移除(方塊狀態的改變,而不是方塊實體資料的改變)。這意味著農作物的生長可以被偵測到,因為它們是方塊狀態的一部分。 偵測器充當一個方塊更新檢測器的角色,它會響應面前造成PP更新的事件。

基岩版中,偵測器充當方塊更新感應器(BUD)使用,且能偵測版本中一切的方塊變化。

注意,基岩版中造成一次更新的事件和它們傳播的方式與Java版十分不同。這導致兩個版本分別有另一個版本不能偵測到的變化,詳見下面的表格。

當偵測到某事物時,偵測器會向輸出面發出訊號強度為15,持續2遊戲刻(1紅石刻)的脈衝。脈衝能啟動紅石粉紅石中繼器或在偵測器輸出端一側的機械元件等,也會強充能輸出端朝向的紅石導體至15等級。

Java版中,偵測器有1紅石刻的延遲。在基岩版中,偵測器本來應當也有1紅石刻的延遲,但因為錯誤MCPE-15793而實際上有2紅石刻延遲。此錯誤使得由方塊更新引起的紅石元件啟動出現延遲不正確。偵測器的延遲亦可由MCPE-73342引起。

當偵測器本身被活塞移動到位後,這既算方塊狀態的變化也算作一次方塊更新。偵測器(在Java版中,正在輸出訊號的除外)在被推或拉到位後再過2遊戲刻[僅Java版]或4遊戲刻[僅基岩版]會發出脈衝。

儘管偵測器阻擋光,但它不是紅石導體:它不能被外部紅石訊號充能,也不能被自己的輸出訊號充能。

因為偵測器在Java版中可以偵測方塊狀態的改變,而不是方塊更新(狹義),它們可以比BUD偵測範圍更廣的現象(因為一些方塊狀態的改變不會引起方塊更新)。在基岩版中,偵測器會偵測方塊更新而不是方塊狀態的改變,因此它們與其他BUD類型有著相同的功能。

紅石比較器[]

紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石訊號保持、比較、作差或檢測特定資料值(主要是容器裝載量)的紅石元件方塊

紅石比較器可以放置在任何上表面邊緣完整的方塊(包括倒半磚階梯漏斗)上。在基岩版,還可以放置在石牆和柵欄上。按放置方塊放下紅石比較器。

紅石比較器在下列情況會被破壞並掉落:

  • 附著方塊移動、移除或被破壞;
  • Java版中,有流過;
  • 活塞試圖推動它或將方塊推入其位置。

熔岩流過其位置,紅石比較器會被破壞但不會掉落。

紅石比較器有前後之分——上部的三角指向的是前方。放下比較器時,比較器的後方(即輸入側)朝向玩家。比較器上後側有兩根小紅石火把,靠前端則有一根。當輸入比較器的訊號大於零時,後側的火把會變亮,三角也會變紅。前端火把的狀態可以由使用物品鍵切換:

  • 關閉、熄滅(指示比較器處於「比較模式」),
  • 打開、亮起(指示比較器處於「作差模式」)。

紅石比較器可以從後側及邊側(左右側)接受訊號。邊側輸入只能從紅石方塊[僅Java版]紅石粉紅石中繼器偵測器[僅Java版][1]避雷針[僅Java版]和其他比較器接收。紅石比較器的前側是輸出端。

紅石比較器輸出訊號時,後側的兩個小火把會亮起,否則熄滅。

訊號經過紅石比較器需要1紅石刻(2遊戲刻或不考慮遊戲卡頓為0.1秒),不論輸入端是前側還是邊側。輸入訊號強度發生改變或輸入訊號有無的轉變也是這樣。僅1刻的輸入訊號變化紅石比較器通常不會有反應——例如單刻脈衝的發生器在邊側輸入時會被認為總是無訊號,在後側輸入則認為是保持開啟。

紅石比較器有四大用途:保持訊號強度、比較訊號強度、訊號強度作差以及檢測方塊的狀態(主要為容器的裝載量)。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on2.0 1.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 1.65-1.8 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.125 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 1.8-1.875 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.5 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.5 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.5 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
紅石方塊redstone_blockmineable/pickaxeblock.minecraft.redstone_block

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
紅石方塊redstone_block152tile.redstone_block.name

歷史[]

關於「紅石方塊」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 紅石方塊的紋理曾經在Java版1.5中被上鎖的儲物箱使用。
  • 紅石方塊和對應礦石對工具品質的掉落判定不一致:挖掘紅石礦用鐵及以上品質的鎬才有掉落物,挖掘紅石方塊用任何鎬均可掉落。這與其他礦物塊不同。

畫廊[]

岩石
主世界
地獄
終界
礦石
主世界
地獄
礦物塊
金屬原礦塊
磚類
木材
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終界
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