稀有度 | |
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創造頁籤(JE) | |
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適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
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引燃機率 | |
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熔岩可燃性 | |
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紅石導體 | |
最大堆疊 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
redstone_block |
紅石方塊(Block of Redstone)是用9個紅石粉合成的方塊,相當於一個可被活塞推動的不能關閉的紅石電源。
生成[]
自然生成[]
紅石方塊會自然生成於遠古城市中心的地下室中。
取得[]
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
紅石粉 |
破壞[]
挖掘紅石方塊的合適工具是鎬。紅石方塊需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
紅石方塊被破壞後會掉落自身。
用途[]
合成材料[]
紅石方塊可以還原成紅石粉,像其他礦石一樣提供節省空間的儲存(如鐵方塊、黃金方塊等)。
紅石元件[]

一個紅石方塊會啟動紅石線和紅石中繼器,反相附著其上的紅石火把,它還會啟動紅石元件(左),但不會充能毗鄰的紅石導體(右)
紅石方塊總是保持開啟,它不能被關閉,紅石方塊會:
- 啟動任何毗鄰的紅石線,包括它上面的和下面的紅石線,向其提供15級的訊號等級。
- 啟動任何四周的背對紅石方塊的紅石中繼器和紅石比較器,向它們提供15級的訊號等級。
- 啟動附著其上的紅石火把使其熄滅。
- 啟動任何毗鄰的機械元件(如門、紅石燈等),包括紅石方塊上面的和下面的紅石元件。但活塞不能被任何在它前面的電源常規啟動。
- 與紅石方塊相鄰的紅石導體不會被充能。
- 向紅石比較器的邊側輸入訊號。
[僅Java版]
紅石方塊表現的性質和強充能方塊類似,但其實它不是紅石導體,例如放在儲物箱上方時不會阻止儲物箱被開啟。
如果把一個紅石火把放在紅石方塊上面,它將在1紅石刻後熄滅並不會重新點亮。
紅石方塊可以被活塞移動,而且水與熔岩會繞過紅石方塊而不影響它。
壓力板[]
壓力板(Pressure Plate)是一種可以用來探測玩家、生物等實體的方塊。它有四種變種:
- 木質:可以探測所有實體,發出15訊號強度,有11種變種。
- 石頭、拋光黑石:只能探測玩家和生物,發出15訊號強度。
- 輕質測重:可以探測所有實體,訊號強度隨著實體的增加而增加。
- 重質測重:與輕質相似,但增加訊號強度需要的實體更多。
壓力板可用於合成感測鐵軌或者熔煉物品,也可以作為紅石元件使用。
在以下情況,壓力板將被摧毀並且作為物品掉落:
- 附著的方塊移動、消失或被摧毀
- 活塞嘗試推動之或者將一個方塊移動到其位置
壓力板能用來探測它上面的實體(玩家,生物,物品等)。
- 放置

壓力板的放置和行為

柵欄上的壓力板
要放置一個壓力板,對準方塊的頂部使用它。
壓力板必須放置於上表面中心完整或邊緣完整的方塊上,包括漏斗、柵欄、偵測器等。
壓力板不能附著於任何方塊的側面或底部,但試圖這樣做會讓壓力板附著在目標方塊表面下面的方塊的頂部上。比如,如果地面上有柵欄,試圖將壓力板放在柵欄的側面會導致它附著在柵欄旁邊的地面上。
- 開啟
上面(具體來說,是在壓力板所在方塊的(0.125,0,0.125)到(0.875,0.25,0.875)這個長方體之內)有實體時(即使實體的碰撞箱只有一小部分在其中),壓力板會被開啟。
石製壓力板只會被生物開啟(包括玩家),而木質壓力板可以被除了投擲物及掉落的方塊以外的所有的實體(包括玩家、生物、物體、箭、經驗球、浮標等)開啟。
紅石中繼器[]
紅石中繼器(Redstone Repeater)在紅石電路中是用於「中繼」並放大紅石訊號、「鎖存」訊號狀態或者阻止訊號倒流的方塊。
紅石中繼器在紅石電路中是用於「中繼」紅石訊號並放大、阻止訊號倒流、或者「鎖存」訊號狀態的方塊。
中繼器只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗、堆肥桶、上半半磚等。在基岩版中,還可以放置在石牆和柵欄上。
中繼器有前側與後側之分——紋理上的箭頭指向的方向就是前側。中繼器上還有兩個小紅石火把——火把的顏色指示輸出是否為開(輸出關時為暗紅色,開時為亮紅色),兩根火把之間的距離表示中繼器在訊號傳輸中產生的延遲。中繼器無法被上下左右和逆向的紅石訊號所啟動。
中繼器高度為0.125(1⁄8)格。
紅石中繼器在下列情況下會被破壞並掉落:
若熔岩流過紅石中繼器,中繼器會被破壞,但不會掉落。
承載訊號[]
中繼器只能從後側往前側傳輸訊號,但是中繼器的這個特性可以透過邊側的輸入變更(見訊號鎖存)。

啟動中繼器的不同方式
紅石中繼器可以透過下列元件在後側輸入啟動:
紅石中繼器可以透過前側啟動或充能下列元件:
通常稱被紅石中繼器充能的紅石導體為「強充能」,而紅石粉充能的則稱為「弱充能」。強充能的紅石導體可以啟動毗鄰的紅石粉以及其他的紅石元件。
偵測器[]
偵測器(Observer)是當一個面對的方塊傳來方塊更新時會發出紅石訊號的方塊。
在Java版中,偵測器用於偵測目標方塊的方塊狀態的變化,或者方塊的放置或移除(方塊狀態的改變,而不是方塊實體資料的改變)。這意味著農作物的生長可以被偵測到,因為它們是方塊狀態的一部分。 偵測器充當一個方塊更新檢測器的角色,它會響應面前造成PP更新的事件。
在基岩版中,偵測器充當方塊更新感應器(BUD)使用,且能偵測版本中一切的方塊變化。
注意,基岩版中造成一次更新的事件和它們傳播的方式與Java版十分不同。這導致兩個版本分別有另一個版本不能偵測到的變化,詳見下面的表格。
當偵測到某事物時,偵測器會向輸出面發出訊號強度為15,持續2遊戲刻(1紅石刻)的脈衝。脈衝能啟動紅石粉、紅石中繼器或在偵測器輸出端一側的機械元件等,也會強充能輸出端朝向的紅石導體至15等級。
在Java版中,偵測器有1紅石刻的延遲。在基岩版中,偵測器本來應當也有1紅石刻的延遲,但因為錯誤MCPE-15793而實際上有2紅石刻延遲。此錯誤使得由方塊更新引起的紅石元件啟動出現延遲不正確。偵測器的延遲亦可由MCPE-73342引起。
當偵測器本身被活塞移動到位後,這既算方塊狀態的變化也算作一次方塊更新。偵測器(在Java版中,正在輸出訊號的除外)在被推或拉到位後再過2遊戲刻
儘管偵測器阻擋光,但它不是紅石導體:它不能被外部紅石訊號充能,也不能被自己的輸出訊號充能。
因為偵測器在Java版中可以偵測方塊狀態的改變,而不是方塊更新(狹義),它們可以比BUD偵測範圍更廣的現象(因為一些方塊狀態的改變不會引起方塊更新)。在基岩版中,偵測器會偵測方塊更新而不是方塊狀態的改變,因此它們與其他BUD類型有著相同的功能。
紅石比較器[]
紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石訊號保持、比較、作差或檢測特定資料值(主要是容器裝載量)的紅石元件方塊。
紅石比較器可以放置在任何上表面邊緣完整的方塊(包括倒半磚、階梯和漏斗)上。在基岩版,還可以放置在石牆和柵欄上。按放置方塊鍵放下紅石比較器。
紅石比較器在下列情況會被破壞並掉落:
若熔岩流過其位置,紅石比較器會被破壞但不會掉落。
紅石比較器有前後之分——上部的三角指向的是前方。放下比較器時,比較器的後方(即輸入側)朝向玩家。比較器上後側有兩根小紅石火把,靠前端則有一根。當輸入比較器的訊號大於零時,後側的火把會變亮,三角也會變紅。前端火把的狀態可以由使用物品鍵切換:
- 關閉、熄滅(指示比較器處於「比較模式」),
- 打開、亮起(指示比較器處於「作差模式」)。
紅石比較器可以從後側及邊側(左右側)接受訊號。邊側輸入只能從紅石方塊
紅石比較器輸出訊號時,後側的兩個小火把會亮起,否則熄滅。
訊號經過紅石比較器需要1紅石刻(2遊戲刻或不考慮遊戲卡頓為0.1秒),不論輸入端是前側還是邊側。輸入訊號強度發生改變或輸入訊號有無的轉變也是這樣。僅1刻的輸入訊號變化紅石比較器通常不會有反應——例如單刻脈衝的發生器在邊側輸入時會被認為總是無訊號,在後側輸入則認為是保持開啟。
紅石比較器有四大用途:保持訊號強度、比較訊號強度、訊號強度作差以及檢測方塊的狀態(主要為容器的裝載量)。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
紅石方塊 | redstone_block | mineable/pickaxe | block.minecraft.redstone_block |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
紅石方塊 | redstone_block | 152 | tile.redstone_block.name |
歷史[]
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你知道嗎[]
畫廊[]
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作為電路組件的紅石方塊
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紅石方塊用於為動力鐵軌供電的例子
語言