稀有度 | |
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红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
redstone_block |
红石块(Block of Redstone)是用9个红石粉合成的方块,相当于一个可被活塞推动的不能关闭的红石电源。
生成[]
自然生成[]
红石块会自然生成于远古城市中心的地下室中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘红石块的合适工具是镐。红石块需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
红石块被破坏后会掉落自身。
用途[]
合成材料[]
红石块可以还原成红石粉,像其他矿石一样提供节省空间的存储(如铁块、金块等)。
红石元件[]
红石块总是保持开启,它不能被关闭,红石块会:
- 激活任何毗邻的红石线,包括它上面的和下面的红石线,向其提供15级的信号等级。
- 激活任何四周的背对红石块的红石中继器和红石比较器,向它们提供15级的信号等级。
- 激活附着其上的红石火把使其熄灭。
- 激活任何毗邻的机械元件(如门、红石灯等),包括红石块上面的和下面的红石元件。但活塞不能被任何在它前面的电源常规激活。
- 与红石块相邻的红石导体不会被充能。
- 向红石比较器的边侧输入信号。
[仅Java版]
红石块表现的性质和强充能方块类似,但其实它不是红石导体,例如放在箱子上方时不会阻止箱子被开启。
如果把一个红石火把放在红石块上面,它将在1红石刻后熄灭并不会重新点亮。
压力板[]
压力板(Pressure Plate)是一种可以用来探测玩家、生物等实体的方块。它有四种变种:
- 木质:可以探测所有实体,发出15信号强度,有11种变种。
- 石头、磨制黑石:只能探测玩家和生物,发出15信号强度。
- 轻质测重:可以探测所有实体,信号强度随着实体的增加而增加。
- 重质测重:与轻质相似,但增加信号强度需要的实体更多。
压力板可用于合成探测铁轨或者烧炼物品,也可以作为红石元件使用。
在以下情况,压力板将被摧毁并且作为物品掉落:
- 附着的方块移动、消失或被摧毁
- 活塞尝试推动之或者将一个方块移动到其位置
压力板能用来探测它上面的实体(玩家,生物,物品等)。
- 放置
要放置一个压力板,对准方块的顶部使用它。
压力板必须放置于上表面中心完整或边缘完整的方块上,包括漏斗、栅栏、侦测器等。
压力板不能附着于任何方块的侧面或底部,但试图这样做会让压力板附着在目标方块表面下面的方块的顶部上。比如,如果地面上有栅栏,试图将压力板放在栅栏的侧面会导致它附着在栅栏旁边的地面上。
- 开启
上面(具体来说,是在压力板所在方块的(0.125,0,0.125)到(0.875,0.25,0.875)这个长方体之内)有实体时(即使实体的碰撞箱只有一小部分在其中),压力板会被开启。
石质压力板只会被生物开启(包括玩家),而木质压力板可以被除了投掷物及下落的方块以外的所有的实体(包括玩家、生物、物体、箭、经验球、浮漂等)开启。
红石中继器[]
红石中继器(Redstone Repeater)在红石电路中是用于“中继”并放大红石信号、“锁存”信号状态或者阻止信号倒流的方块。
红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。
中继器只能放置在上表面边缘完整的方块上,包括漏斗、堆肥桶、上半台阶等。在基岩版中,还可以放置在石墙和栅栏上。
中继器有前侧与后侧之分——纹理上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。中继器无法被上下左右和逆向的红石信号所激活。
中继器高度为0.125(1⁄8)格。
红石中继器在下列情况下会被破坏并掉落:
若熔岩流过红石中继器,中继器会被破坏,但不会掉落。
承载信号[]
中继器只能从后侧往前侧传输信号,但是中继器的这个特性可以通过边侧的输入变更(见信号锁存)。
红石中继器可以通过下列元件在后侧输入激活:
红石中继器可以通过前侧激活或充能下列元件:
通常称被红石中继器充能的红石导体为“强充能”,而红石粉充能的则称为“弱充能”。强充能的红石导体可以激活毗邻的红石粉以及其他的红石元件。
侦测器[]
侦测器(Observer)是当一个面对的方块传来方块更新时会发出红石信号的方块。
在Java版中,侦测器用于侦测目标方块的方块状态的变化,或者方块的放置或移除(方块状态的改变,而不是方块实体数据的改变)。这意味着农作物的生长可以被侦测到,因为它们是方块状态的一部分。 侦测器充当一个方块更新检测器的角色,它会响应面前造成PP更新的事件。
在基岩版中,侦测器充当方块更新感应器(BUD)使用,且能侦测版本中一切的方块变化。
注意,基岩版中造成一次更新的事件和它们传播的方式与Java版十分不同。这导致两个版本分别有另一个版本不能侦测到的变化,详见下面的表格。
当侦测到某事物时,侦测器会向输出面发出信号强度为15,持续2游戏刻(1红石刻)的脉冲。脉冲能激活红石粉、红石中继器或在侦测器输出端一侧的机械元件等,也会强充能输出端朝向的红石导体至15等级。
在Java版中,侦测器有1红石刻的延迟。在基岩版中,侦测器本来应当也有1红石刻的延迟,但因为漏洞MCPE-15793而实际上有2红石刻延迟。此漏洞使得由方块更新引起的红石元件激活出现延迟不正确。侦测器的延迟亦可由MCPE-73342引起。
当侦测器本身被活塞移动到位后,这既算方块状态的变化也算作一次方块更新。侦测器(在Java版中,正在输出信号的除外)在被推或拉到位后再过2游戏刻
尽管侦测器阻挡光,但它不是红石导体:它不能被外部红石信号充能,也不能被自己的输出信号充能。
因为侦测器在Java版中可以侦测方块状态的改变,而不是方块更新(狭义),它们可以比BUD侦测范围更广的现象(因为一些方块状态的改变不会引起方块更新)。在基岩版中,侦测器会侦测方块更新而不是方块状态的改变,因此它们与其他BUD类型有着相同的功能。
红石比较器[]
红石比较器(Redstone Comparator)是能使红石信号保持、比较、作差或检测特定数据值(主要是容器装载量)的红石元件方块。
红石比较器可以放置在任何上表面边缘完整的方块(包括倒台阶、楼梯和漏斗)上。在基岩版,还可以放置在石墙和栅栏上。按放置方块键放下红石比较器。
红石比较器在下列情况会被破坏并掉落:
若熔岩流过其位置,红石比较器会被破坏但不会掉落。
红石比较器有前后之分——上部的三角指向的是前方。放下比较器时,比较器的后方(即输入侧)朝向玩家。比较器上后侧有两根小红石火把,靠前端则有一根。当输入比较器的信号大于零时,后侧的火把会变亮,三角也会变红。前端火把的状态可以由使用物品键切换:
- 关闭、熄灭(指示比较器处于“比较模式”),
- 打开、亮起(指示比较器处于“作差模式”)。
红石比较器可以从后侧及边侧(左右侧)接受信号。边侧输入只能从红石块
红石比较器输出信号时,后侧的两个小火把会亮起,否则熄灭。
信号经过红石比较器需要1红石刻(2游戏刻或不考虑游戏卡顿为0.1秒),不论输入端是前侧还是边侧。输入信号强度发生改变或输入信号有无的转变也是这样。仅1刻的输入信号变化红石比较器通常不会有反应——例如单刻脉冲的发生器在边侧输入时会被认为总是无信号,在后侧输入则认为是保持开启。
红石比较器有四大用途:保持信号强度、比较信号强度、信号强度作差以及检测方块的状态(主要为容器的装载量)。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.metal.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
红石块 | redstone_block | mineable/pickaxe | block.minecraft.redstone_block |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
红石块 | redstone_block | 152 | tile.redstone_block.name |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | 加入了红石块。 | |||
1.8 | 14w02a | 生物现在会在红石块内窒息。 | |||
1.9 | 15w46a | 红石块现在会强充能周围的方块。 | |||
15w47a | 回退了上个快照的更改。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,方块的数字ID为152。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
1.16 | 20w10a | 现在可以在红石块侧面放置梯子和绊线钩。 | |||
1.19 | 22w13a | 现在红石块会自然生成于远古城市中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了红石块,它们只能用于贮存红石粉。 | |||
0.13.0 | build 1 | 红石块现在可以用作红石电源。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在红石块会自然生成于远古城市中。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了红石块。 | |
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了红石块。 |
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