紅石元件指用於建造紅石電路的方塊。紅石元件包括電源(如紅石火炬、按鈕等)、傳輸元件(如紅石粉和紅石中繼器)與機械元件(如活塞、門、紅石燈等)。
本條目意在普及紅石結構的基礎知識。關於相關術語與概念的詳情,參見紅石電路條目。本文所介紹的方塊或物品僅限於它們在紅石電路中的應用,這些方塊與物品的其他用途或特性參見其各自的主條目。
性質
這個表格包含了紅石元件的部分性質。
| 分類 | 方塊 | 實體方塊 | 被活塞推動或拉動 | 輸入性質 | 輸出性質 | 聲音 | Java版的工作延遲/遊戲刻[注 1] | 在Java版中工作的階段[1] | 在Java版中改變狀態的更新源[注 2] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方向 | 半連接性 |
方向 | 輸出訊號不到15級的條件 | 上升沿延遲 | 下降沿延遲 或 輸出的脈衝長度 |
上升沿 | 下降沿 | ||||||||
| 從毗鄰接收訊號 | 主動連接紅石線[注 3] | 充能毗鄰實體方塊 | 啟動毗鄰機械元件和傳輸元件 | ||||||||||||
| 電源 | 紅石磚 | 非 | 能 | — | 無 | 全部 | 從不 | — | — | — | — | — | — | ||
| 按鈕 | 推動時破壞 | 附着 | 從不 | 有 | 0 | 20/30[注 4] | 實體或玩家操作 | 計劃刻 | 自身和附着 | ||||||
| 日光感測器 | 能 |
無 | 光照 | 無 | 0~20[注 5][注 6] | 0~20[注 5][注 6] | 方塊實體或玩家操作[注 6] | 方塊實體或玩家操作[注 6] | 自身 | ||||||
| 感壓路軌 | 能 | 下 | 從不 | 無 | 0 | 0~20[注 5] | 實體 | 計劃刻 | 自身、下方和傾斜路軌的上方 | ||||||
| 講台 | 能 |
下 | 從不 | 無 | 0 | 2 | 玩家操作 | 計劃刻 | 自身和下方 | ||||||
| 拉桿 | 推動時破壞 | 附着 | 從不 | 有 | 0 | 0 | 玩家操作 | 玩家操作 | 自身和附着 | ||||||
| 偵測器 | 能 | 後側 | 後側 | 從不 | 無 | 2 | 2 | 計劃刻 | 計劃刻 | 指向 | |||||
| (測重)壓力板 | 推動時破壞 | 下 | 全部 | 測重壓力板上實體數量 | 有 | 0 | 0~10/20[注 4][注 5] | 實體 | 計劃刻 | 自身和下方 | |||||
| 標靶 | 是 | 能 | 無 | 投射物射不中靶心 | 有 | 0 | 8/20[注 7] | 實體 | 計劃刻 | 自身 | |||||
| 陷阱箱 | 非 | 能 |
下 | 1~14個玩家使用 | 有 | 0 | 0 | 玩家操作 | 玩家操作 | 自身和下方 | |||||
| 絆線鈎 | 推動時破壞 | 附着 | 從不 | 有 | 0 | 0~10[注 5][注 8] | 任意[注 8] | 計劃刻 | 自身和附着 | ||||||
| 避雷針 | 能 | 指向 | 從不 | 有 | 0 | 8 | 實體 | 計劃刻 | 自身和附着 | ||||||
| Sculk Sensor | 能 | 無 | 聲音 | 有 | 0 | 40 | 任意 | 計劃刻 | 自身和下方 | ||||||
| 紅石火炬 | 推動時破壞 | 附着 | 附着[注 9] | 無 | 上 | 附着以外 | 從不 | 僅燒毀時有 | 2 | 2 | 計劃刻 | 計劃刻 | 自身和毗鄰 | ||
| 傳輸 元件 |
紅石比較器 | 推動時破壞 | 後側[注 10]及邊側[注 11] | 後側及邊側 | 前側 | 前側 | 後側輸入、檢測或減掉不到15級的訊號 | 無 | 2 | 2 | 計劃刻 | 計劃刻 | 指向 | ||
| 紅石線 | 推動時破壞 | 全部[注 12] | 全部 | 指向[注 12] | 指向 | 輸入不到15級的訊號或其他紅石粉輸入訊號 | 無 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 自身和毗鄰[注 13] | |||
| 紅石中繼器 | 推動時破壞 | 後側及邊側[注 14] | 後側 | 前側 | 前側 | 從不 | 無 | 2/4/6/8 | 2/4/6/8 | 計劃刻 | 計劃刻 | 指向 | |||
| 機械 元件 |
觸發路軌和動力路軌 | 能 | 全部 | 無 | — | 無 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 自身、下方和傾斜的的上方 | ||||
| 命令方塊 | 是 | 不能 | 無 | 1[注 15] | 0 | 計劃刻[注 16] | 任意 | 無 | |||||||
| 鐘 | 非 |
能 | 無 |
有 | 和活塞相同的啟動延遲[注 15] | 0 |
方塊事件[注 16] | 任意 | 自身 | ||||||
| 發射器 | 是 | 能 |
無 | 有 | 有 | 4[注 15] | 0 | 計劃刻[注 16] | 任意 | 無 | |||||
| 掟器 | 是 | 能 |
有 | 物品投入容器時無 | 4[注 15] | 0 | 計劃刻[注 16] | 任意 | 無 | ||||||
| 門 | 非 | 推動時破壞 | 有[注 17] | 有 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 無 | ||||||
| 龙頭 | 非 | 推動時破壞 | 無 | 無 | 啟動延遲 | 啟動延遲 | 方塊實體 | 方塊實體 | 無 | ||||||
| 漏斗 | 非 | 能 |
無 | 無 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 無 | ||||||
| 閘門、地板門和大懸葉草 | 非 | 能 | 無 | 無 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 無 | ||||||
| 音符盒 | 是 | 能 | 無 | 無蓋時有 | 啟動延遲[注 15] | 0 | 方塊事件[注 16] | 任意 | 自身 | ||||||
| 活塞 | 非 | 能 | 前側以外 | 前側以外 |
有 | 有 | 啟動延遲[注 18] | 啟動延遲[注 18] | 方塊事件 | 方塊事件 | 活塞底座、活塞頭[注 19]、移動和破壞的方塊[注 20][注 21][注 22] | ||||
| 路軌 | 非 | 能 | 全部 | 無 | 無 | 無 | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 自身 | ||||
| 紅石燈 | 是 | 能 | 全部 | 無 | 無 | 無 | 0 | 4 | 任意 | 計劃刻 | 無 | ||||
| TNT | 非 | 能 | 全部 | 無 | 無 | 有 | 0 | — | 任意 | — | 自身 | ||||
| 雜項 | 實體方塊 | 是 | 部分 | 全部[注 12] | 無 | 無 | 無 | 全部[注 12] | 輸入不到15級的訊號 | — | 0 | 0 | 任意 | 任意 | 無 |
- ↑ 在基岩版中,元件通常每2gt更新一次訊號,所以延遲不固定。因此該表格只列出Java版中的延遲。
- ↑ NC更新的範圍為更新源的毗鄰,部分元件的更新範圍排除元件自身。
- ↑ 只包括輸入端。啟動側面機械元件和傳輸元件的輸出端也會連接紅石線。
- ↑ 4.0 4.1 由材料決定。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 部分條件不更新電源,電源定期更新訊號,因此延遲不定。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 日光感測器每20遊戲刻更新一次訊號。玩家點擊轉換模式時即時更新
- ↑ 三叉戟和箭擊中的輸出20遊戲刻訊號,其他投射物擊中的輸出8遊戲刻。
- ↑ 8.0 8.1 絆線被破壞的立即輸出10遊戲刻訊號,絆線上有實體的立即輸出訊號後每10遊戲刻更新訊號。
- ↑ 但紅石火炬一般不能放在紅石線側面。
- ↑ 也檢測一些方塊狀態和方塊實體。
- ↑ 邊側只接收紅石磚和能充能方塊的訊號,且偵測器的訊號過短,需要連續用兩側的偵測器輸入或使比較器指向中繼器或另一個比較器的輸入端[2]。
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 紅石線只能弱充能實體方塊,其餘充能方塊的元件都能強充能。弱充能的方塊不能啟動紅石線。
- ↑ 使用鍵切換狀態的更新源只有自身和側面的實體方塊,因放置、破壞其他紅石粉和使用鍵以外的原因改變指向沒有NC更新。
- ↑ 邊側只接收其他中繼器和比較器的訊號。
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 在Java版中,命令方塊、鐘、發射器、掟器和音符盒的啟動是即時的,但延後執行命令、發聲、發射物品。
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 在Java版中,命令方塊、鐘、發射器、掟器和音符盒的啟動是即時的,但命令方塊執行命令和發射器、掟器發射物品是在計劃刻階段,鐘和音符盒發聲是在方塊事件階段。
- ↑ 門的上半部分和下半部分接收的訊號範圍是一樣的。
- ↑ 18.0 18.1 移動持續2遊戲刻。
- ↑ 黏着方塊開始縮回的黏性活塞頭不發出NC更新,不論是否拉回面前的方塊。若拉回了,方塊到位時有更新。
- ↑ 不是移動中的方塊,不過若它們取代了其他被移動嘅方塊,被取代的方塊(除了活塞頭)會發出更新。移動嘅方塊到位時也會發出更新。
- ↑ 開始移動和破壞的部分元件的更新源會發出更新。
- ↑ 到位時自更新的方塊可能跳過NC更新。
電源
電源能夠產生紅石訊號。紅石訊號可能是永久的,也可能受外部條件的觸發(例如玩家與生物的活動,環境改變等)。
紅石磚
紅石磚一般作為可被活塞推拉的永久性紅石電源。
按鈕
按鈕用於產生脈衝訊號。按鈕有兩種類型:木質與石製。
- 放置
- 按鈕可以附着在大多數非透明方塊的任意一面,如果按鈕附着的方塊被移除,那麼按鈕將會跌落為物品。
- 開啟
- 玩家可以右鍵點擊木質或石製按鈕以啟動。石製按鈕一旦被按下,會保持其狀態達10刻(1秒);木質則為15刻(1.5秒),但如果是被發射的箭或三叉戟啟動的話,木質按鈕會保持啟動,直到箭或三叉戟被撿起或在1分鐘之後自然消失。
- 效果
- 當啟動時,按鈕會充能其附着,啟動毗鄰的紅石粉,也會啟動四周背對着按鈕的紅石中繼器和紅石比較器。按鈕也會啟動毗鄰的機械元件。
日光感測器
日光感測器用於探測 Minecraft 白天的「時間」。
- 開啟
- 檢測目前位置的亮度,普通的日光感測器在亮度高時訊號強度大,反向日光感測器則相反。
- 效果
- 當啟動時,日光感測器能夠啟動毗鄰的紅石粉,以及所有背對着它的四周的紅石比較器和紅石中繼器,其訊號與亮度有關。它也會啟動毗鄰的機械元件。
- 日光感測器對毗鄰的實體方塊沒有任何效果。
感壓路軌
作為電源的感壓路軌
感壓路軌能夠感知經過的礦車。
- 放置
- 感壓路軌能夠附着任何非透明方塊的頂部,或是倒置的半磚或倒置的樓梯頂部。
- 放置後,感壓路軌會自動與毗鄰的,以及與其落差為1格的路軌、感壓路軌、觸發路軌與動力路軌連接。
- 如果附着的方塊被移除,那麼感壓路軌就會跌落為物品。
- 開啟
- 感壓路軌會在礦車經過時開啟,離開後變為非開啟狀態。
- 效果
- 當開啟時,感壓路軌會充能下方的方塊,啟動毗鄰的紅石粉,和所有背對的四周的紅石中繼器。感壓路軌也會啟動毗鄰的機械元件。
講台
- 放置
- 講台可以朝東西南北,放置時面向玩家。
- 開啟
- 翻書時,講台會發出脈衝。
- 效果
- 當開啟時,講台會充能下方的方塊,啟動毗鄰的紅石粉,和所有背對的四周的紅石中繼器。講台也會啟動毗鄰的機械元件。
拉桿
作為電源的拉桿(按鈕的特性是類似的)
拉桿用於開啟或關閉電路。
- 放置
- 拉桿能夠附着在大多數非透明方塊的頂部、側面或底部,或是倒置的半磚或倒置的樓梯頂部。如果其附着的方塊被移除,那麼拉桿就會跌落為物品。
- 開啟
- 玩家可以右鍵點擊拉桿以開啟和關閉。
- 效果
- 當開啟時,拉桿會充能其附着的方塊,以及啟動毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。拉桿也會啟動四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
偵測器
偵測器可用來探測方塊變化。
- 放置
- 偵測器可朝向包括上方和下方在內的任何方向,還可以放在任何地方。放置偵測器時,偵測端(它的「臉部」)即探測方塊變化的那一面會遠離玩家,產生脈衝的那一面會朝向玩家。
- 開啟
- 偵測器「面前」的方塊狀態變更時會導致偵測器開啟(例如,放置或挖走了一個方塊,水變成冰,玩家變更了紅石中繼器的延遲等)。偵測器保持開啟1紅石刻
[僅Java版]或2紅石刻 [僅基岩版],然後偵測器會自動關閉。 - 偵測器被活塞推動時也會開啟。
- 效果
- 當被開啟時,偵測器會啟動它的輸出端的紅石粉、紅石中繼器和機械元件,並強充能輸出端的實體方塊。
壓力板
作為電源的壓力板
壓力板可以探測生物,物品與其他實體。壓力板有三種類型:木質、石製與測重。
- 放置
- 壓力板能夠附着任何非透明方塊的頂部,或是欄杆、地獄磚柵欄、倒置的半磚或倒置的樓梯頂部。如果被附着的方塊被移除,那麼壓力板就會跌落為物品。
- 啟動
- 當實體經過或落在壓力板上,壓力板會被啟動。實體離開或被移除,壓力板恢復非啟動狀態。石製壓力板只會被生物(包括玩家)啟動,而木質和測重壓力板還會被跌落的物品、發射的箭或魚竿的魚鈎等實體啟動。
- 效果
- 當啟動時,壓力板會充能其下方的方塊,啟動毗鄰的紅石粉(包括方塊下面的)和所有毗鄰的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也會啟動四周的背對着的紅石比較器和紅石中繼器。測重壓力板發出的紅石訊號的強度會隨實體數量的增加而增強。
紅石火炬
作為電源使用的紅石火炬
紅石火炬能夠啟動電路,或用來使訊號反相與縱向傳輸電能。
- 放置
- 紅石火炬能夠依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃、欄杆與地獄磚柵欄、石春牆、倒置的樓梯或欄杆的上面。如果其附着的方塊被移除,那麼紅石火炬就會跌落為物品。
- 啟動
- 紅石火炬會一直保持開啟,除非從後側啟動它。
- 效果
- 當開啟時,紅石火炬能夠將其上方的實體方塊強充能,啟動毗鄰的紅石粉,啟動毗鄰的機械元件和四周背對着的紅石中繼器和紅石比較器。
- 紅石火炬不會影響其附着的方塊。
- 注意事項
- 若是紅石火炬亮滅交替過快,紅石火炬會「燒毀」。燒毀之後,如果紅石火炬得到一次更新(在Java版中,需要NC更新),其會重新開啟。
標靶
標靶被絕大多數投射物(包括箭、三叉戟、雞蛋、積雪球、飛濺藥水、由發射器射出的火焰彈、滯留藥水、終界珍珠以及附魔之瓶)擊中時會發出一定強度的紅石訊號。但被終界之眼擊中時無效。
- 開啟
- 被箭和三叉戟擊中時會發出10紅石刻的脈衝,而其他投射物擊中時發出4紅石刻的脈衝。命中位置越靠近方塊中心,則產生的訊號越強,從1(在邊緣)到15(在中心)。
- 效果
- 開啟的標靶會啟動毗鄰的紅石粉和機械元件,啟動四周背對着的紅石中繼器和紅石比較器。
- 標靶是唯一一種能改變紅石粉方向且不會同時充能紅石粉的不透明方塊。
陷阱箱
陷阱箱用於測得正在查看自身物品欄的玩家數量。
- 打開
- 有玩家查看陷阱箱時,陷阱箱就會發出訊號。
- 效果
- 當打開時,陷阱箱會強充能下面的實體方塊,啟動毗鄰的紅石粉和機械元件。陷阱箱也會啟動任何鄰近的背對着它的紅石比較器和紅石中繼器。訊號強度與目前查看該陷阱箱的玩家數量相等(最多15)。
絆線鈎
作為電源的絆線鈎
絆線鈎可以在較大的區域裏探測生物與其他實體。
- 放置
- 絆線鈎可以附着在大多數非透明方塊的側面。如果其附着的方塊被移除,那麼絆線鈎就會跌落為物品。
- 為了讓絆線鈎正常運作,必須將其與絆線結合,組成絆線線路:2個絆線鈎附着在方塊上,中間放上「絆線」(1格或最多40格的絆線)。
- 多個絆線線路可以相鄰放置或交叉放置。
- 如果要放上絆線,2個絆線鈎必須放置在同一條直線上(X/Z方向)且應面對面放置。
- 開啟
- 當實體經過或落在與絆線鈎相連的絆線上,絆線鈎會被開啟。實體離開或被移除,絆線鈎會恢復非啟動狀態。絆線被破壞時,絆線鈎也會被啟動5刻(0.5秒),除非是用鉸剪破壞絆線。
- 效果
- 當開啟時,絆線鈎會強充能其附着的方塊,啟動毗鄰的紅石粉和所有毗鄰的機械元件。它們也會啟動四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
- 絆線不會產生紅石訊號。
測重壓力板
測重壓力板用於測量落在其上的物品數量。測重壓力板有兩種:輕質(金)與重質(鐵)。
- 放置
- 測重壓力板能夠附着任何非透明方塊的頂部,或是欄杆、地獄磚柵欄、倒置的半磚或倒置的樓梯頂部。如果附着的方塊被移除,那麼測重壓力板就會跌落為物品。
- 開啟
- 當有至少一個實體落在其上時,測重壓力板會被一直開啟。
- 效果
- 開啟時,測重壓力板會強充能其附着的方塊,啟動毗鄰的紅石粉和所有的機械元件。它們也會啟動四周的背對的紅石中繼器和紅石比較器。其訊號強度與在其上的實體數量成正比。
避雷針
避雷針被任意來源的閃電擊中時會發出15級的紅石訊號,持續約8個遊戲刻,並能夠充能其指向
Sculk Sensor
Sculk Sensor用來檢測聲音或聲音的頻率。
開啟
Sculk Sensor可以檢測到距離它8個方塊以內的聲音,距離越遠,發出的訊號越小。Sculk Sensor和紅石比較器有特殊的互動方式,紅石比較器會檢測聲音頻率並輸出不同強度的訊號,不會被聲音的遠近所影響。
效果
Sculk Sensor只會啟動毗鄰的方塊,不會充能毗鄰的方塊。
傳輸元件
傳輸元件能夠將訊號從電源傳輸到機械元件上去。
紅石比較器
紅石比較器用於比較或相減兩個訊號,或用於檢測容器的裝載量以及某些方塊的狀態。
- 放置
- 紅石比較器可附着在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置半磚的頂部。如果附着的方塊被移除,那麼紅石比較器就會跌落為物品。
- 紅石比較器上面的箭頭由比較器後端指向前端。後端與兩側為輸入端,前端為輸出端,也可以透過從側面接收訊號(詳見下)。
- 紅石比較器有兩種模式。點擊比較器可以在比較模式(前端紅石火炬熄滅)和減法模式(前端紅石火炬點亮)之間切換。
- 啟動
- 紅石比較器會在輸入端有訊號時被啟動。紅石比較器也可以檢測後面的方塊,包括後方非空的容器或特定的方塊時(與比較器相隔1個實體方塊時也可以)。比較器不會受其上方或下方的方塊影響,但側向輸入會影響到輸出訊號強度(詳見下)。
- 效果
- 發出訊號的比較器會啟動前方的紅石粉、機械元件、背對的紅石中繼器或比較器,也可以強充能前方的實體方塊。對其他位置的方塊沒有影響。
- 比較器的輸出會被側向輸入的訊號影響,只包括紅石粉、紅石磚、紅石中繼器、另一個比較器的輸入:
- 比較模式,紅石比較器只會在輸入訊號強於側面訊號時輸出的訊號強度與輸入相同,否則無輸出。
- 減法模式,紅石比較器只會在輸入訊號強於側面訊號時輸出兩者的強度之差,否則無輸出。
- 被容器啟動的紅石比較器會輸出反應容器物品欄裝載程度的訊號,以及反映其他方塊的狀態。
紅石粉
作為電路元件的紅石粉
用於傳輸訊號。
- 放置
- 手持紅石粉(紅石粉是物品,放置後的紅石粉則為方塊)右鍵點擊即可放置成為紅石粉。紅石粉能夠附着在任何非透明方塊頂部,或熒光石塊、倒置的半磚與倒置的樓梯的頂部。如果其附着的方塊被移除,那麼紅石粉就會跌落物品。
- 紅石粉的指向會決定其是否能影響毗鄰的實體方塊與紅石元件。
- 右擊單個的紅石粉可以改變它的樣子,有十字狀和點狀,放置時它預設是十字狀。
- 啟動
- 當它單個的樣子呈十字狀時,紅石粉能夠被毗鄰的強充能方塊,或開啟的電源,或指向自己的輸出訊號的中繼器/比較器啟動,也可以被相連的啟動的紅石粉,但訊號強度會逐格遞減。而它單個的樣子呈點狀時,則它不能被啟動,也不能傳輸訊號和啟動機械元件。
- 效果
- 啟動的紅石粉啟動它指向的機械元件。它會弱充能所指向的(包括它下方的)實體方塊。
紅石中繼器
作為電路元件的紅石中繼器
紅石中繼器用來傳輸訊號,重新加強因距離而減弱的紅石訊號,延遲訊號,和給予紅石訊號單向的傳輸方向。
- 放置
- 紅石中繼器可附着在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置半磚的頂部。如果附着的方塊被移除,則紅石中繼器就會跌落為物品。
- 一個紅石中繼器有前面和背面——箭頭從背面指向前面。中繼器只對背面的方塊作出反應,對前面的方塊傳輸訊號(箭頭的方向)。它也有一個可調節的延遲,透過右鍵它可設定成1至4刻。
- 啟動
- 紅石中繼器被任何在它背面訊號啟動。
- 效果
- 一個充能的紅石中繼器啟動在它前面的紅石粉和機械,或者強充能一個不透明方塊。它對在它下面,上面,側面,背面的方塊無影響。
- 紅石中繼器不僅「中繼」一個訊號(為了傳輸重新加強),它也會產生1至4刻的延遲。紅石中繼器也會把任何持續時間短於它的延遲的脈衝增長到與它的延遲相符合。
- 紅石中繼器能透過在它的側面用另一個紅石中繼器或紅石比較器「鎖存」。一個鎖定的中繼器會保持狀態直到解鎖。
機械元件
機械元件能夠響應紅石訊號做出相應的動作。
啟動機械元件(以紅石燈為例)
- 啟動
- 所有機械元件在下列情況下都會啟動:
- 毗鄰電源(例外:紅石火炬不會啟動其附着的紅石機械,偵測器只啟動指向的機械元件,活塞不會被在其朝向的元件啟動。)
- 毗鄰的被充能方塊(強充能與弱充能均可)。
- 指向機械元件且輸出訊號的紅石中繼器或紅石比較器
- 指向機械元件的(包括在機械元件上方的)啟動的紅石粉。
用半連接方式啟動活塞– 注意在左邊的活塞並沒有被啟動,因為紅石沒有指向它。
- 半連接
- 除了上文所述方法,發射器、 掟器與活塞能夠在三種機械當上方的方塊能被啟動時也會被啟動,即使這個「上方的方塊」並不存在也沒問題。
啟動與充能 – 頂部的燈都被啟動(燈是打開的)並充能(可以啟動中繼器),而下面的燈沒有被充能。
- 啟動與充能
- 對於是實體方塊的機械元件(命令方塊、發射器、掟器、音符盒、紅石燈與TNT)而言,區分它們是被啟動了還是被充能了很重要。被充能意味着必然被啟動,但被啟動不一定被充能。
觸發路軌
- 放置
- 觸發路軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置樓梯也可以。如果附着的方塊被移除,那麼觸發路軌就會跌落為物品。
- 放置之後,觸發路軌會與鄰近的路軌、動力路軌、感壓路軌與觸發路軌自動連接,也會與臨近高一格或低一格的路軌連接。
- 啟動
- 除了上述啟動方法外,觸發路軌還能被相鄰的啟動的觸發路軌啟動,除非已經距離訊號源頭9格開外的距離。
- 效果
- 啟動後,觸發路軌能夠對經過的礦車產生影響。影響因礦車類型而異:
命令方塊
命令方塊用於執行命令。命令方塊只能夠透過使用命令/give @s minecraft:command_block獲得。
- 放置
- 放置後,玩家可以右鍵設定其命令。
- 效果
- 當被啟動時,脈衝型命令方塊會執行預設的命令一次,連環型命令方塊會在指向其的命令方塊執行命令後執行命令,而重複型命令方塊則會持續執行命令。
- 注意事項
- 命令方塊為實體方塊,因此可以對其充能。
鐘
被啟動時發出一次鐘聲。
發射器
發射器利用物品與環境互動。
- 啟動
- 詳見半連接性。
- 效果
- 當被紅石訊號啟動時,發射器會噴射出一個物品。如果發射器裡的物品槽有多個物品,則會隨機發射一個物品。
- 發射器會把物品以跌落物的形式拋出。但一些物品在被發射器發射時的表現不同。
- 注意事項
- 發射器為實體方塊,因此可以對其充能。
門
- 門用於控制生物、物品、船等實體的透過。門有兩種:木門與鐵門。兩種門均可由紅石訊號控制,但只有木門能夠被手動打開與被喪屍破壞。
- 放置
- 門能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置樓梯也可以。如果附着的方塊被移除,那麼門就會跌落為物品。
- 效果
- 啟動時,門會沿轉軸打開。
- 門實際上不是「移動」(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在「開門」時不會推動實體。
龙頭
龙頭可用作裝飾性方塊。被啟動時嘴巴會不斷開合。
掟器
將物品丟或將物品注入另一個容器(包括其他的掟器)。
- 放置
- 掟器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關。
- 啟動
- 詳見半連接性。
- 效果
- 當被啟動,掟器會被掟一次,物品欄內的一個隨機物品會被以跌落物形式丟出。
- 若掟器朝向一個容器,則該物品會被注入到容器裡。否則,將會向朝向的方向掟出一個物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。
- 注意事項
- 掟器為實體方塊,因此可以對其充能。
閘門
閘門用於控制生物、物品、船等實體的透過。
- 效果
- 啟動後,閘門會打開,允許一切實體透過。
- 閘門實際上沒有「移動」(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在「開門」時不會推動實體。
- 閘門啟動後不像門或地板門那樣,閘門的碰撞體積會完全消失。
漏斗
漏斗能向其他容器注入或從其他容器(包括其他漏斗)抽取物品。
- 放置
- 漏斗被放下時,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有關),代表物品輸出方向。
- 效果
- 當未被紅石訊號啟動時,漏斗會自動從其上方容器抽取物品(或上方的物品實體)到漏斗自己的物品欄中,同時向其尖嘴朝向的容器注入物品,以及吸取上方的物品實體。這兩個過程速率通常均為4紅石刻(0.4秒)。
- 被紅石訊號啟動時,漏斗會停止這三個主動的進程,但不會阻止其他的容器對自己物品欄內物品的操作。
音符盒
- 用途
- 音符盒可播放預設的聲音。
- 放置
- 放置之後,音符盒可以被調整為超過兩個八度的音調,音符盒的音色根據其下方方塊種類決定。
- 效果
- 啟動之後,音符盒會發出一次聲音。音符盒上方必須是空氣才能成功產生音符。
- 注意事項
- 音符盒為實體方塊,因此可以對其充能。
活塞
活塞用於移動方塊或實體。活塞分為兩種:只能推動方塊的普通活塞與既可以推動又可以拉動方塊的黏性活塞。
- 放置
- 如果將活塞臂那一面視為正面,則放置時正面會朝向放置者。
- 啟動
- 詳見半連接性。
- 效果
- 當啟動時,活塞會推動其前方最多12個方塊。當未被啟動時,普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣佔據);黏性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個方塊的位置被空氣佔據)。
- 活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。
- 某些方塊(如基岩、黑曜石、儲物箱等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火炬等)會被活塞推動時破壞(像玩家破壞一樣)。
動力路軌
動力路軌用於加速或剎停礦車。
- 放置
- 動力路軌能夠放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附屬的方塊被移除,那麼動力路軌跌落為物品。
- 放置之後,動力路軌會與鄰近的路軌、動力路軌、感壓路軌與觸發路軌自動連接。
- 啟動
- 除了上述啟動方法外,動力路軌還能被相鄰的啟動的動力路軌啟動,除非已經距離訊號源頭9格開外的距離。
- 效果
- 啟動後,動力路軌能夠加速經過的礦車,或啟動滿足啟動條件的礦車。
路軌
作為電動機械的路軌與動力路軌
路軌供礦車通行。受紅石控制的路軌可用於切換礦車軌道。
- 放置
- 路軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附着的方塊被移除,那麼路軌就會「跳」出來跌落為物品。
- 放置之後,路軌會與鄰近的路軌、動力路軌、感壓路軌與觸發路軌自動連接。
- 效果
- 啟動後,T型道岔的彎曲路軌會向另一個方向連接。
紅石燈
產生可控的光。
- 啟動
- 普通啟動方法即可,但從啟動態到非啟動態有2紅石刻延遲。
- 效果
- 啟動時產生亮度為15(因此向所有臨近的方塊提供亮度為14的光)的光。
- 注意事項
- 紅石燈本身是實體方塊,因此可以對其充能。
TNT
TNT用於產生爆炸。
- 啟動
- TNT除了能被紅石啟動外,也能被火、打火石與其他爆炸點燃,還可以其他帶有火焰的投射物點燃。
- 效果
- 被啟動後,TNT會成為點燃的TNT,此時原有TNT方塊變為實體,受重力影響,也能被推動,水也可以將TNT移動。TNT被其他啟動的TNT啟動後40紅石刻(4秒)爆炸。如果是被其他爆炸引燃的話,則10-30紅石刻後爆炸。
地板門
地板門用於控制生物、物品、船等實體的透過。地板門有2種:可以透過紅石或玩家手動控制開關的木地板門,以及只能透過紅石控制的鐵製地板門。
- 放置
- 地板門可以放置在任何位置。
- 效果
- 啟動時,地板門會轉為縱向,允許實體縱向透過。
- 地板門實際上不是移動(像活塞臂或一個被推動的方塊移動那樣),它只是簡單地從一側消失,然後在另一側出現,因此在「開啟」時並不會推動實體。
大懸葉草
大懸葉草可以使其葉片上方的實體停留片刻。若實體已停留了1秒
啟動大懸葉草的葉片可以使其復原(如果原先是傾斜的)並保持水平狀態。啟動其葉椗則無效。
交通工具
船
船用於在水上進行運輸,最多可以承載2個實體(包括玩家)。
- 行為
- 當在船裡時,玩家可以使用移動控制鍵控制船的移動。船可以被水流推動,當船逆水流行駛時,船會沉到水下。它也會受到氣泡柱的影響。
礦車
礦車用於在路軌上運輸生物或玩家。
- 行為
- 玩家可以從外面推動礦車來移動這個礦車(即使這個礦車不在路軌上),或者在礦車裏按下前進控制鍵(只有礦車在路軌上時才有效)。行駛在已啟動的動力路軌上的礦車會加速礦車。如果礦車正在一條已啟動的動力路軌上面行駛時,而且這條路軌末端連接着一個實體方塊,那麼礦車在撞上這個方塊時會被反彈。
儲物箱礦車
儲物箱礦車用於在路軌上儲存和運輸物品。
- 行為
- 儲物箱礦車將會接收來自漏斗的物品,並允許儲物箱礦車下面的漏斗拉取儲物箱礦車裏面的物品。
命令方塊礦車
命令方塊礦車用於執行命令。
- 行為
- 在觸發路軌上時,命令方塊礦車會每隔2個紅石刻執行1次命令。
熔爐礦車
熔爐礦車用於在路軌上推動其他礦車。
- 行為
- 熔爐礦車會推動或拉動它自身以及其他礦車,而不需要動力路軌。
漏斗礦車
漏斗礦車用於收集、運輸以及分配在路軌上面的物品。
- 行為
- 漏斗礦車將會拉取其上方容器的物品,並且把物品推送到其下面的漏斗(被運輸的物品的數量取決於其允許儲存在容器裡所持續的速率)。它也會撿起掉在上面的物品。如果漏斗礦車經過啟動的觸發路軌,那麼它將會立即停止運輸物品,除非它再次經過未啟動的觸發路軌。
TNT礦車
TNT礦車用於創造爆炸。
- 行為
- TNT礦車在經過啟動的觸發路軌後會爆炸(來自TNT礦車的爆炸並不會摧毀路軌以及路軌的支撐方塊)。
雜項
實體方塊
實體方塊可以用來傳輸訊號。