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红石元件指用于建造红石电路的方块,包括电源(如红石火把、按钮等)、传输组件(如红石线)与电动机械(如活塞、门、红石灯等)。部分组件需要依附于其它方块上,如果依附主体被移除,这类组件会变成掉落的物品。

本条目意在普及红石结构的基础。关于相关术语与概念的详情,参见红石基础条目。本文所介绍的方块或物品仅限于它们在红石电路中的应用,这些方块与物品的其他用途或特性参见其各自的主条目。

电源

电源能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。

电源可以被“放置”,也可以“附着”。附着型电源能够使其自身与某个毗邻方块强充能(详见下文);放置型电源只能使自己强充能。强充能的方块能够激活邻近的红石线、红石中继器与电动机械。

红石块
用途:红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。
激活:永远处于激活态。
效果:红石块相当于被15级强充能的非透明方块,能够激活临近红石线,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器,但对邻近的非透明方块没有任何影响。
按钮
按钮有两种类型:木质与石质。
用途:按钮用于产生脉冲。
放置:按钮可以附着在大多数非透明方块的侧面
激活:玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活,木质按钮也可被发射的激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果:当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身。
阳光传感器(1.8后可右击反转)
用途:阳光传感器用于测量阳光强度。
激活:有阳光照射即能激活(反转后为无阳光照射则可激活)阳光传感器。
效果:当激活时,阳光传感器能够强充能自身,但充能等级并非15,而是与阳光强度相当(反转后与阳光强度相反)。
Detector rail as power source (v1.4

作为电源的探测铁轨

探测铁轨
用途:探测铁轨能够感知经过的矿车
放置:探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部
放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。详见铁轨页面。
激活:探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后恢复非激活状态。
效果:当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)。
Lever as power source (v1.4

作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)

拉杆
用途:拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。
放置:拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部侧面底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部
激活:玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。
效果:当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)与其本身。
Pressure plate as power source (v1.4

作为电源的压力板

压力板
压力板有两种类型:木质与石质。
用途:压力板可以探测生物,物品与其他实体
放置:压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部
激活:实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物激活,而木质压力板则会被生物、掉落的物品与发射的激活。如果是被发射的或掉落的物品激活的话,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失。
效果:当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)。
注意事项:压力板为非固体方块(即其不会阻碍经过的实体的运动),所以当其放置如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。在绊线加入游戏之前,这是常用的一种感应生物的方法。
File:Redstone torch as power source (v1.4.2).png

作为电源使用的红石火把

红石火把
用途:红石火把能够激活电路,使信号反相与纵向传输电能。
放置:红石火把能够依附在任何非透明方块的顶部侧面,或者是玻璃栅栏地狱砖栅栏圆石墙、倒置的楼梯栏杆
激活:红石火把一直会保持激活,除非其附着的方块被充能。
效果:当激活时,红石火把能够将自己,以及其上方的非透明方块充能。
注意事项:若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能。“过快”的定义是小于0.4秒的脉冲),红石火把会“燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。
造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。一个新手常见的疏忽就是在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石线,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石线-红石线使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石线反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起。如此循环会产生多个宽度只有1刻的脉冲,最终使得火把燃尽。
陷阱箱
用途:陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。
激活:有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。
效果:当激活时,陷阱箱会强充能自己,但充能等级并非15,而是与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。
Tripwire hook as power source (v1.4

作为电源的绊线钩

绊线钩
用途:绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体
放置:绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面
为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合。详见绊线钩页面。
激活:实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻,除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。
效果: 当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身。绊线并不会产生电能。
注意事项:详见绊线钩页面。
测重压力板
测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)
用途:测重压力板用于测量落在其上的物品数量
放置:测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部
激活:当有物品落在其上时,测重压力板激活。
效果:激活时,测重压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶),但充能等级并非15,而是与物品数量有关。对于轻质测重压力板,充能等级=物品数量/4(向上取整);对于重质测重压力板,充能等级=3x物品数量/4(向上取整)。

传输元件

电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。

红石比较器
比较器输出列表
充能
等级
容器与物品槽数

4 27 54 9 3 5
0 0 0 0 0 0 0
1 1个 1个 1个 1个 1个 1个 "13"
2 19个 1组
60个
3组
55个
42个 14个 23个 "cat"
3 37个 3组
55个
7组
46个
1组
19个
28个 46个 "blocks"
4 55个 5组
51个
11组
37个
1组
60个
42个 1组
5个
"chirp"
5 1组
10个
7组
46个
15组
28个
2组
37个
55个 1组
28个
"far"
6 1组
28个
9组
42个
19组
19个
3组
14个
1组
5个
1组
51个
"mall"
7 1组
46个
11组
37个
23组
10个
3组
55个
1组
19个
2组
10个
"mellohi"
8 2组 13组
32个
27组 4组
32个
1组
32个
2组
32个
"stal"
9 2组
19个
15组
28个
30组
55个
5组
10个
1组
46个
2组
55个
"strad"
10 2组
37个
17组
23个
34组
46个
5组
51个
1组
60个
3组
14个
"ward"
11 2组
55个
19组
19个
38组
37个
6组
28个
2组
10个
3组
37个
"11"
12 3组
10个
21组
14个
42组
28个
7组
5个
2组
23个
3组
60个
"wait"
13 3组
28个
23组
10个
46组
19个
7组
46个
2组
37个
4组
19个
14 3组
46个
25组
5个
50组
10个
8组
23个
2组
51个
4组
42个
15 4组 27组 54组 9组 3组 5组
用途:红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。
放置:红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶顶部
红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端(详见下)。
红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。
激活: 后方有被充能的方块时,或是后方(与比较器相距1个非透明方块也可以)有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、贮水的炼药锅、安装了末影之眼末地传送门框架与内有唱片唱片机)时,红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。
效果:激活的比较器会激活前方的红石线、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,但并非以15的充能等级。其对其他位置的方块没有影响。
比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石线、红石中继器、另一个比较器的输入:
  • 比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。
  • 减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。
被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整)。满载由物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。
右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数,用X组又Y个物品的形式表示。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。
某些方块(例如工作台附魔台等)拥有物品槽,但无法保存物品,不能算作是容器,也无法激活比较器。例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。
Redstone wire as circuit component

作为电路元件的红石线

红石线/红石粉
用途:传输电能。
放置:手持红石粉(红石粉是物品,放置后的红石线则为方块)右键点击即可放置成为红石线。红石线能够附着在任何非透明方块顶部,或萤石块、倒置的台阶与倒置的楼梯顶部
当放置后,红石线会与邻近的红石线(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。如果附近只有一种此类方块,红石线会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石线指向);如果附近有多种此类方块,红石线则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“十”字型。如果附近无此类方块,红石线会成为没有指向的点状。红石线不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。
当两个红石线纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石线会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石线相连。这种连接可以被在低一些的红石线上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的红石线位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石线会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。
红石线的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。
激活:红石线能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石线,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。
红石线能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石线,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。
效果:充能的红石线激活任何它已配置指向的充能机械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。
Redstone repeater as circuit component

作为电路元件的红石中继器

红石中继器
用途:红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。
放置:红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶顶部
一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。
激活:红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)
效果:一个充能的红石中继器激活在它前面的红石线和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。
红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。
红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。
非透明方块
用途:非透明方块用来支撑电路元件和传输能量。
激活:非透明方块被激活的电源或激活的红石中继器强充能,或被在它上方或指向它的激活的红石线弱充能。
效果:充能的非透明方块会非激活附着的红石火把,激活毗邻的背对它的红石中继器,激活毗邻的充能机械。强充能的非透明方块会激活毗邻的红石线,包括在非透明方块下方的红石线(但是弱充能的非透明方块不会)。
注意事项:潜行时点击右键能够在本来用右键会与之互动的方块(比如工作台熔炉发射器,和有唱片唱片机)上附着电路元件。
Transparent blocks as circuit components

作为电路元件的透明方块

透明方块
透明方块不能传输能量,只在很紧密的电路中被当作绝缘体(空气也能做到这一点)。一些不透明方块有特殊的特性使它们在红石电路中有用。
萤石红石线栅栏门能附着或放置在萤石的顶部活板门能附着在萤石的侧面,在萤石顶部的红石线可以向毗邻或对角线向上的红石线传输能量,但能向对角线向下传输。因为萤石是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石线可以)。
台阶楼梯红石火把红石线红石中继器拉杆压力板(木制或石制),铁轨(普通,充能,或探测),(木制或铁制),和栅栏门都能附着或放置在倒置的台阶和倒置的楼梯的顶部活板门能附着在倒置的台阶或楼梯的侧面。在倒置台阶或倒置楼梯顶部的红石线可以向毗邻或对角线向上的红石线传输能量,但能向对角线向下传输。因为台阶和楼梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石线可以)。
玻璃栅栏红石火把能附着在玻璃的顶部,红石火把或压力板能附着在栅栏和地狱砖栅栏顶部

机械元件

电动机械能够响应红石电能并完成移动方块、发光、发声或爆炸等行为。

Activating a powered mechanism

激活电动机械(以红石灯为例)

激活:所有电动机械在下列情况下都会激活:

  • 相邻的电源(例外:红石火把不会激活其附着的红石机械)
  • 相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)
  • 直接指向机械元件的激活态红石中继器或比较器
  • 直接指向机械元件的激活态红石线(若机械本身为非透明方块,那么位于机械上的红石线也可以)
Activation by piston connectivity

用半连接方式激活活塞

半连接:除了上文所述方法,发射器投掷器活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方块能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方块”并不存在也没问题。但还要满足一个条件,就是该机械方块需要一个红石(状态)更新。简单地描述,这几种机械方块能被斜上方,或是间隔1格之上的方块激活。本特性通常被称为“间接激活”。

激活与充能:对于非透明机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯与TNT)而言,要区分它们是被激活了还是被充能了(这样它们自己也能激活附近的传输元件与机械元件)。被充能意味着必然被激活,但被激活不一定被充能。

电动机械不会被并不指向自己的红石线直接激活。

激活铁轨
用途: 激活铁轨用于激活特定矿车
放置: 激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。
放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。详细的匹配规则详见铁轨条目。
激活: 除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离。
效果: 激活后,充能铁轨能够对经过的矿车产生影响。影响因矿车类型而异:
  • TNT矿车会被激活铁轨点燃。
  • 漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。
  • 其他矿车不会被激活铁轨影响。
命令方块
命令方块只能用give <玩家ID> 137 <数量>命令获取。
用途:命令方块用于执行系统命令
放置:放置后,玩家可以右键设置其命令。
效果:当被激活时,命令方块会执行预设的命令一次
发射器
用途:发射器利用物品与环境互动。
激活:除了普通激活方式之外,间接激活也可以。
放置:发射器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。
效果:当被红石信号激活,发射器会被激活一次。不同的物品被发射器发射时的表现不同:
如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。
注意事项:发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。
门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。
用途: 门用于控制生物、物品、船等实体的通过。
放置: 门能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。
门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。
效果: 激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。
投掷器
用途:将物品排出或将物品注入另一个容器。
放置:投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。
效果:当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一样随机物品会被以掉落物形式丢出。若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。
注意事项:投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。
栅栏门
用途: 栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。
放置: 栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。
效果: 激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。
栅栏门激活后,其碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。
漏斗
用途: 漏斗能向其它容器注入或从其它容器抽取物品。
放置: 漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。
效果: 当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品,两个过程互不干扰,速率均约为3.5红石刻。被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。
音符盒
用途: 音符盒可播放预设的声音
放置: 放置之后,音符盒的音色由其下方方块种类决定,音调由玩家右键点击次数决定。
效果: 激活之后,音符盒会发出一次声音。音符盒上方必须是空气才能成功产生音符。
注意事项: 音符盒为非透明方块,因此对其充能会导致与音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。
活塞
活塞分为两种:只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。
用途:活塞用于移动方块或实体。在电路中通过推拉电路的某部分完成对电路或机械的控制。
放置:如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。
Activation by piston connectivity

通过活塞连接激活活塞

激活:除了普通方法,活塞也能被间接激活。

效果:当激活时,活塞会推动其前方的方块。方块链最多可达12个。当失去激活时,普通活塞的活塞臂缩回,原本活塞臂的位置被空气占据;粘性活塞则会将其前方的方块拉回,那个方块的位置被空气占据。
活塞也能够推动实体,例如生物与物品。
某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏。
注意事项:当粘性活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回,或者是能够将一格外的方块拉回。
充能铁轨
用途: 充能铁轨用于加速或刹停矿车
放置: 充能铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。
放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。详细的匹配规则详见铁轨条目。
激活: 除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离。
效果: 激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。
Rails as powered mechanisms

作为电动机械的铁轨与充能铁轨

铁轨
用途: 铁轨供矿车通行。受红石控制的铁轨可用于切换矿车轨道。
放置: 铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。
放置之后,铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,该铁轨会成为弯曲的形状(优先匹配南侧与东侧)。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。详细的匹配规则详见铁轨条目。
效果: 激活后,T型道岔的弯曲铁轨会向另一个方向匹配。
红石灯
用途:产生可控的
激活:普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2刻延迟。
效果:激活时产生亮度为15的光。
注意事项:红石灯本身是非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的红石灯)也被激活。
TNT
用途: TNT用于产生爆炸
激活: TNT除了能被红石激活外,也能被打火石与其它爆炸激活。
效果: 被激活后,TNT会成为点燃的TNT,此时原有TNT方块变为实体,受重力影响,也能被推动。TNT被激活后4秒爆炸(但如果是被其它爆炸激活的话,1-3秒内均可能爆炸)。
活板门
用途: 活板门用于控制生物、物品、船等实体的通过。
放置: 活板门能够放置在大多数非透明方块的侧面的上沿或下沿。透明方块中的萤石块台阶楼梯也可以。
效果: 激活时,活板门会变为纵向,允许实体纵向通过。
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