红石中继器(Redstone Repeater)在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流或者“锁存”信号状态的方块。
获取[]
红石中继器可以通过合成、探索丛林神庙或破坏既有的中继器获取。
挖掘[]
红石中继器可以用任何工具或者不用工具立即破坏,且总会掉落自身。按挖掘键破坏红石中继器。
红石中继器在下列情况下也会被破坏并掉落自身:
若熔岩流过红石中继器,中继器会被破坏,但不会掉落物品。
自然生成[]

红石中继器自然生成于丛林神庙的密室
每座丛林神庙中自然生成1个红石中继器。
红石中继器还会自然生成于远古城市中心的地下室中。
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
红石火把 + 红石粉 + 石头 |
用途[]
红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。
中继器只能放置在不透明方块(例如泥土、石头,反例有玻璃、树叶等)上,也可以放置在倒置的台阶、楼梯、活板门与漏斗、玻璃、炼药锅、脚手架、堆肥桶和紫颂花上。
中继器有前侧与后侧之分——纹理上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。中继器无法被上下左右和逆向的红石信号所激活。
中继器高度为0.125(1⁄8)格。
承载信号[]
中继器只能从后侧往前侧传输信号,但是中继器的这个特性可以通过边侧的输入变更(见信号锁存)。

激活中继器的不同方式
红石中继器可以通过下列元件在后侧输入激活:
红石中继器可以通过前侧激活或充能下列元件:
通常称被红石中继器充能的实体方块为“强充能”,而红石粉充能的则称为“弱充能”。强充能的实体方块可以激活毗邻的红石粉以及其他的红石元件。
中继信号[]
红石中继器可以“中继”信号,并加强到15强度等级。
红石信号的最大强度为15,信号每通过一格红石粉就衰减1。若信号需要流过更多红石粉,红石中继器就可以将其加强回满强度。可以在中继器前后各放置一块实体方块来增加2个方块的传输距离。
虽然红石中继器可以让信号远距离传输,但是由于最小延迟为1红石刻(不含卡顿为0.1秒)所以每次都会产生一些延迟。
延迟信号[]
红石中继器刚被放置时,延迟被设定为1红石刻(等同于2游戏刻,或0.1秒不含卡顿)。
中继器的延迟可以通过对其按下使用物品键更改。每次点击都会将延迟增加1红石刻,最大为4红石刻,再点击就会降回到1红石刻。更长的延迟可以使用多个中继器达成——例如4红石刻与1红石刻延时的中继器可以造成半秒的延迟(0.4秒+0.1秒=0.5秒)。
这意味着中继器在接收到输入信号后经过延迟时间才会进行输出,在输入信号消失后经过延迟时间才会停止输出。因此输出的脉冲长度一般与输入的脉冲长度相等。但有例外情况:
熄灭的中继器接收到输入信号时,在延迟时间过后一定会亮起,无论输入是否已经消失。亮起的中继器在输入消失时,延迟时间过后它还会再一次检测输入信号。
因此当输入的正脉冲长度小于自己的延迟时间时,中继器会将输入的脉冲长度提升到自身的延迟长度。例如,设置为4红石刻延迟的中继器接收到1红石刻的正脉冲,从输入的上升沿开始计时,4红石刻后中继器亮起,但这时中继器又发现输入已经消失,所以再经过延迟时间4红石刻后,中继器停止输出,输出的脉冲长度为4红石刻。
而当输入的负脉冲长度小于自己的延迟时间时,中继器会忽略此负脉冲。例如,设置为4红石刻延迟的中继器接收到1红石刻的负脉冲,从输入的下降沿开始计时,4红石刻后中继器发现输入早已恢复,所以中继器不会熄灭,保持输出。
虽然中继器的延迟不能设置为0刻,但是瞬时中继器电路(无延迟中继信号的电路)可以实现
单向传输[]
红石中继器可以在红石电路中作为“二极管”——中继器仅允许红石信号单向通过(而红石粉与实体方块允许信号双向通过)。
二极管用于保护红石电路免受输出端返回的信号影响或者隔离电路的各区域。
锁存信号[]

左侧的中继器的输出状态被右侧中继器锁定为关
红石中继器可以被另一个指向其边侧的中继器“锁定”。中继器锁定后,无论输入如何输出都不再变更。当边侧的中继器关闭,中继器的行为会恢复正常。
红石中继器也可以被指向它边侧的红石比较器锁定。利用此特性,锁存信号的用途可以更加广泛,特别是因为比较器的输出可以被三侧的输入以及容器影响。
当红石中继器被锁定时,其顶部的小火把显示为一条基岩,指示其状态为锁定。
在中继器解锁后,也需要延迟时间之后才会改变状态。解锁后又太快地被锁定(例如边侧输入来自高频时钟电路),中继器不会切换状态。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
红石中继器 | repeater | block.minecraft.repeater |
基岩版:
红石中继器 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
未激活的中继器 | unpowered_repeater | 93 | tile.unpowered_repeater.name |
激活的中继器 | powered_repeater | 94 | tile.powered_repeater.name |
物品 | repeater | 419 | item.repeater.name |
方块数据[]
在基岩版中,红石中继器使用方块数据值决定朝向和延迟。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位字段存储从0到3的值,指定红石中继器的朝向:
|
0x4 0x8 |
一个两位字段存储从0到3的值,指定红石中继器的延迟状态:
|
中继器的数据值即为中继器的方向值(0-3)与4×(延迟的红石刻-1)的和。例如朝向西、延迟为3个红石刻的红石中继器的方块数据值将会是3+4×(3-1)=11。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | 红石中继器延迟的红石刻数。 |
facing | north | east north south west | 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。 |
locked | false | false true | 如果中继器当前被锁存,则为true。 |
powered | false | false true | 如果中继器当前激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 | 0 1 2 3 | 红石中继器延迟的红石刻数减去1。 |
direction | 0 | 0 1 2 3 | 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。 |
视频[]
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
红石中继器原本计划延迟设定为“1、2、5与7”,[1]但最后被更改为“1、2、3和4"。[2] | |||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 红石中继器现在在丛林神庙中自然生成。 | |||
1.4.2 | 12w42a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID为93(未激活的中继器)与94(激活的中继器)的方块不能再通过/give 命令获得。 | |||
1.8 | ? | 中继器激活时不再发光了,此前会发出9级的光。 | |||
14w10a | 红石中继器下方的火把变短了,纹理从![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.13 | 17w47a | 红石中继器的所有3个ID被合并为1个ID:repeater 。 | |||
加入了红石中继器激活时的方块状态。 | |||||
红石中继器现在会渲染其底部,纹理从 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别是93和94,物品的是356。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
18w50a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
19w12b | 红石中继器现在能够放置在冰和海晶灯上。 | ||||
1.19 | 22w13a | 现在红石中继器会自然生成于远古城市中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 红石中继器的底面现在也会被渲染。将其底部纹理由 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在红石中继器会自然生成于远古城市中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU19 | CU7 | 1.12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |