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这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
繁茂洞穴(Lush Caves)是一种长有多种洞穴植物的地下生物群系。
描述
在Java版中,繁茂洞穴目前仅能通过选中自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“繁茂洞穴”生物群系,或是使用自定义世界生成。繁茂洞穴目前属于一个单独的生物群系,地表与平原相似,但草方块的色调更暗淡。
在基岩版中,繁茂洞穴能够在开启实验性玩法后自然生成。其地表处可以是任意主世界生物群系,但地表还会自然生成藤蔓。当地面足够陡峭时就会被大量藤蔓覆盖,类似于丛林。
繁茂洞穴上方的地表会在空间充足的情况下自然生成杜鹃树,树下堆积着一层直至繁茂洞穴洞顶的缠根泥土,下方正对着的洞顶悬挂着垂根。杜鹃树也会罕见地在空间充足的洞穴内部生成。
繁茂洞穴的洞顶长有滴落孢子粒子的孢子花及提供照明的洞穴藤蔓。洞穴中的地面和顶部会被苔藓块和苔藓地毯覆盖。草、高草丛和杜鹃花丛会生长在苔藓块上。繁茂洞穴内的地面还会出现由黏土块围成、长有大型垂滴叶与小型垂滴叶的池塘。高度为负值的繁茂洞穴中有概率生成熔岩湖。
废弃传送门、废弃矿井、紫晶洞及要塞可以在繁茂洞穴生物群系生成。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 繁茂洞穴 | lush_caves | biome.minecraft.lush_caves |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| [无显示名称] | lush_caves | ? |
历史
| 2020年10月3日 | 在Minecraft Live 2020中展示了繁茂洞穴。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年11月28日 | 在LadyAgnes的推文中展示了一处繁茂洞穴。 | ||||
| 2020年12月6日 | LadyAgnes表示在开发繁茂洞穴时出现了失误,导致繁茂洞穴到处生成。 | ||||
| 2021年3月9日 | LadyAgnes调整了繁茂洞穴的一些值。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.17 | 21w10a | 加入了繁茂洞穴。此时仅能通过选定自选世界类型中的“繁茂洞穴”群系,或使用自定义世界生成。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.18 | exp1 | 繁茂洞穴可以自然生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了繁茂洞穴,此时仅能通过附加包生成。 | |||
| 正式版 | 繁茂洞穴在该正式版中不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | 现在繁茂洞穴的地表会生成藤蔓。 | |||
| 1.17.0.50 | 现在繁茂洞穴能够在主世界中自然生成,目前属于实验性玩法。 | ||||
| 正式版 | 繁茂洞穴在该正式版中仍不可用。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 瑞典画家John Bauer的画作是繁茂洞穴设计和构想的主要灵感来源之一,特别是Bauer的“Oskuldens Vandring”(无辜者之旅)绘画。[1]
画廊
实装前
LadyAgnes于2020年11月28日发推展示的繁茂洞穴截图之一。
概念图
参考
- ↑ “Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look @ 6:07” – Minecraft。YouTube,2020年10月10日。












