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Grass Block JE7 BE6.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Blue Beaker BE1.png
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容将会在基岩版1.18.0中正式实现,但在当前正式版中需要开启“洞穴及悬崖”选项才可使用。

繁茂洞穴(Lush Caves)是一种长有多种洞穴植物的地下生物群系

描述[]

Java版中,繁茂洞穴目前仅能通过选中自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“繁茂洞穴”生物群系,或是使用自定义世界生成。繁茂洞穴目前属于一个单独的生物群系,地表与平原相似,但草方块的色调更暗淡。

在即将到来的Java版1.18基岩版1.18.0中,繁茂洞穴会在默认世界自然生成,其地表处可以是任意主世界生物群系。

繁茂洞穴上方的地表会在空间充足的情况下自然生成杜鹃树,树下堆积着一层直至繁茂洞穴洞顶的缠根泥土,下方正对着的洞顶悬挂着垂根。杜鹃树也会罕见地在空间充足的洞穴内部生成。

繁茂洞穴的洞顶长有滴落孢子粒子的孢子花及提供照明的洞穴藤蔓。洞穴中的地面和顶部会被苔藓块苔藓地毯覆盖。高草丛杜鹃花丛会生长在苔藓块上。繁茂洞穴内的地面还会出现由黏土块组成、长有大型垂滴叶小型垂滴叶多叶黏土层。高度为负值的繁茂洞穴中有概率生成熔岩湖。

美西螈热带鱼会生成于繁茂洞穴的水中。这里是美西螈的唯一生成地。

废弃传送门废弃矿井紫晶洞要塞可以在繁茂洞穴生物群系生成。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
繁茂洞穴lush_cavesbiome.minecraft.lush_caves

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]lush_caves?

历史[]

2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了繁茂洞穴。
2020年11月28日在LadyAgnes的推文中展示了一处繁茂洞穴。
2020年12月6日LadyAgnes表示在开发繁茂洞穴时出现了失误,导致繁茂洞穴到处生成。
2021年3月9日LadyAgnes调整了繁茂洞穴的一些值。
Java版
1.1721w10a加入了繁茂洞穴。此时仅能通过选定自选世界类型中的“繁茂洞穴”群系,或使用自定义世界生成。
Java版(即将到来)
1.18exp1现在繁茂洞穴会在默认世界的地下和山中自然生成。
exp2现在繁茂洞穴更加罕见,且规模更小。
21w40a现在热带鱼可以在繁茂洞穴中生成。
基岩版
1.16.2201.16.220.52加入了繁茂洞穴,此时仅能通过附加包生成。
正式版繁茂洞穴在该正式版中不可用。
1.17.01.16.230.52现在繁茂洞穴的地表会生成藤蔓。
1.17.0.50现在繁茂洞穴可以自然生成于默认世界中,属于实验性玩法
正式版繁茂洞穴在该正式版中仍不可用。
1.17.10现在繁茂洞穴在正式版中可通过开启实验性玩法自然生成。
1.17.301.17.20.22现在繁茂洞穴会在Y=0至-64之间生成。
1.17.401.17.40.20现在藤蔓会在繁茂洞穴的洞内生成,而不是在地表生成。
基岩版(即将到来)
1.18.01.18.0.20繁茂洞穴不再属于实验性玩法
1.18.0.21现在热带鱼可以在繁茂洞穴中生成。

漏洞[]

关于“繁茂洞穴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 瑞典画家约翰·鲍尔的画作是繁茂洞穴设计和构想的主要灵感来源之一,特别是他的Oskuldens Vandring(无辜者之旅)绘画。[1]

画廊[]

实装前[]

概念图[]

参考[]

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