水下颗粒效果,包括气泡柱。
颗粒(Particles)是Minecraft中一种特殊的图形效果,比如爆炸、下雨,或在熔炉中冶炼。
行为
颗粒总会以2D的图标显示,并且会以正前方朝向玩家。它们在一个简短的动画结束之后就消失了,在动画中它们可以改变大小和旋转一定的角度,并在多个动画图标之间循环。
颗粒会与固体方块碰撞并且会被蜘蛛网减速,但是并不会被其他实体所影响。
颗粒可以通过/particle命令生成。
取决于视频设置,一些颗粒可能不会显示。
类型
下表列出了颗粒的种类及其游戏内部名称。在Java版,下列所有颗粒名称都有minecraft:命名空间前缀。
有*标记的颗粒会在“颗粒效果”设置设为“最少”时仍会显示。
| Java版ID名(省略命名空间) | 基岩版ID名 | 描述 | 图片 |
|---|---|---|---|
ambient_entity_effect
|
mobspellambient
|
信标效果。 |
|
angry_villager
|
villagerangry
|
在村庄中攻击村民冒的火星。 |
|
barrier
|
屏障。 |
| |
block*
|
blockbreak
|
摧毁方块、疾跑、铁傀儡行走。 |
|
blockdust
|
摧毁盔甲架、跌落。 |
| |
| bubble | bubble
|
水中的实体、守卫者激光、钓鱼。 |
|
bubble_column_up*
|
? | 由灵魂沙形成的上升气泡柱。 |
|
bubble_pop
|
? | 气泡柱顶部。 |
|
cloud
|
evaporation
|
未使用。 |
|
crit
|
crit
|
暴击、弓箭、尖牙。 |
|
current_down*
|
? | 由岩浆块形成的向下气泡柱。 |
|
damage_indicator*
|
— | 被近战攻击击中的生物和玩家。 |
|
dolphin
|
? | 海豚游泳。 |
|
dragon_breath
|
dragonbreath
|
末影龙的龙息、末影龙火球。 |
|
dripping_lava
|
driplava
|
渗过方块的熔岩颗粒。 |
|
dripping_water
|
dripwater
|
渗过方块的水滴颗粒,湿海绵、下雨时的树叶下的水滴颗粒。 |
|
dust
|
reddust
|
红石矿石、充能的红石线、红石火把、充能的红石中继器、开启的拉杆。 |
|
effect
|
spell
|
喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者。 |
|
elder_guardian*
|
mobappearance(?) | 远古守卫者。 |
|
enchant
|
enchantingtable
|
靠近书架的附魔台。 |
|
enchanted_hit
|
— | 使用附有锋利、亡灵杀手或节肢杀手等魔咒的剑或斧攻击。 |
|
end_rod
|
endrod(?)
|
末地烛、潜影贝导弹。 |
|
entity_effect
|
mobspell
|
状态效果、滞留药水、光灵箭、交易、凋零盔甲(当颗粒效果中的“最少”被选定时,滞留药水的颗粒会减少)。 |
|
explosion*
|
largeexplode
|
爆炸、恶魂火球、凋灵之首、末影龙死亡、剪哞菇的蘑菇。 |
|
falling_dust
|
fallingdust
|
浮起而未下落的沙子、沙砾、混凝土粉末和铁砧。 |
|
firework*
|
fireworksspark
|
烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在颗粒效果设为“最少”时显示),海豚领路寻找水下遗迹和沉船。 |
|
fishing
|
waterwake
|
钓鱼。 |
|
flame
|
flame
|
火把、熔炉、岩浆怪和刷怪箱。 |
|
happy_villager
|
villagerhappy
|
骨粉催作物、与村民交易、喂养幼年动物时冒的星星。 |
|
heart
|
heart
|
繁殖、驯服动物时冒的爱心。 |
|
explosion_emitter*
|
hugeexplosion
|
爆炸、末影龙死亡。 |
|
instant_effect
|
mobspellinstantaneous
|
瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭。 |
|
item
|
iconcrack
|
进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品。 | |
item_slime
|
slime
|
跳跃的史莱姆溅出液。 |
|
item_snowball
|
snowballpoof
|
扔出雪球、召唤凋灵[注 1]、召唤铁傀儡[注 1]。 |
|
large_smoke
|
largesmoke
|
火、动力矿车、烈焰人、水流入熔岩[注 1]、熔岩流入水[注 1]. |
|
lava
|
lava
|
熔岩。 |
|
| — | mobflame
|
着火的实体,比如烈焰人。 |
|
mycelium
|
townaura
|
菌丝方块。 |
|
nautilus
|
nautilus
|
激活的潮涌核心。 |
|
note
|
note
|
激活音符盒。 |
|
poof*
|
explode
|
爆炸、生物的死亡、刷怪蛋生成生物、蠹虫钻入方块。 |
|
| ? | 召唤雪傀儡[注 1]。 |
| |
portal
|
portal
|
下界传送门、末影人、末影螨、末影珍珠、末影之眼、末影箱、龙蛋、进食紫颂果造成的瞬移、末地折跃门。 |
|
rain
|
rainsplash
|
下雨。 |
|
smoke
|
smoke
|
火把、点燃的TNT、漏斗、发射器、末地传送门、酿造台、刷怪箱熔炉、恶魂火球、凋灵之首、驯服、凋灵、雨中的熔岩、往末地传送门框架上放置末影之眼[注 1]、红石火把熄灭[注 1]。 |
|
spit*
|
— | 羊驼啐玩家或生物。 |
|
splash
|
watersplash
|
水中的实体、游泳上岸后的狼、船。 |
|
squid_ink*
|
ink
|
鱿鱼被攻击时喷墨。 |
|
sweep_attack*
|
— | 进行横扫攻击时的剑。 |
|
| — | terrain
|
? |
|
totem_of_undying
|
totem
|
不死图腾激活。 |
|
| — | trackingemitter
|
? |
|
underwater
|
— | 水下的视野。 |
|
witch
|
witchspell
|
女巫。 |
|
历史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-160052 | 加入“blockcrack”颗粒。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年1月25日 | 加入“flame”颗粒。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 加入“bubble”和“splash”颗粒。 | ||||
| 2010年6月18日 | 升级了splash颗粒。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.0.1 | 加入“reddust”颗粒。 | ||||
| 加入“snowballpoof”颗粒。 | |||||
| 加入“largeexplode”颗粒。 | |||||
| 加入“portal”颗粒。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入“note”颗粒。 | ||||
| 1.8 | 加入“crit”颗粒。 | ||||
| 加入“hugeexplosion”颗粒。 | |||||
| 加入“townaura”颗粒。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0 | Beta 1.9-pre4 | 加入“magicCrit”颗粒。 | |||
| 加入“spell”颗粒。 | |||||
| 加入“instantSpell”颗粒。 | |||||
| 加入”mobSpell“颗粒。 | |||||
| Beta 1.9-pre6 | 在视频设置中可以设置颗粒效果。 | ||||
| ? | 加入“dripWater”颗粒。 | ||||
| 加入“dripLava”颗粒。 | |||||
| 1.4.2 | 12w32a | 加入“angryVillager”颗粒。 | |||
| 加入“happyVillager”颗粒。 | |||||
| 12w38a | 加入“witchMagic”颗粒。 | ||||
| 1.4.4 | 加入“mobSpellAmbient”颗粒。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 加入“fireworksSpark”颗粒。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入“wake”颗粒。 | |||
| 加入了跌落时的颗粒效果。 | |||||
| 1.8 | 14w04a | 现在颗粒可以使用/particle来生成。 | |||
| 14w06a | 加入“barrier”颗粒。 | ||||
| 14w25a | 加入“droplet”颗粒。 | ||||
| 加入“take”颗粒。 | |||||
| 加入“mobappearance”颗粒。 | |||||
| 14w27a | 跌落时的颗粒现在会随机移动。 | ||||
| 14w31a | 丢掷鸡蛋时的颗粒效果由“snowballpoof”变为“iconcrack”。 | ||||
| 14w34c | 虚空不再产生“depthSuspend”效果。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 加入“dragonbreath”颗粒。 | |||
| 加入“endRod”颗粒。 | |||||
| 15w32c | 颗粒不再视为实体处理。 | ||||
| 可视范围由16方块增加至32方块。 | |||||
| 颗粒的数量限制由4,000增加至16,384。 | |||||
| 15w34b | 加入“damageIndicator”颗粒。 | ||||
| 15w34c | 加入“sweepAttack”颗粒。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入“fallingdust”颗粒。 | |||
| 1.10-pre1 | “fallingdust”颗粒会与方块碰撞了。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 加入“spit”颗粒。 | |||
| 加入“talisman”颗粒。 | |||||
| 16w39c | 将“talisman”颗粒改名为“totem”。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 由于扁平化,颗粒现在使用命名空间和小写ID,32种颗粒被重命名。 | |||
移除了footstep和depthsuspend。 | |||||
移除了take的名称。 | |||||
合并blockcrack和blockdust为block,以及explode和snowshovel合并为poof。 | |||||
| 18w07a | 加入了bubble_column_up、bubble_pop、current_down和squid_ink。 | ||||
| 18w09a | 略微优化了颗粒的渲染。 | ||||
| 18w15a | 加入了nautilus。 | ||||
| 18w19a | 加入了dolphin。 | ||||
| pre7 | dripping_water颗粒现在由充水的方块适当生成。
| ||||
dripping_water颗粒现在会附着出现时的方块的碰撞箱里。 | |||||
| pre8 | dripping_water颗粒现在不再由未充水的方块生成。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入“blockcrack?”颗粒 | ||||
| 加入“flame”颗粒。 | |||||
| 加入“smoke”颗粒。 | |||||
| 加入“bubble”颗粒。 | |||||
| 加入“watersplash”颗粒。 | |||||
| 0.3.2 | "flame”颗粒现在显示在熔炉上。 | ||||
| 0.4.0 | 加入“crit”颗粒。 | ||||
| 加入“snowballpoof”颗粒。 | |||||
| 0.5.0 | 加入“reddust”颗粒。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入“dripWater”颗粒。 | |||
| 加入“dripLava”颗粒。 | |||||
| 加入“townaura”颗粒。 | |||||
| 加入“heart”颗粒。 | |||||
| 加入“portal”颗粒。 | |||||
| 0.10.0 | build 1 | 加入对应不稳定的沙子和沙砾的“fallingdust”颗粒。 | |||
| 0.11.0 | build 1 | 加入“squid ink”颗粒。 | |||
| 加入“spell”颗粒。 | |||||
| 加入“mobspellinstantaneous”颗粒。 | |||||
| 加入“mobspell”颗粒。 | |||||
| 加入“waterwake”颗粒。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | “crit”颗粒现在在使出暴击时出现。 | |||
| “portal”颗粒现在出现在下界传送门附近。 | |||||
| 加入“villagerangry”颗粒。 | |||||
| 加入“largeexplode”颗粒。 | |||||
| 加入“hugeexplode”颗粒。 | |||||
| 加入“blockdust”颗粒。 | |||||
| 加入“slime”颗粒。 | |||||
| 加入“enchantementtable”颗粒。 | |||||
| 加入“rainsplash”颗粒。 | |||||
| 加入“snowshovel”颗粒。 | |||||
| build 8 | "largeexplode"和 "hugeexplosion”颗粒现在有了更高的清晰度。 | ||||
| build 9 | 颗粒现在能从水下看见。 | ||||
| 颗粒将不会在方块内部变暗。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 颗粒不再作为实体处理。 | |||
| "reddust”颗粒现在由红石发出。 | |||||
| 加入“villagerhappy”颗粒。 | |||||
| 加入“note”颗粒。 | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入“mobappearance?”颗粒。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入“endRod?”颗粒。 | |||
| 加入“dragonbreath”颗粒。 | |||||
| 1.0.4 | build 1 | “villagerhappy”颗粒可通过交易产生。 | |||
| 1.0.5 | build 1 | 颗粒可通过/particle命令生成。 | |||
| build 2 | 上述命令被移除。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 大多数的颗粒颜色都可以通过材质包来改变,然而红石、传送门和末影人的颗粒颜色只能使用MOD更改。
- 状态效果颗粒会在你面前生成。
- “bubble”和“suspended”效果貌似只会在水中生成。
- 无论“mobappearance”颗粒的朝向设置为何,其只会跟随玩家。
- 红石中继器上的红石火把会产生颗粒,但红石比较器上的却不会。
- 在基岩版中,着火的实体在火焰的动画处迸出圆形的颗粒。






















































