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Disambig gray.svg  關於其他含義,請見「儲物箱(消歧義)」。
儲物箱
Chest.gif
Double Chest.gif
透明

亮度

0

爆炸抗性

2.5

開採工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

命名空間ID

chest

Duncan Geere Mojang avatar.png

如今在新世界中,做出一兩個儲物箱可能是你最首要的事情了。而且每一個生存佳所,都會有一處獨有的、只有它的創造者才會了如指掌的儲藏室。

——Duncan Geere[1]

儲物箱(Chest)是用來儲存物品方塊

取得[]

破壞[]

儲物箱可用任何東西破壞,但是用斧是最快的。

方塊 儲物箱
硬度 2.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 3.75
木質 1.9
石製 0.95
鐵質 0.65
鑽石質 0.5
獄髓質 0.45
金質 0.35
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘加速#瞬間挖掘

當儲物箱被破壞時,如果儲物箱裡存放著物品,那麼這些物品都將會掉落。如果將一個大型儲物箱(由2個相鄰的儲物箱組成)的其中一個儲物箱破壞,那麼將會掉落最後27個儲存格的物品,而剩下的27個儲存格的物品則儲存在剩下的一個儲物箱裡。

自然生成[]

參見:儲物箱戰利品

儲物箱可在地牢要塞叢林神廟沙漠神殿地獄要塞村莊終界城終界船雪屋綠林府邸埋藏的寶藏掠奪者前哨站堡壘遺蹟廢棄傳送門生成。

Java版中,這些儲物箱裡生成的戰利品取決於戰利品表的種子,而戰利品表的種子和世界生成的種子有關,因此相同種子的地圖的儲物箱戰利品是一樣的;在基岩版中,戰利品則是隨機生成。

在生成世界選項中的「獎勵箱」選項打開時,儲物箱還會生成於獎勵箱

儲物箱礦車[]

破壞儲物箱礦車會掉落儲物箱和礦車。

合成[]

材料 合成配方
任意木材

用途[]

儲物箱可以用作容器合成材料。

若要放置儲物箱,應在方塊表面使用放置方塊鍵。

在一個儲物箱旁邊再放置儲物箱可以連接起來形成一個大型儲物箱。若要避免這種情況,玩家需要在放置第二個儲物箱時潛行[僅Java版](但對著第一個儲物箱潛行仍然會合併為大儲物箱)或放置時使第二個儲物箱的朝向與第一個不同。普通儲物箱不會與陷阱儲物箱合併。

熔岩會繞過儲物箱流動,不會對其造成任何影響。熔岩會在儲物箱周圍的空氣方塊生成火,但儲物箱不會被燃燒盡(並且也不會以其他方式燃燒)。在基岩版中,儲物箱能夠被活塞推動。

容器[]

大型儲物箱物品欄
大型儲物箱的GUI介面。

一個儲物箱擁有27格儲存空間,大型儲物箱擁有54格儲存空間。在大型儲物箱裡,最上面的三行是這個大型儲物箱的西邊或北邊部分的儲物箱,下面三行是南方或東方的儲物箱。

要打開儲物箱的GUI介面,你需要用使用物品鍵打開它。在GUI介面開啟後,為了讓儲物箱裡的物品和玩家的物品欄的物品進行交換,從這兩個區域裡拖動或左擊物品。點擊滑鼠拿起物品後,再按住⇧ Shift雙擊其他物品,可以將物品欄內的全部同類物品快速轉移到儲物箱或背包裡。(但不包括掛在滑鼠上的物品)。要關閉儲物箱GUI,使用Esc鍵。

儲物箱在上方置有不透明方塊時,或者有山貓坐在其上方時不能開啟。但由於儲物箱是透明方塊,所以可以在儲物箱的上面放置儲物箱而不影響開啟(無論儲物箱是否已打開)。

儲物箱的GUI裡上方的預設名稱為「儲物箱」,大型儲物箱顯示的名稱則為「大型儲物箱」。可以在放置前透過鐵砧重新命名儲物箱而改變GUI上面的名稱。用/data指令也可以改變顯示的名稱(例如,為了將一個在(0,64,0)的儲物箱命名為「Bonus Chest!」,可使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Bonus Chest!"'}/data merge block 0 64 0 {CustomName:'{"text":"Bonus Chest!"}'})。如果大型儲物箱的一半被重新命名了,那麼整個大型儲物箱GUI上的名字都會改變,但如果重新命名的那一半被摧毀了,剩下的一半會恢復到預設狀態。如果兩個部分有不同的名字,大型儲物箱會使用更靠北(如果長邊朝向南北)或更靠西(如果長邊朝向東西)的那一半的名字(即選擇在X或Z方向上坐標更小的那一半)。

儲物箱可以被Lock標籤上鎖。如果儲物箱的Lock標籤不是空白的,那麼這個儲物箱無法被除了拿著和儲物箱的Lock標籤一樣名字的物品的玩家打開。儲物箱的Lock標籤可以被/data重置。比如說只想要手持名為「儲物箱的鑰匙」的玩家打開儲物箱的話,就可以用/data merge block 0 64 0 {Lock:"箱子的钥匙"}

儲物箱的容量會由於不同的條件而有很大變化,包括它是否為大儲物箱、裡面的物品是否能堆疊,還有裡面是否放有界伏盒。要達成最少的存貯量,可只在儲物箱裡存放不可堆疊的物品;要達成最大的存貯量,需要存放可以堆疊64件的物品。界伏盒是不可堆疊的,但它們每個都可以容納27組最多堆疊至64件的物品,因此用它們來填充儲物箱的話,可以使儲物箱的最大容量以27為單位向上增加。

儲物箱尺寸 格數 存放物品的最大數量
不使用界伏盒 使用界伏盒
小儲物箱 27 1,728 46,656
大儲物箱 54 3,456 93,312

驢子、騾子、駱馬的背包[]

驢子騾子駱馬使用儲物箱可把儲物箱加入到驢子或騾子或駱馬。

驢子、騾子背上的儲物箱只有15格存儲空間,駱馬背上的儲物箱可能有3-15格存儲空間,由駱馬的「力量值(Strength)」決定(詳見駱馬#資料值)。不能透過除殺死帶有儲物箱的驢子、騾子或駱馬以外的方法來移除儲物箱。同時按下潛行以及使用鍵可打開儲物箱,或者騎著攜帶有儲物箱的驢子或騾子並按下物品欄鍵。

合成材料[]

名稱 材料 合成配方
漏斗 鐵錠 +
儲物箱

儲物箱礦車 儲物箱 +
礦車

陷阱儲物箱 絆線鉤 +
儲物箱


界伏盒 界伏殼 +
儲物箱

燃料[]

儲物箱可以用作熔爐燃料,每個儲物箱可熔煉1.5個物品。

豬布林[]

成年豬布林會與附近打開或破壞儲物箱的玩家敵對。

聖誕節儲物箱[]

Java版中,在每年的12月24-26日,儲物箱和大型儲物箱的紋理會變更成類似於聖誕禮物包裹的「聖誕節儲物箱」。由於遊戲會讀取電腦資料,所以玩家可以透過變更遊戲檔案和時間來看到聖誕節儲物箱紋理。安裝在動物(騾子、驢子等)身上的儲物箱不會變成「聖誕節儲物箱」。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
儲物箱關閉方塊關閉儲物箱block.chest.closesubtitles.block.chest.close
儲物箱關閉方塊試圖打開鎖上的儲物箱block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked
儲物箱開啟方塊打開儲物箱block.chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16
方塊打開儲物箱random.chestopenchest.open0.50.9-1 16
方塊關閉儲物箱random.chestclosedchest.closed0.50.9-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
儲物箱chestfeatures_cannot_replace
guarded_by_piglins
lava_pool_stone_cannot_replace
mineable/axe
block.minecraft.chest
名稱命名空間ID
方塊實體chest

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
儲物箱chest54tile.chest.name
名稱存檔ID
方塊實體Chest

方塊資料[]

參見:資料值

一個儲物箱的方塊資料裡面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一個儲存了2-5之間的一個值的三位欄位:

  • 2: 儲物箱朝向北
  • 3: 儲物箱朝向南
  • 4: 儲物箱朝向西
  • 5: 儲物箱朝向東

無效的值預設設為2。

0x8 未使用

方塊狀態[]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
儲物箱門閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。
typesinglesingle
left
right
儲物箱連接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此儲物箱的同一位置是否有水。

方塊實體[]

參見:區塊格式§方塊實體格式

每個儲物箱都有相對於應的方塊實體,儲存了關於儲物箱的附加資料。 Java版

  • 方塊實體資料值
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:非必項。目前容器名稱的JSON文字組件,會取代預設名稱出現在容器的介面中。
    •  Lock:可選。如果不為空,會阻止容器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  Items:目前容器內物品的列表。
      • :一個物品,包含了儲存格標籤。儲物箱的儲存格被編號為0-26,左上角的儲存格編號從0開始。
        • 物品共通標籤
    •  LootTable:可選。當儲物箱將被開啟時,戰利品表用來填充或儲物箱與物品進行互動的標籤。戰利品表標籤會在物品已被生成後刪除。
    •  LootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或省略此只將會使用一個隨機種子。戰利品表標籤會在物品已被生成後刪除。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  forceunpair:(可能不存在)儲物箱並排放置時不合併成大儲物箱時為true。
    •  pairlead:(可能不存在)未知。
    •  pairx:(可能不存在)儲物箱的X軸位置配對。
    •  pairz:(可能不存在)儲物箱的Z軸位置配對。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :單個物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
鵝卵石滿箱
Chestful of Cobblestone
採挖1728個鵝卵石並放進儲物箱中。打開一個內含1728個(即27組)鵝卵石的儲物箱。20G銅杯
貨運站
Freight Station
使用漏斗儲物箱礦車的一件物品運到箱子15G銅杯
冶煉一切!
Smelt Everything!
用3個漏斗將3個儲物箱連成一個熔爐將3個漏斗連向熔爐,在漏斗上方都放置儲物箱。15G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw.png戰豬
War Pigs
掠奪一個堡壘遺蹟裡的儲物箱今非昔比打開堡壘遺蹟裡自然生成的儲物箱nether/loot_bastion

歷史[]

Java版Indev
0.3120100124-1Chest JE1 BE2.png Double Chest JE1 BE1.png 加入了儲物箱。
儲物箱被考慮成為一個實體方塊。
儲物箱的前面(包括門閂)將朝向任何鄰近的固體方塊,如果鄰近沒有固體方塊,那麼儲物箱會朝向西邊。
如果一個儲物箱被放置到一個大型儲物箱旁邊,那麼該儲物箱將會試圖「連接」大型儲物箱,並改變其紋理為半個大型儲物箱。然而,這只是純粹的視覺效果,它們仍然是兩個分開的儲物箱。此外,如果在一個儲物箱的四週都放上儲物箱,會導致遊戲卡死以及用戶端崩潰。
20100130儲物箱現在可被合成。
Java版Alpha
v1.0.14儲物箱現在可用來合成儲物箱礦車
Java版Beta
1.1_02修復了部分儲物箱的布置。如果儲物箱水平鄰近位置沒有一個大型儲物箱或位置被流體占據,那麼仍然有可能創造出由三個儲物箱組成的大型儲物箱。
遊戲不會再卡死了,但是以顯示一個圖形化故障代替,充分發揮了儲物箱介面的功能。
1.5不能再建立一個三儲物箱組成的大型儲物箱了。然而,以這種方式放置的任何儲物箱仍然會工作。
1.8pre1Chest.gif Double Chest.gif 對新的儲物箱模型加入了開啟和關閉動畫。
儲物箱的紋理不再在terrain.png中出現。儲物箱現在的紋理檔案是「item」資料夾裡面的「chest.png」和「chestlarge.png」,前者是一個儲物箱,後者是一個大型儲物箱。然而,在12w21a之前,儲物箱紋理仍然在terrain.png中,並使用上鎖的儲物箱紋理。
儲物箱現在是實體了,這就意味著不能展示方塊破壞動畫,並且尺寸比之前更小了。
儲物箱現在的朝向變更了,變成朝向玩家的焦點了。
現在儲物箱可以在廢棄礦坑和要塞裡找到。
音效更新儲物箱開啟和關閉的音效被變更了。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1移除了儲物箱打開和關閉的聲音。
1.0.0-RC1為儲物箱加入特有的聲音。
1.112w01a現在儲物箱可以在村莊裡找到。
1.2.4貓會嘗試坐在儲物箱上面,使儲物箱不能打開。
1.3.112w16a選項選單中加入「獎勵箱」選項。
12w17a極限模式下不再能使用獎勵箱。
12w21a儲物箱不再使用terrain.png裡上鎖的儲物箱的紋理。
現在儲物箱可以在沙漠神殿裡找到。
12w22a現在儲物箱可以在叢林神廟裡找到。
1.4.41.4.4-pre儲物箱擁有小碰撞箱。
1.4.612w50aXmaschest.png Largexmaschest.png 往遊戲檔案加入額外的儲物箱紋理,它們是為未來的「聖誕節儲物箱」彩蛋做準備的。
12w50b修復了用戶端和伺服器端的儲物箱資料同步問題。
1.513w01a儲物箱可用於合成漏斗儲物箱礦車了。儲物箱現在可以與漏斗連接。
13w02a儲物箱不再在礦坑裡自然生成。
1.613w18a現在儲物箱可以在地獄要塞中找到。
13w19a儲物箱現在可以放在驢子和騾子上了。
1.814w02a儲物箱加入了授權打開儲物箱的 NBT 標籤。如果玩家所持的物品並不是該標籤所標明的物品,那麼該儲物箱將不能被打開。
14w29a儲物箱現在顯示破壞動畫了。
1.915w31a儲物箱現在會自然生成在終界城裡。
儲物箱的物品模型現在被旋轉了,以從玩家處看其有正面。
15w43a現在在雪屋地下室會生成一個儲物箱。
加入了戰利品表,儲物箱現在可使用戰利品表。
所有在世界生成的儲物箱現在都會使用戰利品表。
變更了儲物箱的音效。
15w44a獎勵箱戰利品被變更。
生魚現在可以在獎勵箱中找到。
木棒和木材平均供給率提高了近兩倍。
原木平均供給率下降,石製工具平均供給率接近一半。
1.9.1pre1漏斗現在可把物品推到或拉到一個被鎖住的儲物箱裡。
1.1116w39a儲物箱現在會生成在綠林府邸裡。
儲物箱現在可以用來合成界伏盒
1.1317w47a儲物箱和陷阱儲物箱現在可以被直接放置在它們的大儲物箱變種側面,而不需要中間隔一個方塊。
潛行時放置儲物箱,只會讓儲物箱嘗試與被點擊的方塊相連接。
扁平化之前,儲物箱的數字ID為54。
18w09a儲物箱現在自然生成於海底廢墟
18w10a儲物箱現在自然生成於埋藏的寶藏
18w10c現在可以被放置在儲物箱的同一位置中。
18w11a儲物箱現在自然生成於沉船
1.1418w47a儲物箱現在會自然生成在掠奪者前哨站裡。
1.1519w39a儲物箱的紋理布局從Chest texture layout old.gif變更為Chest texture layout.gif
?在此之前,一半阻擋狀態下的儲物箱是不可見的,而另一半則顯示整個儲物箱。之後,每個方塊狀態都會正確地顯示關聯的一半,儘管仍然只有一個方塊顯示開關動畫。
1.1620w07a加入了豬布林,當玩家打開或破壞儲物箱時會被激怒。
20w15a發射器可以給駱馬、驢子和騾子配儲物箱。
20w16a儲物箱現在可以生成於堡壘遺蹟廢棄傳送門
1.1720w45a開關儲物箱不再有方塊更新
攜帶版Alpha
0.4.0Chest BE1.png 加入了儲物箱,但是只有單個儲物箱。
0.7.3Chest JE1 BE2.png 變更了儲物箱的紋理。
Double Chest JE1 BE1.png 加入了大型儲物箱。加入了動作和聲音。在這個版本中的儲物箱也可以放置在大型儲物箱的隔壁了,或者其他儲物箱朝向其他方向。
0.8.0Chest.gif Double Chest.gif 變更了儲物箱的紋理,使得像Java版。
0.9.0build 1儲物箱現在可以在廢棄礦坑村莊地牢中找到。
加入儲物箱的柔和光源效果。
0.10.0build 1儲物箱現在擁有一個選擇圖層。
0.12.1build 1貓會嘗試坐在儲物箱上,使儲物箱不可開啟。
儲物箱會自然生成在地獄要塞裡。
0.13.0build 1儲物箱現在用來合成陷阱儲物箱
0.14.0build 1儲物箱現在用來合成漏斗以及儲物箱礦車。
0.15.0build 1儲物箱現在可放在驢子或騾子上。
活塞和黏性活塞現在可推動儲物箱。
0.16.0build 1儲物箱的自訂名稱不再在GUI裡顯示。
0.16.2包含了農耕戰利品的儲物箱現在可以在村莊裡的大房子生成。
攜帶版
1.0.00.17.0.1儲物箱現在可以生成在終界城和雪屋。
1.1.01.1.0.0儲物箱現在會生成在綠林府邸裡。
基岩版
1.4.01.2.14.2儲物箱現在會生成在沉船中。
1.2.20.1儲物箱現在會生成在海底廢墟中。
1.10.01.10.0.3儲物箱現在會生成在掠奪者前哨站中。
1.16.01.16.0.51加入了豬布林,當玩家打開或破壞儲物箱時會被激怒。
1.16.0.57儲物箱現在可以生成於堡壘遺蹟廢棄傳送門
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Chest JE1 BE2.png Double Chest JE1 BE1.png 加入了儲物箱。
TU5Chest.gif Double Chest.gif 將儲物箱的模型立體化,並加入打開和關閉動畫。
TU12貓會嘗試坐在儲物箱上面,使儲物箱不能打開。
TU141.04選項選單中加入「獎勵箱」選項。
儲物箱的紋理不再使用terrain.png上鎖的儲物箱的紋理了。
儲物箱可以在沙漠神殿中找到。
儲物箱可以在叢林神廟中找到。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Chest.gif Double Chest.gif 加入了儲物箱。

錯誤[]

關於「儲物箱」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

畫廊[]

Java版1.14及以前的紋理檔案。

自Java版1.15以來的紋理檔案。

參見[]

參考[]

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