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Template:BlockTileEntity 儲物箱(Chest)是用來儲存物品方塊

取得

儲物箱可以透過合成獲得,也可以破壞已經放置的、自然生成的儲物箱和儲物箱礦車得到。

破壞

儲物箱可用任何東西破壞,但是用斧是最快的。

當儲物箱被破壞時,如果儲物箱裡存放著物品,那麼這些物品都將會掉落。如果將一個大儲物箱(由2個相鄰的儲物箱組成)的其中一個儲物箱破壞,那麼將會掉落最後27個儲存格的物品,而剩下的27個儲存格的物品則儲存在剩下的一個儲物箱裡。

合成

材料 合成配方
任意Wood Planks

自然生成

儲物箱可在地牢要塞叢林神廟沙漠神殿地獄要塞村莊生成。可以透過破壞在廢棄礦坑自然生成的儲物箱礦車來獲得儲物箱(和礦車)。

獎勵箱

BonusChest Loot

一個獎勵箱裏面的物品

如果在世界生成選項選單裡的「獎勵箱」功能開啟,將會在玩家出生的地方生成一個獎勵箱。在極限模式中,獎勵箱選項是停用的。

獎勵箱充當一個初始裝備提供者的角色,它提供了在這個世界裏用於生存的初級工具,這個儲物箱裡可以讓玩家獲得早期生存快速獲得資源和建設庇護所的能力。

最多有4個火把環繞著獎勵箱的地面垂直或水平方向生成。

每個種子的獎勵箱都將會生成同樣的物品,除非在主機版,主機版的獎勵箱裏面的物品都不同。

獎勵箱最多有10個物品,從以下列表中選擇生成:

Java版基岩版

主機版的獎勵箱會包含上面的東西,除了相思木。主機版的獎勵箱可能也包含以下物品:

用途

儲物箱可以被用來作為容器和合成材料。

要放置一個儲物箱,在你想放置儲物箱的地方使用放置方塊鍵(預設右鍵)

兩個相鄰的儲物箱會變成一個「大儲物箱」(也可以稱作「2個儲物箱」)。儲物箱不能放在大儲物箱的左右兩側,否則它們將會變成1個大儲物箱挨著一個小儲物箱的樣子(例如,1個儲物箱不能放在2個儲物箱的中間),但是儲物箱可以從大儲物箱中移除,剩下1個儲物箱。一個陷阱儲物箱或一個大陷阱儲物箱可以沒有限制地放在大儲物箱的旁邊,並允許儲物箱和陷阱儲物箱交錯放置。

儲物箱不可被活塞推動,熔岩將會繞著儲物箱流過。熔岩將會在儲物箱旁邊的空氣方塊生成火,因為儲物箱是易燃物,但是儲物箱不能被燒毀(也不可能透過其他方法燃燒)。

容器

Large Chest GUI

大儲物箱的GUI介面,展示了大儲物箱記憶體放的物品和玩家的物品欄

一個儲物箱擁有27格儲存空間,大儲物箱擁有54格儲存空間。在大儲物箱裡,最上面的三行是這個大儲物箱的西邊或北邊部分的儲物箱,下面三行是南方或東方的儲物箱。

為了打開儲物箱的GUI介面,你需要用「使用物品/放置方塊」(預設右鍵)鍵打開它。在GUI介面開啟後,為了讓儲物箱裡的物品和玩家的物品欄的物品進行交換,從這兩個區域裏拖動或左擊物品。*點擊滑鼠拿起物品後,再按住⇧ Shift雙擊其他物品,可以將物品欄內的全部同類物品快速轉移到儲物箱或背包裡。(但不包括掛在滑鼠上的物品)。要關閉儲物箱GUI,使用Esc鍵。

如果儲物箱上面有不透明方塊或山貓時不能開啟。自從儲物箱成為透明方塊以後,它們可以在它們的上面被堆放一個儲物箱,當儲物箱在打開時也可以。

預設的,GUI裏面上面寫著的是「儲物箱」,大儲物箱則為「大型儲物箱」。可以在放置前透過鐵砧命名它而改變GUI上面的內容,或使用 /blockdata 指令(例如,為了命名一個在(0,64,0)的儲物箱「Loot!」,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大箱子的一半被重命名了,那么整个大箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

箱子可以被Lock 指令上鎖. 如果儲物箱 Lock 標籤不是空白的, 那麼這個儲物箱無法被除了拿著和儲物箱的 Lock 標籤一樣名字的物品的玩家打開。儲物箱的 Lock 標籤可以被 /blockdata 重設。比如說只想要手持名為「愛麗絲的鑰匙」的玩家打開儲物箱的話,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}.

作為合成材料

名稱 材料 合成配方
儲物箱竹筏 儲物箱 +
竹筏


漏斗 鐵錠 +
儲物箱

對應儲物箱船 儲物箱 +
對應


儲物箱礦車 儲物箱 +
礦車


陷阱儲物箱 絆線鈎 +
儲物箱


界伏盒 界伏殼 +
儲物箱

燃料

儲物箱可以用作熔爐燃料,每個儲物箱可熔煉1.5個物品。

聖誕節儲物箱

在12月24-26日,儲物箱和大儲物箱的材質會變成聖誕節儲物箱的材質。

資料值

每個儲物箱都有它的 ID 名稱 chest,並進一步明確它的方塊資料方塊實體。儲物箱也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中移除方塊資料的。

方塊資料

參見:資料值

一個儲物箱的方塊資料裏面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一個儲存了2-5之間的一個值的三位字段:

  • 2: 儲物箱朝向北
  • 3: 儲物箱朝向南
  • 4: 儲物箱朝向西
  • 5: 儲物箱朝向東

無效的值預設設為2。

0x8 未使用

實體方塊

每個儲物箱都擁有儲物箱區塊格式聯繫,該格式儲存了關於儲物箱的附加資料。 Java版

  • 方塊實體資料值
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前儲物箱名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在儲物箱的介面中。
    •  Items:目前儲物箱內物品的列表。
      • :一個物品。儲物箱的儲存欄位被編號為0-26,從左上角欄位開始到右下角欄位結束。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止儲物箱被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定儲物箱第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  forceunpair:(可能不存在)儲物箱並排放置時不合併成大儲物箱時為true。
    •  pairlead:(可能不存在)配對後形成的大儲物箱的前部。
    •  pairx:(可能不存在)儲物箱的X軸位置配對。
    •  pairz:(可能不存在)儲物箱的Z軸位置配對。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :單個物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
儲物箱閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。
typesinglesingle
left
right
儲物箱連接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
儲物箱是否含水。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
儲物箱閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
0
1
未使用

歷史

Java版Indev
2010年2月14日File:Locked Chest.pngFile:Double Chest.png 增加儲物箱。
儲物箱被考慮成為一個實體方塊。
儲物箱的前面(包括門閂)將朝向任何鄰近的固體方塊,如果鄰近沒有固體方塊,那麼儲物箱會朝向西邊。
如果一個儲物箱被放置到一個大儲物箱旁邊,那麼該儲物箱將會試圖「連接」大儲物箱,並改變其材質為半個大儲物箱。然而,這只是純粹的視覺效果,它們仍然是兩個分開的儲物箱。此外,如果在一個儲物箱的四周都放上儲物箱,會導致遊戲凍結以及用戶端崩潰。
Java版Beta
1.1_02修復了部分儲物箱的佈置。如果儲物箱水平鄰近位置沒有一個大儲物箱或位置被流體佔據,那麼仍然有可能創造出由三個儲物箱組成的大儲物箱。
遊戲不會再凍結了,但是以顯示一個圖形化故障代替,充分發揮了儲物箱介面的功能。
1.5不能再建立一個三儲物箱組成的大儲物箱了。然而,以這種方式放置的任何儲物箱仍然會工作。
1.8Chest對新的儲物箱模型加入開啟和關閉動畫。
儲物箱的材質不再在 terrain.png 中出現。儲物箱現在的材質檔案是「item」資料夾裏面的「chest.png」和「chestlarge.png」,前者是一個儲物箱,後者是一個大儲物箱。然而,在 12w21a 之前,儲物箱材質仍然在 terrain.png 中,並使用上鎖的儲物箱材質。
儲物箱現在是實體了,這就意味著不能展示方塊破壞動畫,並且尺寸比之前更小了。
儲物箱現在的朝向改變了,變成朝向玩家的焦點了。
現在儲物箱可以在廢棄礦坑和要塞裡找到。
release
1.0.0Beta 1.9-pre1移除了儲物箱打開和關閉的聲音,並使用打開和關閉的聲音代替。
1.0.0-RC1為儲物箱加入特有的聲音。
1.1現在儲物箱可以在NPC村莊裏找到。
1.2.4貓會嘗試坐在儲物箱上面,使儲物箱不能打開。
1.3.112w16a選項選單中加入「獎勵箱」選項。
12w21a儲物箱不再使用 terrain.png 裡上鎖的儲物箱的材質。
現在儲物箱可以在沙漠神殿裡找到。
12w22a現在儲物箱可以在叢林神廟裡找到。
1.4.41.4.4-pre儲物箱擁有小碰撞箱。
1.4.612w50aXmaschestLargexmaschest往遊戲檔案加入額外的儲物箱材質,它們是為未來的「聖誕節儲物箱」彩蛋做準備的。
12w50b修復了用戶端和伺服器端的儲物箱資料同步問題。
1.513w01a儲物箱可用於合成漏斗儲物箱礦車了。儲物箱現在可以與漏斗連接。
13w02a儲物箱不再在礦坑裡自然生成。
1.613w18a現在儲物箱可以在地獄要塞中找到。
13w19a儲物箱現在可以放在驢子和騾子上了。
1.814w02a儲物箱加入了授權打開儲物箱的 NBT 標籤。如果玩家所持的物品並不是該標籤所標明的物品,那麼該儲物箱將不能被打開。
14w29a儲物箱現在顯示破壞動畫了。
攜帶版Alpha
0.4.0增加儲物箱, 但是只有1個儲物箱。
0.7.3增加大儲物箱. 增加動作和聲音。在這個版本中的儲物箱也可以放置在大儲物箱的隔壁了,或者其它儲物箱朝向其它方向。
0.8.0改變了儲物箱的材質讓它能跟像電腦版。
0.9.0build 1儲物箱現在可以在廢棄礦坑村莊地牢中找到。
加入儲物箱的柔和光源效果。
原主機版
TU1加入了儲物箱。
TU5將儲物箱的模型立體化,並加入打開和關閉動畫。
TU12貓會嘗試坐在儲物箱上面,使儲物箱不能打開。
TU14選項選單中加入「獎勵箱」選項。
儲物箱的材質不再使用 terrain.png 上鎖的儲物箱的材質了。
儲物箱可以在沙漠神殿中找到。
儲物箱可以在叢林神廟中找到。

錯誤

  • 使用/setblock指令可以放置三個或以上的儲物箱組成的大儲物箱。

畫廊

參見

  • 上鎖的儲物箱(在四月愚人節中的一個玩笑,在遊戲中沒有再出現)
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