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Disambig gray  关于其他含义,请见“箱子(消歧义)”。
箱子
Chest
Double Chest
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

命名空间ID

chest

Duncan Geere Mojang avatar

如今在新世界中,做出一两个箱子可能是你最首要的事情了。而且每一个生存佳所,都会有一处独有的、只有它的创造者才会了如指掌的储藏室。

箱子(Chest)是用来储存物品方块

生成[]

自然生成[]

许多箱子在生成时都会装着物品,搜索自然生成的箱子是玩家获取资源的重要方式之一。

箱子可在地牢要塞丛林神庙沙漠神殿下界要塞村庄末地城末地船雪屋沉船林地府邸埋藏的宝藏掠夺者前哨站堡垒遗迹废弃传送门远古城市生成。

Java版中,这些箱子里生成的战利品取决于战利品表的种子,而战利品表的种子和世界生成的种子有关,因此相同种子的地图的箱子战利品是一样的;在基岩版中,战利品则是随机生成。

在生成世界选项中的“奖励箱”选项打开时,箱子还会生成于奖励箱

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘箱子的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

箱子被破坏后会掉落自身和内容物。

如果一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

用途[]

箱子可以用作容器合成材料。

若要放置箱子,应在方块表面使用放置方块键。

在一个箱子旁边再放置箱子可以连接起来形成一个大型箱子。若要避免这种情况,玩家需要在放置第二个箱子时潜行[仅Java版](但对着第一个箱子潜行仍然会合并为大型箱子)或放置时使第二个箱子的朝向与第一个不同。普通箱子不会与陷阱箱合并。

熔岩会绕过箱子流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在箱子周围的空气方块生成火,但箱子不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,箱子能够被活塞推动。

容器[]

大型箱子物品栏
大型箱子的GUI界面

一个箱子拥有27格储存空间,大型箱子拥有54格储存空间。在Java版的大型箱子里,最上面的三行是这个大型箱子的右侧部分的箱子,下面三行是左侧的箱子;在基岩版中,最上面的三行对应的则是这个大型箱子先被放置的部分。

要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里(但不包括挂在鼠标上的物品)。可以使用Esc键关闭箱子GUI。

箱子在上方置有不透明方块[仅基岩版]红石导体[仅Java版]时,或者有豹猫坐在其上方时不能开启。但由于箱子是透明方块,所以可以在箱子的上面放置箱子而不影响开启(无论箱子是否已打开)。

箱子的GUI里上方的默认名称为“箱子”,大型箱子显示的名称则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧重命名箱子而改变GUI上面的名称。用/data命令也可以改变显示的名称(例如,为了将一个在(0,64,0)的箱子命名为“Bonus Chest!”,可使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Bonus Chest!"'}/data merge block 0 64 0 {CustomName:'{"text":"Bonus Chest!"}'})。如果大型箱子的一半被重命名了,那么整个大型箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。如果两个部分有不同的名字,大型箱子会使用更靠北(如果长边朝向南北)或更靠西(如果长边朝向东西)的那一半的名字(即选择在X或Z方向上坐标更小的那一半)。

箱子可以被Lock标签上锁。如果箱子的Lock标签不是空白的,那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的Lock标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock标签可以被/data重置。比如说只想要手持名为“箱子的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用/data merge block 0 64 0 {Lock:"箱子的钥匙"}

箱子的容量会由于不同的条件而有很大变化,包括它是否为大型箱子、里面的物品是否能堆叠,还有里面是否放有潜影盒。要达成最少的存贮量,可只在箱子里存放不可堆叠的物品;要达成最大的存贮量,需要存放可以堆叠64件的物品。潜影盒是不可堆叠的,但它们每个都可以容纳27组最多堆叠至64件的物品,因此用它们来填充箱子的话,可以使箱子的最大容量以27为单位向上增加。

箱子尺寸 格数 存放物品的最大数量
不使用潜影盒 使用潜影盒
小型箱子 27 1,728 46,656
大型箱子 54 3,456 93,312

驴、骡、羊驼的背包[]

羊驼使用箱子可把箱子添加到驴或骡或羊驼。

驴、骡背上的箱子只有15格存储空间,羊驼背上的箱子可能有3-15格存储空间,由羊驼的“力量值(Strength)”决定(详见羊驼#数据值)。不能通过除杀死带有箱子的驴、骡或羊驼以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡并按下物品栏键。

合成材料[]

燃料[]

箱子可以用作熔炉高炉烟熏炉燃料,每个箱子可烧炼1.5个物品。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏箱子的玩家敌对。

圣诞节箱子[]

Information icon
此特性为Java版独有。

在每年的12月24-26日,箱子和大型箱子的纹理会更改成类似于圣诞礼物包裹的“圣诞节箱子”。由于游戏会读取电脑数据,所以玩家可以通过更改游戏文件和时间来看到圣诞节箱子纹理。安装在动物(骡、驴等)身上的箱子不会变成“圣诞节箱子”。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
箱子:关闭方块关闭箱子block.chest.closesubtitles.block.chest.close
箱子:锁上方块试图打开锁上的箱子block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked
箱子:开启方块打开箱子block.chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开箱子random.chestopenchest.open0.50.9-1 16
方块关闭箱子random.chestclosedchest.closed0.50.9-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
箱子chestfeatures_cannot_replace
guarded_by_piglins
lava_pool_stone_cannot_replace
mineable/axe
block.minecraft.chest
名称命名空间ID
方块实体chest

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
箱子chest54tile.chest.name
名称存档ID
方块实体Chest

方块数据[]

一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
箱子是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体[]

每个箱子都有相对应于的方块实体,储存了关于箱子的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前箱子名称的JSON文本,会取代默认名称出现在箱子的界面中。
    •  Items:当前箱子内物品的列表。
      • :一个物品。箱子的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止箱子被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定箱子第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
圆石真多
Chestful of Cobblestone
开采1728块圆石并将它们放在箱子中。打开一个内含1728个(即27组)圆石的箱子。20G铜杯
货运站
Freight Station
使用漏斗将一件物品从箱子矿车移动到箱子里。15G铜杯
熔化一切!
Smelt Everything!
用3个漏斗将3个箱子连成一个熔炉将3个漏斗连向熔炉,在漏斗上方都放置箱子。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw战猪
War Pigs
掠夺堡垒遗迹里的箱子光辉岁月打开堡垒遗迹里自然生成的箱子nether/loot_bastion

历史[]

关于“箱子”的历史,请见各版本页面。


关于“箱子”的历史,请见各版本页面。


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关于“箱子”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

参考[]

  1. “Block of the Week: Chest” – Minecraft.net

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