光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
chest |
生成[]
自然生成[]
许多箱子在生成时都会装着物品,搜索自然生成的箱子是玩家获取资源的重要方式之一。
箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞、村庄、末地城、末地船、雪屋、沉船、林地府邸、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、堡垒遗迹、废弃传送门和远古城市生成。
在Java版中,这些箱子里生成的战利品取决于战利品表的种子,而战利品表的种子和世界生成的种子有关,因此相同种子的地图的箱子战利品是一样的;在基岩版中,战利品则是随机生成。
在生成世界选项中的“奖励箱”选项打开时,箱子还会生成于奖励箱。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘箱子的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
箱子被破坏后会掉落自身和内容物。
如果一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。
用途[]
若要放置箱子,应在方块表面使用放置方块键。
在一个箱子旁边再放置箱子可以连接起来形成一个大型箱子。若要避免这种情况,玩家需要在放置第二个箱子时潜行
水和熔岩会绕过箱子流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在箱子周围的空气方块生成火,但箱子不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,箱子能够被活塞推动。
容器[]
一个箱子拥有27格储存空间,大型箱子拥有54格储存空间。在Java版的大型箱子里,最上面的三行是这个大型箱子的右侧部分的箱子,下面三行是左侧的箱子;在基岩版中,最上面的三行对应的则是这个大型箱子先被放置的部分。
要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里(但不包括挂在鼠标上的物品)。可以使用Esc键关闭箱子GUI。
箱子在上方置有不透明方块
箱子的GUI里上方的默认名称为“箱子”,大型箱子显示的名称则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧重命名箱子而改变GUI上面的名称。用/data
命令也可以改变显示的名称(例如,为了将一个在(0,64,0)的箱子命名为“Bonus Chest!”,可使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Bonus Chest!"'}
或/data merge block 0 64 0 {CustomName:'{"text":"Bonus Chest!"}'}
)。如果大型箱子的一半被重命名了,那么整个大型箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。如果两个部分有不同的名字,大型箱子会使用更靠北(如果长边朝向南北)或更靠西(如果长边朝向东西)的那一半的名字(即选择在X或Z方向上坐标更小的那一半)。
箱子可以被Lock
标签上锁。如果箱子的Lock
标签不是空白的,那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的Lock
标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock
标签可以被/data
重置。比如说只想要手持名为“箱子的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用/data merge block 0 64 0 {Lock:"箱子的钥匙"}
。
箱子的容量会由于不同的条件而有很大变化,包括它是否为大型箱子、里面的物品是否能堆叠,还有里面是否放有潜影盒。要达成最少的存贮量,可只在箱子里存放不可堆叠的物品;要达成最大的存贮量,需要存放可以堆叠64件的物品。潜影盒是不可堆叠的,但它们每个都可以容纳27组最多堆叠至64件的物品,因此用它们来填充箱子的话,可以使箱子的最大容量以27为单位向上增加。
箱子尺寸 | 格数 | 存放物品的最大数量 | |
---|---|---|---|
不使用潜影盒 | 使用潜影盒 | ||
小型箱子 | 27 | 1,728 | 46,656 |
大型箱子 | 54 | 3,456 | 93,312 |
驴、骡、羊驼的背包[]
驴、骡背上的箱子只有15格存储空间,羊驼背上的箱子可能有3-15格存储空间,由羊驼的“力量值(Strength)”决定(详见羊驼#数据值)。不能通过除杀死带有箱子的驴、骡或羊驼以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡并按下物品栏键。
合成材料[]
燃料[]
箱子可以用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个箱子可烧炼1.5个物品。
猪灵[]
成年猪灵会与附近打开或破坏箱子的玩家敌对。
圣诞节箱子[]
在每年的12月24-26日,箱子和大型箱子的纹理会更改成类似于圣诞礼物包裹的“圣诞节箱子”。由于游戏会读取电脑数据,所以玩家可以通过更改游戏文件和时间来看到圣诞节箱子纹理。安装在动物(骡、驴等)身上的箱子不会变成“圣诞节箱子”。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
箱子:关闭 | 方块 | 关闭箱子 | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | |
箱子:锁上 | 方块 | 试图打开锁上的箱子 | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | |
箱子:开启 | 方块 | 打开箱子 | block.chest.open | subtitles.block.chest.open |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开箱子 | random.chestopen | chest.open | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭箱子 | random.chestclosed | chest.closed | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箱子 | chest | features_cannot_replace guarded_by_piglins lava_pool_stone_cannot_replace mineable/axe | block.minecraft.chest |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | chest |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箱子 | chest | 54 | tile.chest.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Chest |
方块数据[]
一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
无效的值默认设为2。 |
0x8 | 未使用 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。 |
type | single | single left right | 箱子连接的方向。 |
waterlogged | false | true false | 箱子是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
方块实体[]
每个箱子都有相对应于的方块实体,储存了关于箱子的附加数据。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
- pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
- pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
- pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
- Findable:未知。
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :单个物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :单个物品及其槽位标签。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
圆石真多 Chestful of Cobblestone | 开采1728块圆石并将它们放在箱子中。 | 打开一个内含1728个(即27组)圆石的箱子。 | 20G | 铜杯 | ||
货运站 Freight Station | 使用漏斗将一件物品从箱子矿车移动到箱子里。 | – | 15G | 铜杯 | ||
熔化一切! Smelt Everything! | 用3个漏斗将3个箱子连成一个熔炉。 | 将3个漏斗连向熔炉,在漏斗上方都放置箱子。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成的箱子 | nether/loot_bastion |
历史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100124-1 | 加入了箱子。 | |||
箱子被考虑成为一个实体方块。 | |||||
箱子的前面(包括闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。 | |||||
如果一个箱子被放置到一个大型箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大型箱子,并改变其纹理为半个大型箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏卡死以及客户端崩溃。 | |||||
20100130 | 箱子现在可被合成。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.14 | 箱子现在可用来合成运输矿车。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.1_02 | 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大型箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大型箱子。 | ||||
游戏不再会卡死,但显示会产生图形问题,箱子GUI的功能完整。 | |||||
1.5 | 不能再创建一个三箱子组成的大型箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。 | ||||
1.8 | pre1 | 对新的箱子模型加入了开启和关闭动画。 | |||
箱子的纹理不再在terrain.png中出现。箱子现在的纹理文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大型箱子。然而,在12w21a之前,箱子纹理仍然在terrain.png中,并使用上锁的箱子纹理。 | |||||
箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。 | |||||
箱子现在的朝向更改了,变成朝向玩家的焦点了。 | |||||
现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。 | |||||
音效更新 | 更改了箱子开启和关闭的音效。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 移除了箱子打开和关闭的声音。 | |||
1.0.0-rc1 | 为箱子加入特有的声音。 | ||||
1.1 | 12w01a | 现在箱子可以在村庄里找到。 | |||
1.2.4 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||
1.3.1 | 12w16a | 加入了奖励箱,可以在选项菜单中选择“奖励箱”。 | |||
12w17a | 极限模式下不再能使用奖励箱。 | ||||
12w21a | 箱子不再使用terrain.png里上锁的箱子的纹理,而使用橡木的纹理。 | ||||
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。 | |||||
12w22a | 现在箱子可以在丛林神庙里找到。 | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | 箱子拥有小碰撞箱。 | |||
1.4.6 | 12w50a | 往游戏文件加入额外的箱子纹理,它们是为未来的“圣诞节箱子”彩蛋做准备的。 | |||
12w50b | 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。 | ||||
1.5 | 13w01a | 箱子可用于合成漏斗和运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。 | |||
13w02a | 箱子不再在矿井里自然生成。 | ||||
1.6 | 13w18a | 现在箱子可以在下界要塞中找到。 | |||
13w19a | 箱子现在可以放在驴和骡上了。 | ||||
1.8 | 14w02a | 箱子加入了授权打开箱子的 NBT 标签。如果玩家所持的物品并不是该标签所标明的物品,那么该箱子将不能被打开。 | |||
14w29a | 箱子现在显示破坏动画了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 箱子现在会自然生成在末地城里。 | |||
箱子的物品模型现在被旋转了,以从玩家处看其有正面。 | |||||
15w43a | 现在在雪屋地下室会生成一个箱子。 | ||||
加入了战利品表,箱子现在可使用战利品表。 | |||||
所有在世界生成的箱子现在都会使用战利品表。 | |||||
更改了箱子的音效。 | |||||
15w44a | 奖励箱战利品被更改。 | ||||
生鱼现在可以在奖励箱中找到。 | |||||
木棍和木板平均供给率提高了近两倍。 | |||||
原木平均供给率下降,石质工具平均供给率接近一半。 | |||||
1.9.1 | pre1 | 漏斗现在可把物品推到或拉到一个被锁住的箱子里。 | |||
1.11 | 16w39a | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||
箱子现在可以用来合成潜影盒。 | |||||
1.13 | 17w47a | 箱子和陷阱箱现在可以被直接放置在它们的大型箱子变种侧面,而不需要中间隔一个方块。 | |||
潜行时放置箱子,只会让箱子尝试与被点击的方块相连接。 | |||||
在扁平化之前,箱子的数字ID为54。 | |||||
18w09a | 箱子现在自然生成于海底废墟。 | ||||
18w10a | 箱子现在自然生成于埋藏的宝藏。 | ||||
18w10c | 水现在可以被放置在箱子的同一位置中。 | ||||
18w11a | 箱子现在自然生成于沉船。 | ||||
1.14 | 18w47a | 箱子现在会自然生成在掠夺者前哨站里。 | |||
1.15 | 19w39a | 箱子的纹理布局从更改为。 | |||
19w42a | 在此之前,一半阻挡状态下的箱子是不可见的,而另一半则显示整个箱子。之后,每个方块状态都会正确地显示关联的一半,尽管仍然只有一个方块显示开关动画。 | ||||
1.16 | 20w07a | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||
20w15a | 发射器可以给羊驼、驴和骡配箱子。 | ||||
20w16a | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||
1.17 | 20w45a | 开关箱子不再有方块更新。 | |||
1.19 | exp1 | 箱子现在可以生成于远古城市。 | |||
22w12a | 箱子现在可与船合成运输船。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | 加入了箱子,但是只有单个箱子。 | ||||
0.7.3 | 更改了箱子的纹理。 | ||||
加入了大型箱子。加入了动作和声音。在这个版本中的箱子也可以放置在大型箱子的隔壁了,或者其他箱子朝向其他方向。 | |||||
0.8.0 | 更改了箱子的纹理以匹配Java版。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 箱子现在可以在废弃矿井、村庄和地牢中找到。 | |||
加入箱子的平滑光照效果。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 箱子现在拥有一个选择图层。 | |||
0.12.1 | build 1 | 猫会尝试坐在箱子上,使箱子不可开启。 | |||
箱子会自然生成在下界要塞里。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 箱子现在用来合成陷阱箱。 | |||
0.14.0 | build 1 | 箱子现在用来合成漏斗以及运输矿车。 | |||
0.15.0 | build 1 | 箱子现在可放在驴或骡上。 | |||
活塞和黏性活塞现在可推动箱子。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 箱子的自定义名称不再在GUI里显示。 | |||
0.16.2 | 包含了农耕战利品的箱子现在可以在村庄里的大房子生成。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 箱子现在可以生成在末地城和雪屋。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 箱子现在会生成在沉船中。 | |||
1.2.20.1 | 箱子现在会生成在海底废墟中。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 箱子现在会生成在掠夺者前哨站中。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||
1.16.0.57 | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||
1.18.30 | 1.18.30.28 | 箱子现在可与船合成运输船。 | |||
1.18.30.32 | 箱子现在可以生成于远古城市。 | ||||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 发射器可以给羊驼、驴和骡配箱子。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了箱子。 | |
TU5 | 将箱子的模型立体化,并加入打开和关闭动画。 | ||||
TU12 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||
TU14 | 1.04 | 在选项菜单中加入“奖励箱”选项。 | |||
箱子的纹理不再使用terrain.png上锁的箱子的纹理了。 | |||||
箱子可以在沙漠神殿中找到。 | |||||
箱子可以在丛林神庙中找到。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了箱子。 |
画廊[]
在携带版Alpha 0.7.3及以前的版本中,箱子可以如图所示并排放置
使用铁砧获得的自定义名称箱子
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Chest” – Minecraft.net
语言