箭(Arrow)是可装填于弓、弩和发射器的弹射物,改造后还可以对玩家和生物施加状态效果。
获取
掉落物
每只骷髅和流浪者死亡后会掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
流浪者被玩家击杀时有50%的几率掉落1支迟缓之箭。每级抢夺魔咒的不掉落几率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落几率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。
在基岩版中,掠夺者在死亡时会掉落掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
交易
新手等级的制箭师村民有50%
大师等级的制箭师村民有15⁄16
总而言之,除了幸运
以物易物
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的几率给予玩家6-12支箭
礼物
在Java版中,当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或上表任意的药箭作为礼物送给玩家。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 箭 | 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
||
| 光灵箭 | 荧石粉 + 箭 |
||
| 对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易、沼泽小屋的炼药锅或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor。
|
箱子战利品
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 光灵箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 |
| 堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
| 堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
| 箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
| 堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
| 堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
| 掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
| 村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
| 丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
| 堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
| 堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
| 堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
| 堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
| 堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
| 掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
| 村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
| 丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
回收
由发射器或生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、流浪者、幻术师
当箭扎在玩家或生物上时
炼药锅
在基岩版中,对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭。得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。
用途
被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。
水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。
在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9(![]()
![]()
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![]()
)的伤害,并有小几率造成10(![]()
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)的伤害。拉至一半的箭造成约6(![]()
![]()
)的伤害,未拉弦的箭造成约1(
)的伤害。Java版弩能造成6(![]()
![]()
)至11(
× 5.5)的伤害,而基岩版中弩的伤害恒为9(![]()
![]()
![]()
![]()
)。发射器射出的箭造成约1(
)至3(![]()
)的伤害。(于不计算暴击伤害时,公式如下:
箭的移动速度(单位为米每秒)*NBT标签damage后无条件进位)
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
嵌入树中的一支箭。
身上满是箭的两名玩家。
射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion)不会消失。
若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和栖息状态的末影龙免疫弓箭。
带有火矢魔咒的弓射出的箭,或者穿过火或熔岩的箭会携带火焰,这种箭可以点燃实体、TNT和熄灭的营火,还可以破坏其穿过的细雪。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。
在Java版中,箭可以插在玩家的身上,外观总是为普通箭的纹理。[2]
| 发射方式 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 |
|---|---|---|
| 无力量魔咒 | ||
| 2.0(+0%) | ||
| 弩 |
60 | 6( |
| 弩 |
9( | |
| 发射器 | 30 | 3( |
| 发射方式 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
| 2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
| 拉弓0.15秒 | 6.45 | 1 ( |
1 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
| 拉弓0.5秒 | 25 | 3 ( |
4 ( |
5 ( |
5 ( |
6 ( |
7 ( |
| 拉弓0.75秒 | 41.25 | 5 ( |
7 ( |
8 ( |
9 ( |
10 ( |
11 ( |
| 拉弓0.95秒 | 56.05 | 6 ( |
9 ( |
10 ( |
12 ( |
13 ( |
15 ( |
| 拉弓1秒(最低伤害) | 60 | 6 ( |
9 ( |
11 ( |
12 ( |
14 ( |
15 ( |
| 拉弓1秒(平均伤害) | 60 | 8 ( |
11.5 ( |
14 ( |
15.5 ( |
18 ( |
19 ( |
| 拉弓1秒(最高伤害) | 60 | 10 ( |
14 ( |
17 ( |
19 ( |
22 ( |
23 ( |
| 发射方式 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
| 2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
| 刚勾弦 | 1( |
1.5( |
1.75( |
2( |
2.25( |
2.5( | |
| 半弦 | 6( |
9( |
10.5( |
12( |
13.5( |
15( | |
| 满弦(最低伤害) | 9( |
14( |
15.75( |
18( |
20.25( |
23( | |
| 满弦(最高伤害) | 10( |
15( |
17.5( |
20( |
22.5( |
25( | |
红石电路
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。
当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
爆炸
在Java版中,飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。利用此特性可以产生极高的伤害。
变种
药箭
药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
然而,附有穿透魔咒的弩可以使箭射中实体后再射到到方块上,玩家可以借此将箭(包括光灵箭与药箭)回收。因此,具有任意等级穿透魔咒的弩在足够大的空间中可以使玩家无限拥有某种药水效果。
拥有多重射击魔咒的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药箭。
药箭的种类有:
需要注意,在Java版中,伤害之箭与治疗之箭(伤害亡灵生物时)的伤害不与箭本身伤害叠加,而是使伤害不低于某个数值,超过这个数值时不会有额外效果(取决于药水效果)。伤害判定顺序为:
- 盔甲减免。
- 比较箭和药水效果分别造成的伤害大小。
- 若箭的伤害高于药水效果的伤害,则造成箭的伤害。
- 若箭的伤害低于药水效果的伤害,则造成药水效果的伤害。
- 保护类魔咒判定。
- 抗性提升判定。
例如,从发射器发射的伤害之箭II原本仅造成3(![]()
)伤害,由于药水效果,它会被增加到12(
× 6)。而一支从拥有力量V魔咒的弓射出的伤害之箭II造成18(
× 9)伤害的话,就不会附加上12(
× 6)伤害,而是造成原本应造成的18(
× 9)伤害。
而在基岩版中,箭本身的伤害(加上力量魔咒的影响之后)会在受到盔甲减免与魔咒减免之后再与伤害之箭或治疗之箭的效果叠加,最后再进行抗性提升效果的结算
不可合成的药箭
不可合成的药箭是一种没有任何效果,且无法通过正常方式获得的药箭。这种药箭也有对应的药水、喷溅药水和滞留药水形式。
不可合成的药箭可以通过使用命令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}获得。如果合成药箭时所使用药水的效果标签无效或丢失,这种药箭会作为占位符出现。
| 图标 | 名称 |
|---|---|
| 不可合成的药箭 |
光灵箭
光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭:击中 | 友好生物 | 箭击中方块或实体 | entity.arrow.hit | subtitles.entity.arrow.hit | |
| 箭:击中玩家 | 玩家 | 玩家发射箭击中其他玩家 | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | |
| 箭:被射出 | 玩家 | 玩家发射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
| 骷髅:射击 | 敌对生物 | 骷髅发射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
| 弩:发射 | 玩家 | 用弩发射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
| 发射器:发射物品 | 方块 | 投掷器发射弹射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 箭击中方块或实体 | random.bowhit | bow.hit | 1.0 | 1.09-1.3 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 实体发射箭或发射器发射弹射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 用弩发射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 箭 | arrow | item.minecraft.arrow |
| 药箭 | tipped_arrow | item.minecraft.tipped_arrowitem.minecraft.tipped_arrow.effect.emptyitem.minecraft.tipped_arrow.effect.wateritem.minecraft.tipped_arrow.effect.mundaneitem.minecraft.tipped_arrow.effect.thickitem.minecraft.tipped_arrow.effect.awkwarditem.minecraft.tipped_arrow.effect.night_visionitem.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibilityitem.minecraft.tipped_arrow.effect.leapingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistanceitem.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftnessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.slownessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.healingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.harmingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.poisonitem.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strengthitem.minecraft.tipped_arrow.effect.weaknessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.levitationitem.minecraft.tipped_arrow.effect.luckitem.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_masteritem.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling |
| 光灵箭 | spectral_arrow | item.minecraft.spectral_arrow |
| 名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | arrowsimpact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
| 光灵箭 | spectral_arrow | entity.minecraft.spectral_arrow |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | 262 | item.arrow.nameitem.tipped_arrow.nametipped_arrow.effect.watertipped_arrow.effect.mundanetipped_arrow.effect.thicktipped_arrow.effect.awkwardtipped_arrow.effect.nightVisiontipped_arrow.effect.invisibilitytipped_arrow.effect.jumptipped_arrow.effect.fireResistancetipped_arrow.effect.moveSpeedtipped_arrow.effect.moveSlowdowntipped_arrow.effect.waterBreathingtipped_arrow.effect.healtipped_arrow.effect.harmtipped_arrow.effect.poisontipped_arrow.effect.regenerationtipped_arrow.effect.damageBoosttipped_arrow.effect.weaknesstipped_arrow.effect.withertipped_arrow.effect.turtleMastertipped_arrow.effect.slowFalling |
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | 80 | entity.arrow.name |
物品数据
- tag:物品的tag标签
在基岩版中,箭使用以下物品数据值:
| 箭 | 标准 | 延长 | 加强 |
|---|---|---|---|
| 箭 | 0 | N/A | N/A |
| 喷溅之箭 | 1 | N/A | N/A |
| 药箭(平凡) | 2 | 3 | N/A |
| 药箭(浓稠) | 4 | N/A | N/A |
| 药箭(粗制) | 5 | N/A | N/A |
| 夜视之箭 | 6 | 7 | N/A |
| 隐身之箭 | 8 | 9 | N/A |
| 跳跃之箭 | 10 | 11 | 12 |
| 抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
| 迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
| 迟缓之箭 | 18 | 19 | 43 |
| 水肺之箭 | 20 | 21 | N/A |
| 治疗之箭 | 22 | N/A | 23 |
| 伤害之箭 | 24 | N/A | 25 |
| 剧毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
| 再生之箭 | 29 | 30 | 31 |
| 力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
| 虚弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
| 衰变之箭 | 37 | N/A | N/A |
| 神龟之箭 | 38 | 39 | 40 |
| 缓降之箭 | 41 | 42 | N/A |
实体数据
箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
arrow:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
- 药水效果共通标签
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
基岩版:
spectral_arrow:
箭/ED1
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狙击手的对决 Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | 注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 | ||
| 弓箭手 Archer | 用箭杀死一个苦力怕。 | – | 10G | 铜杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| 0.25_SURVIVAL_TEST | |||||
| 现在箭能飞得更远,并且会造成更多伤害。 | |||||
| 现在箭会伤害玩家。 | |||||
| 现在玩家生成时物品栏中只有20支箭,而不再能无限发射箭了。 | |||||
| 现在玩家的剩余箭数会显示在快捷栏上方。 | |||||
| 0.29 | 移除了创造模式中的箭。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100122 | ||||
| 移除了快捷栏上方的剩余箭数统计。 | |||||
| 20100124-1 | 为箭加入了音效。 | ||||
| 20100128 | 加入了用苹果合成箭的测试合成配方。 | ||||
| 20100129 | 移除了上述合成配方。 | ||||
| 20100130 | |||||
| 20100219 | 骷髅现在会掉落箭。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100316 | 现在箭击中固体方块时有几率生成绵羊、猪、骷髅、苦力怕、蜘蛛或僵尸。 | ||||
| 现在玩家生成时物品栏中自带999支箭。 | |||||
| 20100320 | 现在玩家生成时物品栏中自带64支箭。 | ||||
| 20100327 | 现在玩家生成时物品栏不再携带任何物品。 | ||||
| 20100413 | 箭击中固体方块时不再会生成生物。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.14 | 合成箭的材料由铁锭变成了燧石。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入了发射器,可用于射出箭。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | 现在玩家射出的箭可被其他玩家捡起。 | |||
| 1.8 | pre1 | 现在弓不能连射箭了。 | |||
| 现在拉满弦的弓射出的箭最多可达120格远。 | |||||
| 现在箭会留在其击中的生物上。 | |||||
| 音效更新 | 更改了射箭时的音效。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2011年11月21日 | Notch提及了爆炸箭。 | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭现在不会留在生物上了。 | |||
| rc1 | 更改了被箭击中时的音效。 | ||||
| 1.1 | ? | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||
| 1.3.1 | 12w21a | 现在农民村民以1个绿宝石的价格出售9-12支箭。 | |||
| 12w22a | 加入了丛林神庙,现在箭会出现在丛林神庙的发射器中。 | ||||
| 12w23a | 现在箭可激活绊线和木质压力板。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | 现在箭可激活木质按钮。 | |||
| 12w34b | 现在着火的箭可引爆TNT。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | 现在箭又会留在其射中的玩家身上,但仍不会留在其他生物身上。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 农民村民不再出售箭。 | |||
| 现在制箭师村民以1个绿宝石的价格出售8-12支箭。 | |||||
| 14w25a | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | ||||
| 现在着火的箭进入水中时会熄灭。 | |||||
| 14w26a | 着火的箭现在可以用来引爆TNT矿车。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | ||||
| 15w32a | |||||
| 15w33c | 加入了盾牌。尽管盾牌能完全挡下箭,但箭在视觉上仍会留在玩家身上。 | ||||
| 15w37a | 现在箭会被盾牌弹飞。 | ||||
| 15w44b | 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云。 | ||||
| File:Arrow of Luck JE1 BE1.png 加入了幸运之箭。 | |||||
| 加入了对应所有药水的增强版与延长版的药箭。 | |||||
| 向创造模式物品栏加入了喷溅之箭。 | |||||
| 15w47b | 现在箭会从创造模式的玩家身上弹开,此前它们是直接穿过。 | ||||
| 15w49a | 现在药箭和光灵箭不受无限魔咒影响。 | ||||
| 16w06a | 现在药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 现在流浪者被玩家杀死时会掉落迟缓之箭。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 实体IDArrow和SpectralArrow分别被更改为arrow和spectral_arrow。 | |||
| 16w32a | 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。 | ||||
| 16w42a | 加入crit标签,以表示箭造成暴击。 | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 箭实体现在拥有数值为整型的Color标签,用于储存具有CustomPotionColor标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。 | |||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 18w14a | |||||
| 1.14 | 18w43a | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||
| 现在箭可以破坏紫颂花。 | |||||
| 18w47a | 现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子内。 | ||||
| 19w12b | 现在大师级制箭师村民以一些绿宝石和普通的箭为价格出售药箭。 | ||||
| 19w13a | 现在当玩家具有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或任意药箭作为礼物投给玩家。 | ||||
| 1.14.1 | pre2 | 现在着火的箭可点燃营火。 | |||
| 1.16 | 20w16a | 现在箭和光灵箭会出现在堡垒遗迹的箱子内。 | |||
| 1.16.2 | 20w28a | 现在光灵箭可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
| 1.17 | 21w11a | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| Combat Test | Combat Test 4 | 提高了箭的射击精度。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.3.3 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||
| 现在着火的箭可引爆TNT。 | |||||
| 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 现在箭会更新沙子和沙砾的状态。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在药箭拥有合成配方,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||
| 1.0.4 | 1.0.4.0 | 现在可以与制箭师村民交易箭。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由arrow.skeleton更改为arrow。 | |||
| 1.1.0.9 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.6.0 | 1.6.0.5 | ||||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。 | |||
| 1.9.0.2 | 现在箭和药箭可以用来合成制箭台。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子中。 | |||||
| 现在箭可破坏紫颂花。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在箭会出现在村庄的箱子中。 | |||
| 1.11.0.4 | 现在制箭师村民以5支箭换一颗绿宝石。 | ||||
| 现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。 | |||||
| 1.12.0 | 1.12.0.3 | 现在新手级的制箭师村民出售16支普通箭,而不是5支。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,在死亡时掉落箭。 | |||
| 1.16.0.57 | 猪灵死亡时不再掉落箭。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |
| 现在着火的箭进入水中会熄灭。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
画廊
漏洞
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你知道吗
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
- 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
- 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
- 在Java版中,没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。但在基岩版中,它称作“锐箭”。
- 箭的实际视角与模型视角水平旋转角度上关于X轴对称,垂直旋转角度上关于水平平面对称。
注释
- ↑ 喷溅之箭以及抗火、伤害、治疗、隐身、跳跃、夜视、剧毒、再生、迟缓、力量、迅捷、水肺、虚弱之箭,其中喷溅之箭未出现在创造模式物品栏中。









