箭(Arrow)是一種可投射物品,被多種生物、物品和方塊使用,改造後還可以對玩家和生物施加狀態效果。
生成
骷髏,流髑,凋零骷髏,幻術師
發射器在使用箭時會將其發射。
取得
射出的箭在一些情況下可以被回收,使其能夠被再次發射。
掉落物
每隻骷髏和流髑死亡後會掉落0-2支箭。每級掠奪附魔可使掉落上限增加1,使用掠奪III時將掉落0-5支箭。
流髑被玩家擊殺時有50%的機率掉落1支緩速之箭。每級掠奪附魔的不掉落機率相比前一等級低50%(掠奪I的掉落機率為3⁄4,掠奪II為7⁄8,掠奪III為15⁄16)。
在基岩版中,掠奪者在死亡時會掉落掉落0-2支箭。每級掠奪附魔可使掉落上限增加1,使用掠奪III時將掉落0-5支箭。
掠奪者和豬布林在死亡時可能會掉落其持有的弩,若其中包含已經裝填的箭,則可以被發射後回收。
交易
新手等級的製箭師村民有50%
大師等級的製箭師村民有15⁄16
總而言之,除了幸運
以物易物
豬布林獲得金錠後會有40⁄459(約8.71%)的機率給予玩家6-12支箭
禮物
當玩家帶有村莊英雄狀態效果時,製箭師村民可能會將普通箭或上表中任意的藥水箭作為禮物送給玩家。
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 箭 | 燧石 + 木棒 + 羽毛 |
||
| 追跡之箭 | 螢石粉 + 箭 |
||
| 對應藥水箭 | 箭 + 對應滯留藥水 |
衰變之箭是基岩版獨有的,它只可透過與製箭師村民交易或者透過創造模式或指令獲得。幸運之箭是Java版獨有的,透過指令獲得的自訂藥水不能為箭加入藥水的自訂名稱、描述或CustomPotionColor。
|
儲物箱戰利品
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 追跡之箭 | 堡壘遺蹟塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 |
| 堡壘遺蹟藏寶室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
| 堡壘遺蹟橋 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
| 箭 | 堡壘遺蹟塔尖 | 4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
| 堡壘遺蹟豬布獸棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
| 堡壘遺蹟橋 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
| 掠奪者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
| 村莊製箭師小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
| 叢林神廟發射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
基岩版:
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭 | 堡壘遺蹟塔尖 | 5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
| 堡壘遺蹟塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
| 堡壘遺蹟藏寶室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
| 堡壘遺蹟豬布獸棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
| 堡壘遺蹟橋 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
| 堡壘遺蹟橋 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
| 掠奪者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
| 村莊製箭師小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
| 叢林神廟發射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
鍋釜
對裝有藥水的鍋釜使用箭可得到藥水箭。得到藥水箭的數量取決於鍋釜中的藥水。當鍋釜是1⁄3滿的時候可以得到16支藥水箭,當鍋釜是2⁄3滿的時候可以得到32支藥水箭,而當鍋釜是全滿的時候可以獲得整整一組64支藥水箭。這比使用滯留藥水製作藥水箭要有效率得多,平均每瓶藥水可以製作21.33支藥水箭。
用途
箭的物品形式不能被直接使用。弓、弩、發射器可以消耗箭,並發射箭實體。
具有無限附魔的弓在使用普通的箭射擊時,箭不會被消耗,而藥水箭和追跡之箭則會被正常消耗。
具有貫穿附魔的弩可以使箭射中實體後再射到到方塊上,具有分裂箭矢附魔的弩也能夠在可回收的箭未命中實體的情況下回收藥水箭,玩家可以藉此將箭(包括追跡之箭與藥水箭)回收,使箭的效果在箭不被消耗的情況下被無限使用。
在Java版中,骷髏,流髑,凋零骷髏,幻術師,掠奪者,豬布林在非慣用手持有箭或其變種時,可以無限地將其發射而不會消耗掉箭。
行為
被射出時,箭會按照斜拋運動的規律飛行,且會受到空氣、水和熔岩阻力的影響。
在Java版中,飛行中的箭會受到爆炸的影響,增加或降低箭的速度。高強度爆炸發射的高速箭可以造成極高且沒有上限的傷害。
液體中的箭會受到可觀的阻力:箭在射出不到8米時,水平速度就會完全減至0,然後開始垂直下沉,但箭造成的擊退效果不受影響。水中的箭還會產生泡泡尾跡。
使用弓沿水平方向射出至平地上時,未拉弦的箭大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。在Java版中,以合適的角度射出一支拉滿弦的箭可使之飛行約120米;而在基岩版中,該距離約為Java版的2倍。豎直向上射出的箭最高可飛約66米。
在箭的軌跡中有一個用於x、y和z座標的隨機變數,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy給出。這一不準確值相對較小,但在較長的距離中會變得顯著。
嵌入樹中的一支箭
箭在擊中方塊後會插在方塊上,搖晃7刻,並開始1分鐘的消失計時。箭的飛行距離與入射角度決定箭射入物體的深度。當箭射中方塊的側面時,箭尾會相比預計軌跡更翹起一些。這可能會導致箭橫穿兩個方塊,並啟動位於其上方的的開關,或阻擋位於其上方的鐵軌。
射到鐵軌上的箭會阻止礦車前進,直至箭消失或被回收。
若箭所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啟或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則箭會回到未插入方塊的狀態並開始垂直掉落。
插在方塊上的箭會開始計時並在60秒(1,200刻)後消失,再次移動時計時將被重設為0。
藥水箭的自訂效果(實體資料CustomPotionEffects)會在藥水箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(實體資料Potion)不會消失。
著火
箭可以著火。箭在穿過火或熔岩會著火,穿過雨或水時會熄滅。具有火焰附魔的弓發射的箭在射出時就是著火的。
著火的箭會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪。命中實體的著火的箭可以造成實體著火。
命中實體
箭可以命中實體,造成傷害、擊退、著火、狀態效果。
終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍、生命值低於一半的凋零怪、處於創造模式的玩家、處於傷害免疫狀態的生物
由具有衝擊附魔的弓射出的箭能造成更強的擊退。
若箭成功命中了實體,箭剩餘可以命中的實體數量會減少,耗盡後則會消失。箭通常只能命中1個實體,使用具有貫穿附魔的弩發射的箭,每附魔等級增加1個上限。
盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的箭。若箭可以命中一個以上的實體,這隻箭將可以貫穿盾牌,且穿過盾牌不減少其可以命中的實體數量。
造成傷害
箭對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護。
箭造成的傷害受到多個因素的影響:箭的傷害值(實體資料damage),箭的速度,以及在Java版中由實體發射的箭將受到難易度影響傷害。箭造成的傷害的計算公式為移动速度(单位为米每游戏刻)× 伤害值(实体数据damage)
箭的基礎傷害值為2。由具有力量附魔的弓射出的箭,箭的傷害值將增加25%×(力量魔咒等级+1)。
不同方式發射的箭通常造成不同的傷害:
- 使用不具有力量附魔的弓時,一支拉滿弦的箭可造成約9(




)的傷害,並有小機率造成10(



)的傷害。拉至一半的箭造成約6(

)的傷害,未拉弦的箭造成約1(
)的傷害。 - 在Java版中,弩能造成6(


)至11(
× 5.5)的傷害;在基岩版中,弩的傷害恆為9(



)。 - 發射器射出的箭造成約1(
)至3(
)的傷害。 - 在水中被減速的箭,或是從方塊上掉下來的箭由於低速度而難以造成傷害。
被箭射中的船、礦車、物品展示框、畫、終界水晶等實體會被破壞。
| 發射方式 | 投射物速度(m/s) | 投射物傷害 |
|---|---|---|
| 無力量附魔 | ||
| 2.0(+0%) | ||
| 弩 |
60 | 6( |
| 弩 |
9( | |
| 發射器 | 30 | 3( |
| 發射方式 | 投射物速度(m/s) | 投射物傷害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無力量附魔 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
| 2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
| 拉弓0.15秒 | 6.45 | 1 ( |
1 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
2 ( |
| 拉弓0.5秒 | 25 | 3 ( |
4 ( |
5 ( |
5 ( |
6 ( |
7 ( |
| 拉弓0.75秒 | 41.25 | 5 ( |
7 ( |
8 ( |
9 ( |
10 ( |
11 ( |
| 拉弓0.95秒 | 56.05 | 6 ( |
9 ( |
10 ( |
12 ( |
13 ( |
15 ( |
| 拉弓1秒(最低傷害) | 60 | 6 ( |
9 ( |
11 ( |
12 ( |
14 ( |
15 ( |
| 拉弓1秒(平均傷害) | 60 | 8 ( |
11.5 ( |
14 ( |
15.5 ( |
18 ( |
19 ( |
| 拉弓1秒(最高傷害) | 60 | 10 ( |
14 ( |
17 ( |
19 ( |
22 ( |
23 ( |
| 發射方式 | 投射物速度(m/s) | 投射物傷害 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無力量附魔 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
| 2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
| 剛勾弦 | 1( |
1.5( |
1.75( |
2( |
2.25( |
2.5( | |
| 半弦 | 6( |
9( |
10.5( |
12( |
13.5( |
15( | |
| 滿弦(最低傷害) | 9( |
14( |
15.75( |
18( |
20.25( |
23( | |
| 滿弦(最高傷害) | 10( |
15( |
17.5( |
20( |
22.5( |
25( | |
造成著火
被著火的箭命中的實體,其剩餘著火時間會被設定為100,受到火焰保護附魔的影響。
造成狀態效果
藥水箭在命中生物時會造成對應的狀態效果。
追跡之箭在命中生物時會造成10秒的發光效果。
玩家
身上滿是箭的兩名玩家
在Java版中,玩家被箭射中時,箭會插在玩家身上被命中的位置,外觀總是為普通箭的紋理。[1]
由玩家使用弓或弩發射的箭在命中其他玩家時,發射者會聽到一個高音調的「叮」的聲音。
與方塊互動
箭可以啟動木質按鈕、木質壓力板以及絆線。當箭穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。如果箭因為命中了方塊而停止運動,那麼被箭釘住的開關一直會保持啟動狀態,直至箭消失或被回收。其他開關則不受箭的影響。由於這些方塊不具有碰撞箱,箭無法插在這些方塊上,但可以插在臨近的方塊上來保持與開關相交,甚至同時啟動多個開關。
回收
箭的實體資料pickup控制箭會如何被回收。
- 由骷髏、凋零骷髏、流髑、幻術師
[僅Java版]、掠奪者、豬布林發射的箭無法被回收。[2] - 玩家使用具有無限附魔的弓射出的普通箭,使用具有分裂箭矢附魔的弩射出的向外側散射的箭,以及創造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。創造模式的玩家可以回收這些箭,但不會增加物品欄內箭的數量。
- 由發射器發射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有無限附魔的弓發射的箭,以及玩家使用弩發射的不由分裂箭矢附魔增加的箭可以被回收。
箭只有在扎進了方塊且停止了搖晃之後才可以被回收,飛行中的箭接觸實體會命中或被彈開,而不能被回收。
可以回收的箭在玩家靠近後,則會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。若玩家物品欄裝不下對應物品,則該玩家只能在處於創造模式時回收,並且不會增加物品欄內箭的數量。
在Java版中,扎在玩家上的箭不能被回收,玩家在死亡時也不會掉落他們身上扎著的箭。
變種
藥水箭
藥水箭(Tipped Arrow)是能夠對被射中的生物施加狀態效果的箭的變種。藥水箭造成的狀態效果的持續時間是相應的藥水的1⁄8。藥水箭的效果與對應藥水的效果相同。
具有無限附魔的弓仍然會正常消耗藥水箭。
藥水箭的種類有:
在Java版中,傷害之箭或治療之箭(傷害不死生物時)擊中生物時,由於傷害免疫,造成的投射物傷害和魔法傷害中只有較高的那一個會生效。例如,一支從擁有力量V附魔的弓射出的傷害之箭II能夠對沒有盔甲的目標造成25(
× 12.5)傷害,其立即傷害II效果造成的12(
× 6)傷害不會起效;而一整套鑽石盔甲給予的20( × 10)護甲值和8點盔甲強度能夠將這一25(
× 12.5)投射物傷害降低到只有約8(![]()
![]()
![]()
)傷害,這時立即傷害II效果造成的能夠貫穿盔甲的12(
× 6)魔法傷害就會起效並提升傷害。
在基岩版中,傷害之箭或治療之箭(傷害不死生物時)擊中生物時,造成的投射物傷害和魔法傷害會疊加。
不可合成的藥水箭
不可合成的藥水箭是一種沒有任何效果,且無法透過正常方式獲得的藥水箭。這種藥水箭也有對應的藥水、飛濺藥水和滯留藥水形式。
不可合成的藥水箭可以透過使用指令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}獲得。如果合成藥水箭時所使用藥水的效果標籤無效或丟失,這種藥水箭會作為預留位置出現。
| 圖示 | 名稱 |
|---|---|
| 不可合成的藥水箭 |
追跡之箭
追跡之箭(Spectral Arrow)是能夠對被射中的生物施加10秒發光效果的箭的變種。發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(預設為白色)。
具有無限附魔的弓仍然會正常消耗追跡之箭。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭矢擊中聲 | 友好生物 | 箭擊中方塊或實體 | entity.arrow.hit | subtitles.entity.arrow.hit | |
| 擊中玩家 | 玩家 | 玩家發射箭擊中其他玩家 | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | |
| 射出箭矢 | 玩家 | 玩家發射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
| 骷髏射箭 | 敵對生物 | 骷髏發射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
| 弩發射 | 玩家 | 用弩發射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
| 物品射出 | 方塊 | 投擲器發射投射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 箭擊中方塊或實體 | random.bowhit | bow.hit | 1.0 | 1.09-1.3 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 實體發射箭或發射器發射投射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 用弩發射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | arrows | item.minecraft.arrow |
| 藥水箭 | tipped_arrow | item.minecraft.tipped_arrowitem.minecraft.tipped_arrow.effect.emptyitem.minecraft.tipped_arrow.effect.wateritem.minecraft.tipped_arrow.effect.mundaneitem.minecraft.tipped_arrow.effect.thickitem.minecraft.tipped_arrow.effect.awkwarditem.minecraft.tipped_arrow.effect.night_visionitem.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibilityitem.minecraft.tipped_arrow.effect.leapingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistanceitem.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftnessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.slownessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.healingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.harmingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.poisonitem.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strengthitem.minecraft.tipped_arrow.effect.weaknessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.levitationitem.minecraft.tipped_arrow.effect.luckitem.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_masteritem.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling | |
| 追跡之箭 | spectral_arrow | item.minecraft.spectral_arrow |
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | arrowsimpact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
| 追跡之箭 | spectral_arrow | entity.minecraft.spectral_arrow |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | 301 | item.arrow.nameitem.tipped_arrow.nametipped_arrow.effect.watertipped_arrow.effect.mundanetipped_arrow.effect.mundane.extendedtipped_arrow.effect.thicktipped_arrow.effect.awkwardtipped_arrow.effect.nightVisiontipped_arrow.effect.invisibilitytipped_arrow.effect.jumptipped_arrow.effect.fireResistancetipped_arrow.effect.moveSpeedtipped_arrow.effect.moveSlowdowntipped_arrow.effect.waterBreathingtipped_arrow.effect.healtipped_arrow.effect.harmtipped_arrow.effect.poisontipped_arrow.effect.regenerationtipped_arrow.effect.damageBoosttipped_arrow.effect.weaknesstipped_arrow.effect.withertipped_arrow.effect.turtleMastertipped_arrow.effect.slowFalling |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 箭 | arrow | 80 | entity.arrow.name |
物品資料
- tag:物品的tag標籤
在基岩版中,箭使用以下物品資料值:
| 箭 | 標準 | 延長 | 加強 |
|---|---|---|---|
| 箭 | 0 | N/A | N/A |
| 飛濺之箭 | 1 | N/A | N/A |
| 藥水箭(平凡) | 2 | 3 | N/A |
| 藥水箭(濃稠) | 4 | N/A | N/A |
| 藥水箭(粗製) | 5 | N/A | N/A |
| 夜視之箭 | 6 | 7 | N/A |
| 隱形之箭 | 8 | 9 | N/A |
| 跳躍之箭 | 10 | 11 | 12 |
| 抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
| 迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
| 緩速之箭 | 18 | 19 | 43 |
| 水下呼吸之箭 | 20 | 21 | N/A |
| 治療之箭 | 22 | N/A | 23 |
| 傷害之箭 | 24 | N/A | 25 |
| 劇毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
| 回復之箭 | 29 | 30 | 31 |
| 力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
| 虛弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
| 衰變之箭 | 37 | N/A | N/A |
| 龜仙之箭 | 38 | 39 | 40 |
| 緩降之箭 | 41 | 42 | N/A |
實體資料
箭有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 箭類投射物共通標籤
- 如果此箭為藥水箭,還包含下面的標籤:
- 藥水效果共通標籤
- Color:用於箭實體,顯示箭的自訂藥水顏色,與箭物品的
CustomPotionColor標籤相對應。數字顏色代碼透過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:紅<<16 + 綠<<8 + 藍。對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。負數會移除粒子效果。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 箭類投射物共通標籤
- Duration:發光效果的持續時間,以刻為單位。
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 | ||
| 射手 Archer | 以弓箭殺死苦力怕。 | – | 10G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 抱歉,今天不行 Not Today, Thank You | 使用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 扣下扳機 Ol' Betsy | 用弩發射箭矢 | 冒險 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 瞄準 Take Aim | 使用箭矢射擊任何東西 | 魔物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭雙鵰 Two Birds, One Arrow | 使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 現在誰才是掠奪者? Who's the Pillager Now? | 讓掠奪者自食其果 | 扣下扳機 | 用弩射殺一名掠奪者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一擊射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 正中紅心 Bullseye | 從至少30公尺外擊中標靶的靶心 | 瞄準 | 在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| 0.25_SURVIVAL_TEST | |||||
| 現在箭能飛得更遠,並且會造成更多傷害。 | |||||
| 現在箭會傷害玩家。 | |||||
| 現在玩家生成時物品欄中只有20支箭,而不再能無限發射箭了。 | |||||
| 現在玩家的剩餘箭數會顯示在快捷欄上方。 | |||||
| 0.29 | 移除了創造模式中的箭。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100122 | ||||
| 移除了快捷欄上方的剩餘箭數統計。 | |||||
| 20100124-1 | 為箭加入了音效。 | ||||
| 20100128 | 加入了用蘋果合成箭的測試合成配方:
| ||||
| 20100129 | 移除了上述合成配方。 | ||||
| 20100130 | |||||
| 20100219 | 骷髏現在會掉落箭。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100316 | 現在箭擊中固體方塊時有機率生成綿羊、豬、骷髏、苦力怕、蜘蛛或殭屍。 | ||||
| 現在玩家生成時物品欄中自帶999支箭。 | |||||
| 20100320 | 現在玩家生成時物品欄中自帶64支箭。 | ||||
| 20100327 | 現在玩家生成時物品欄不再攜帶任何物品。 | ||||
| 20100413 | 箭擊中固體方塊時不再會生成生物。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.14 | 合成箭的材料由鐵錠變成了燧石。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入了發射器,可用於射出箭。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | 現在玩家射出的箭可被其他玩家撿起。 | |||
| 1.8 | pre1 | 現在弓不能連射箭了。 | |||
| 現在拉滿弦的弓射出的箭最多可達120格遠。 | |||||
| 現在箭會留在其擊中的生物上。 | |||||
| 音效更新 | 變更了射箭時的音效。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2011年11月21日 | Notch提及了爆炸箭。 | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭現在不會留在生物上了。 | |||
| rc1 | 變更了被箭擊中時的音效。 | ||||
| 1.1 | ? | 現在著火的箭會使其射中的實體著火。 | |||
| 1.3.1 | 12w21a | 現在農夫村民以1個綠寶石的價格出售9-12支箭。 | |||
| 12w22a | 加入了叢林神廟,現在箭會出現在叢林神廟的發射器中。 | ||||
| 12w23a | 現在箭可啟動絆線和木質壓力板。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | 現在箭可啟動木質按鈕。 | |||
| 12w34b | 現在著火的箭可引爆TNT。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | 現在箭又會留在其射中的玩家身上,但仍不會留在其他生物身上。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 農夫村民不再出售箭。 | |||
| 現在製箭師村民以1個綠寶石的價格出售8-12支箭。 | |||||
| 14w25a | 現在射入水中的箭在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。 | ||||
| 現在著火的箭進入水中時會熄滅。 | |||||
| 14w26a | 著火的箭現在可以用來引爆TNT礦車。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | ||||
| 15w32a | |||||
| 15w33c | 加入了盾牌。儘管盾牌能完全擋下箭,但箭在視覺上仍會留在玩家身上。 | ||||
| 15w37a | 現在箭會被盾牌彈飛。 | ||||
| 15w44b | 加入獲得藥水箭的第一種方法——把箭射進滯留藥水雲。 | ||||
| File:Arrow of Luck JE1 BE1.png 加入了幸運之箭。 | |||||
| 加入了對應所有藥水的增強版與延長版的藥水箭。 | |||||
| 向創造模式物品欄加入了飛濺之箭。 | |||||
| 15w47b | 現在箭會從創造模式的玩家身上彈開,此前它們是直接穿過。 | ||||
| 15w49a | 現在藥水箭和追跡之箭不受無限附魔影響。 | ||||
| 16w06a | 現在藥水箭有了對應的合成配方,不再能夠透過滯留藥水雲獲得。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 現在流髑被玩家殺死時會掉落緩速之箭。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體IDArrow和SpectralArrow分別被變更為arrow和spectral_arrow。 | |||
| 16w32a | 立即治療和立即傷害效果的藥水箭現在正常生效。在此之前,效果持續時間的八分之一會將1遊戲刻結算為0遊戲刻。 | ||||
| 16w42a | 加入crit標籤,以表示箭造成暴擊。 | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 箭實體現在擁有數值為整型的Color標籤,用於儲存具有CustomPotionColor標籤的箭射出時顯示的自訂藥水效果顏色。 | |||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 18w14a | |||||
| 1.14 | 18w43a | 現在弩可以裝填並發射箭。 | |||
| 現在箭可以破壞歌萊花。 | |||||
| 18w47a | 現在箭會出現在掠奪者前哨站的儲物箱內。 | ||||
| 18w50a | 現在箭可以在製箭師房屋內的儲物箱裡找到。 | ||||
| 19w12b | 現在大師級製箭師村民以一些綠寶石和普通的箭為價格出售藥水箭。 | ||||
| 19w13a | 現在當玩家具有村莊英雄狀態效果時,製箭師村民可能會將普通箭或任意藥水箭作為禮物投給玩家。 | ||||
| 1.14.1 | pre2 | 現在著火的箭可點燃營火。 | |||
| 1.16 | 20w16a | 現在箭和追跡之箭會出現在堡壘遺蹟的儲物箱內。 | |||
| 1.16.2 | 20w28a | 現在追跡之箭可以透過與豬布林以物易物來獲得。 | |||
| 1.17 | 21w11a | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| Combat Test | Combat Test 4 | 提高了箭的射擊精度。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.3.3 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 現在著火的箭會使其射中的實體著火。 | |||
| 現在著火的箭可引爆TNT。 | |||||
| 現在射入水中的箭在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 現在箭會更新沙和礫石的狀態。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 現在藥水箭擁有合成配方,但仍然可以透過盛有藥水的鍋釜獲得。 | |||
| 1.0.4 | 1.0.4.0 | 現在可以與製箭師村民交易箭。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由arrow.skeleton變更為arrow。 | |||
| 1.1.0.9 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.6.0 | 1.6.0.5 | ||||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | 現在弩可以裝填並發射箭。 | |||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠奪者,在死亡時掉落箭。 | |||
| 1.9.0.2 | 現在箭和藥水箭可以用來合成製箭台。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 現在箭會出現在掠奪者前哨站的儲物箱中。 | |||||
| 現在箭可破壞歌萊花。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在箭會出現在村莊的儲物箱中。 | |||
| 1.11.0.4 | 現在製箭師村民以5支箭換一顆綠寶石。 | ||||
| 現在可以透過與製箭師村民交易獲得各種箭。 | |||||
| 1.12.0 | 1.12.0.3 | 現在新手級的製箭師村民出售16支普通箭,而不是5支。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了豬布林,在死亡時掉落箭。 | |||
| 1.16.0.57 | 豬布林死亡時不再掉落箭。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在射入水中的箭在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。 | |
| 現在著火的箭進入水中會熄滅。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
畫廊
你知道嗎
- 若箭射入一個有著多種狀態的方塊,在方塊更新時箭會鬆開。這會導致箭稍微移動一點,並再次播放擊中音效。
- 在預設情況下,弓箭的產生位置會稍微靠右。若玩家抵住牆壁,在準心不動的時候射箭,會發現箭會集中在準心的右方。但如果玩家在選項中將慣用手設左手,那麼弓箭產生的位置就會稍微靠左。
- 射向地獄傳送門的箭經常會直接越過傳送門方塊,不能成功觸發碰撞判定,從而穿到傳送門的另一面。
- 在Java版中,沒有任何效果的「藥水箭」(透過指令獲得)在物品欄裡被稱作「飛濺之箭」。但在基岩版中,它稱作「銳箭」。
- 箭矢的實際視角與模型視角水平旋轉角度上關於X軸對稱,垂直旋轉角度上關於水平平面對稱。
注釋
- ↑ 飛濺之箭以及抗火、傷害、治療、隱形、跳躍、夜視、劇毒、再生、緩速、力量、迅捷、水下呼吸、虛弱之箭,其中飛濺之箭未出現在創造模式物品欄中。









