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Template:ItemEntity

发射器的弹药。

获取

骷髅

骷髅的每次死亡可掉落0-2根箭,击杀骷髅所用武器的掠夺附魔等级每级可增加1的最大掉落量。然而,由骷髅射出的箭并不能被拾取。

交易

村民中的造箭者在其的第一个交易组合中出售箭,每个绿宝石可换得8-12支箭。

合成

材料 合成配方
燧石 +
木棍 +
羽毛

4

自然生成

丛林神庙中发现的发射器内会有4-14组箭。

用途

参见:

被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气会使其下坠。 沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。射入水中的箭下落的更快,同时产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一根拉满弦的箭可飞行120米。向上射出的箭最高可达66米。

箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成9(♥♥♥♥♥的伤害,并有很小的几率造成10(♥♥♥♥♥的伤害。拉至一半造成6(♥♥♥的伤害,未拉弦造成1(♥的伤害。发射器射出的箭造成3(♥♥的伤害。

目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

ArrowShotInTree

射进的一支箭

WeGotShot

身上满是箭的两名玩家

射入方块的箭会在1分钟后消失,射箭时的距离与角度决定了箭射入方块的深度。玩家射至方块上的箭可被回收并且不会损坏。骷髅射出的箭是特殊实体,不能被拾取。若处于伤害吸收状态的目标被射中,在伤害吸收状态消失前,箭将不会造成任何伤害。

若箭所射入的方块被破坏或消失,(例如叶子),则箭会掉落并伤害处于该方块下的实体。

箭可弹开如矿车的实体和免疫伤害的目标。

射过岩浆 (非)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。同由带有火矢附魔的弓射出的箭一样,其可将被射中的实体着火并引爆TNT

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进直至其消失或被回收。

若船或任何一种矿车被箭射中,其将被破坏并掉落自身或其合成物连同其上的物品。

有时在主机版中,射向目标的箭并不会对目标造成伤害而是会被弹回,导致出现一个图像错误:在一秒后箭会瞬移到其真正该落到的地方。

红石电路

箭可以激活木制按钮, 木制压力板, 以及绊线。被箭射中的开关会保持激活状态直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。

当箭射至方块的侧面时,其朝向相比原轨迹预计的会更向下。这会导致箭横穿方块并激活位于其下方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其下方的铁路。

射至红石中继器红石比较器,或红石灯的箭会在开关状态切换时摇晃。

爆炸

飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。

历史

Java版Classic
0.24生存测试箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。
0.25生存测试2箭所造成的伤害提高。
箭不再是无限的了。
骷髅会射箭了。
骷髅死亡时会掉落箭。
0.26骷髅射出的箭是粉色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。
0.29_01单人模式中取消了箭。
Java版Indev
2010年1月24日为箭添加了音效。
2010年1月30日单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。
箭可通过合成获得。
a
秘密周五更新7合成箭的材料由铁锭变为了燧石
Java版Beta
1.6此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把甘蔗以及下界传送门
1.81.8-pre1弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在目标上。
r
1.0.0箭不再会留在目标上。
1.1着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其它实体一样)但并不会使射中的物体着火,也没有火矢附魔
1.3.112w23a箭可激活绊线以及木制压力板。
1.4.212w34a箭可激活新加入的木制按钮。
12w34b着火的箭可引爆TNT。
1.4.4箭又会留在玩家身上了,但不会留在其它的生物身上。
1.814w25a射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭落入水中会熄灭。
14w26a着火的箭可引爆TNT矿车
pocketa
0.3.3添加箭。

你知道吗

  • 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时其会掉下来。这会导致箭缓慢平移并再次播放音效。
  • 射向下界传送门的箭经常会完全穿过传送门方块而非射入其中,并穿到传送门方块的另一面。
  • 粉色箭材质仍在游戏文件中。

画廊


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