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骷髅
骷髅的每次死亡可掉落0-2根箭,击杀骷髅所用武器的掠夺附魔等级每级可增加1的最大掉落量。然而,由骷髅射出的箭并不能被拾取。
交易
村民中的造箭者在其的第一个交易组合中出售箭,每个绿宝石可换得8-12支箭。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
自然生成
用途
被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。 沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。射入水中的箭下落的更快,同时产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一根拉满弦的箭可飞行120米。向上射出的箭最高可达66米。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成9(![]()
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)的伤害,并有很小的几率造成(10(![]()
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)的伤害。拉至一半造成6(![]()
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)的伤害,未拉弦造成1(
)的伤害。发射器射出的箭造成3(![]()
)的伤害。
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
射进树的一支箭
身上满是箭的两名玩家
射入方块的箭若会在1分钟后消失,射箭时的距离与角度决定了箭射入方块的深度。玩家射至方块上的箭可被回收并且不会损坏。骷髅射出的箭是特殊实体,不能被拾取。若处于伤害吸收状态的目标被射中,在伤害吸收状态消失前,箭将不会造成任何伤害。
若箭所射入的方块被破坏或消失,(例如叶子),则箭会掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭可弹开如矿车的实体和免疫伤害的目标。
射过岩浆 (非火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。同由带有火矢附魔的弓射出的箭一样,其可将被射中的实体着火并引爆TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进直至其消失或被回收。
若船或任何一种矿车被箭射中,其将被破坏并掉落自身或其合成物连同其上的物品。
有时在主机版中,射向目标的箭并不会对目标造成伤害而是会被弹回,导致出现一个图像错误:在一秒后箭会瞬移到其真正该落到的地方。
红石电路
箭可以激活木制按钮, 木制压力板, 以及绊线。被箭射中的开关会保持激活状态直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。
当箭射至方块的侧面时,其朝向相比原轨迹预计的会更向下。这会导致箭横穿放开并激活位于其下方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其下方的铁路。
射至红石中继器,红石比较器,或红石灯的箭会在开关状态切换时摇晃。
爆炸
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24生存测试 | 箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。 | ||||
| 0.25生存测试2 | 箭所造成的伤害提高。 | ||||
| 箭不再是无限的了。 | |||||
| 骷髅会射箭了。 | |||||
| 骷髅死亡时会掉落箭。 | |||||
| 0.26 | 骷髅射出的箭是粉色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。 | ||||
| 0.29_01 | 单人模式中取消了箭。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年1月24日 | 为箭添加了音效。 | ||||
| 2010年1月30日 | 单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。 | ||||
| 箭可通过合成获得。 | |||||
| a | |||||
| 秘密周五更新7 | 合成箭的材料由铁锭变为了燧石。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把,甘蔗以及下界传送门。 | ||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在目标上。 | |||
| r | |||||
| 1.0.0 | 箭不再会留在目标上。 | ||||
| 1.1 | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其它实体一样)但并不会使射中的物体着火,也没有火矢附魔 | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | 箭可激活绊线以及木制压力板。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 箭可激活新加入的木制按钮。 | |||
| 12w34b | 着火的箭可引爆TNT。 | ||||
| 1.4.4 | 箭又会留在玩家身上了,但不会留在其它的生物身上。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |||
| 着火的箭落入水中会熄灭。 | |||||
| 14w26a | 着火的箭可引爆TNT矿车。 | ||||
| pocketa | |||||
| 0.3.3 | 添加箭。 | ||||
你知道吗
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时其会掉下来。这会导致箭缓慢平移并再次播放音效。
- 射向下界传送门的箭经常会完全穿过传送门方块而非射入其中,并穿到传送门方块的另一面。
- 粉色箭材质仍在游戏文件中。
画廊
- Stickyarrows.png
Beta 1.8 Pre-release和1.0.0之间,箭留在生物身上。


