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骷髅
骷髅的每次死亡可掉落0-2根箭,击杀骷髅所用武器的抢夺附魔等级每级可增加1的最大掉落量。然而,由骷髅射出的箭并不能被拾取。
交易
村民中的造箭者在其的第一个交易组合中出售箭,每个绿宝石可换得8-12支箭。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 箭 | 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
|
| 光灵箭 | 荧石粉 + 箭 |
|
| 任意药箭 | 箭 + 任意滞留药水 |
自然生成
回收
被发射器发射或被玩家发射的卡在方块上而没有无限附魔效果的箭可以被回收。骷髅、处于创造模式的玩家或玩家射出的带有无限附魔效果的箭不能被回收。
炼药锅
用途
被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会使其下坠。 沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。射入水中的箭下落的更快,同时产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一根拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成9(![]()
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)的伤害,并有很小的几率造成10(![]()
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)的伤害。拉至一半造成6(![]()
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)的伤害,未拉弦造成1(
)的伤害。发射器射出的箭造成3(![]()
)的伤害。
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
箭可被雪球打歪。
射进树的一支箭
身上满是箭的两名玩家
射入方块的箭会在1分钟后消失,射箭时的距离与角度决定了箭射入方块的深度。这样射出的箭可被回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但主效果不会。
若箭所射入的方块被破坏或消失,(例如叶子),则箭会掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭可弹开如矿车的实体和免疫伤害的目标。
射过熔岩 (非火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。同由带有火矢附魔的弓射出的箭一样,其可将被射中的实体着火并引爆TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进直至其消失或被回收。
射进滞留药水的雾中会使箭变成药箭。
若船或任何一种矿车被箭射中,其将被破坏并掉落自身或其合成物连同其上的物品。
有时在主机版中,射向目标的箭并不会对目标造成伤害而是会被弹回,导致出现一个图像错误:在一秒后箭会瞬移到其真正该落到的地方。
红石电路
箭可以激活木制按钮, 木制压力板, 以及绊线。被箭射中的开关会保持激活状态直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。
当箭射至方块的侧面时,其朝向相比原轨迹预计的会更向下。这会导致箭横穿方块并激活位于其下方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其下方的铁路。
射至红石中继器,红石比较器,或红石灯的箭会在开关状态切换时摇晃。
爆炸
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
药箭
有14种基于药水状态的箭以及2种无效果药箭,能够给被射中的生物或玩家状态效果。如果该效果有相应的药水,效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,持续时间也不会被弓的力量影响。箭的状态效果与药水正常的效果相同。无论箭上面有什么效果,作为一支箭,它还是会伤害到玩家和生物。
箭的种类:
通过自定义效果获得的药箭可以有多种效果。如果是这样的话,药箭的颜色是所有效果颜色的混合。
光灵箭
光灵箭有持续10秒的发光状态效果。发光状态会对目标画出轮廓,轮廓能够穿透方块被看见,轮廓的颜色是基于目标的队伍(默认为白色)。
数据值
普通箭和药箭
箭拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的ID是arrow。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
- 药水效果共通标签
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
基岩版:
光灵箭
光灵箭拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow。
箭/ED1
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24生存测试 | 箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。 | ||||
| 0.25生存测试2 | 箭所造成的伤害提高。 | ||||
| 箭不再是无限的了。 | |||||
| 骷髅会射箭了。 | |||||
| 骷髅死亡时会掉落箭。 | |||||
| 0.26 | 骷髅射出的箭是粉色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。 | ||||
| 0.29_01 | 单人模式中取消了箭。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年1月24日 | 为箭添加了音效。 | ||||
| 2010年1月30日 | 单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。 | ||||
| 箭可通过合成获得。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| 秘密周五更新7 | 合成箭的材料由铁锭变为了燧石。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把,甘蔗以及下界传送门。 | ||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在目标上。 | |||
| release | |||||
| 1.0.0 | 箭不再会留在目标上。 | ||||
| 1.1 | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其它实体一样)但并不会使射中的物体着火,也没有火矢附魔 | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | 箭可激活绊线以及木制压力板。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 箭可激活新加入的木制按钮。 | |||
| 12w34b | 着火的箭可引爆TNT。 | ||||
| 1.4.4 | 箭又会留在玩家身上了,但不会留在其它的生物身上。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |||
| 着火的箭落入水中会熄灭。 | |||||
| 14w26a | 着火的箭可引爆TNT矿车。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 加入15种新箭,其中14种沾了状态效果。 | |||
| 新增了光灵箭,会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓,即使他们是隐身的。 | |||||
| 15w31b | 药箭的名字是“Arrow of ...”(...箭)而不是之前的“Potion of ...”(...药水)。 | ||||
| 15w33c | 加入盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。 | ||||
| 15w37a | 箭会被盾牌弹飞。 | ||||
| 15w44b | 加入获得药箭的方法(把箭射进滞留药水云)。 | ||||
| 15w47b | 箭会从创造模式玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。 | ||||
| 16w06a | 药箭现在通过8根箭环绕一瓶对应类型的滞留药水合成,获得8根箭,不再可通过先喷洒滞留药水,再用普通的箭穿过药水云的方式获得了 | ||||
| 药箭射出后能正确地捡回了。(此前药箭捡回会变回普通箭) | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.3.3 | 添加箭。 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 添加药箭。 | |||
| 0.16.0 | build 4 | 添加了版本独有的衰变之箭。 | |||
你知道吗
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时其会掉下来。这会导致箭缓慢平移并再次播放音效。
- 射向下界传送门的箭经常会完全穿过传送门方块而非射入其中,并穿到传送门方块的另一面。
- 粉色箭材质仍在游戏文件中。
- 箭对处于凋灵装甲效果下的凋灵是无效的。
画廊
- Stickyarrows.png
Beta 1.8 Pre-release和1.0.0之间,箭留在生物身上。



