箭(Arrow)是一种可弹射物品,被多种生物、物品和方块使用,改造后还可以对玩家和生物施加状态效果。
生成[]
骷髅,流浪者,凋灵骷髅,幻术师
发射器在使用箭时会将其发射。
获取[]
射出的箭在一些情况下可以被回收,使其能够被再次发射。
掉落物[]
每只骷髅和流浪者死亡后会掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
流浪者被玩家击杀时有50%的概率掉落1支迟缓之箭。每级抢夺魔咒的不掉落概率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落概率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。
在基岩版中,掠夺者在死亡时会掉落掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
掠夺者和猪灵在死亡时可能会掉落其持有的弩,若其中包含已经装填的箭,则可以被发射后回收。
交易[]
新手等级的制箭师村民有50%
大师等级的制箭师村民有15⁄16
总而言之,除了幸运
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家6-12支箭
礼物[]
当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或上表中任意的药箭作为礼物送给玩家。
合成[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
箭 | 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
||
光灵箭 | 荧石粉 + 箭 |
||
对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor 。
|
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
光灵箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 |
堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
炼药锅[]
对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭。得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。
用途[]
箭的物品形式不能被直接使用。弓、弩、发射器可以消耗箭,并发射箭实体。
具有无限魔咒的弓在使用普通的箭射击时,箭不会被消耗,而药箭和光灵箭则会被正常消耗。
具有穿透魔咒的弩可以使箭射中实体后再射到到方块上,具有多重射击魔咒的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药箭,玩家可以借此将箭(包括光灵箭与药箭)回收,使箭的效果在箭不被消耗的情况下被无限使用。
在Java版中,骷髅,流浪者,凋灵骷髅,幻术师,掠夺者,猪灵在副手持有箭或其变种时,可以无限地将其发射而不会消耗掉箭。
行为[]
被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。
在Java版中,飞行中的箭会受到爆炸的影响,增加或降低箭的速度。高强度爆炸发射的高速箭可以造成极高且没有上限的伤害。
液体中的箭会受到可观的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。
使用弓沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。
在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy
给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。

嵌入树中的一支箭
箭在击中方块后会插在方块上,摇晃7刻,并开始1分钟的消失计时。箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
若箭所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭门,树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则箭会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。
插在方块上的箭会开始计时并在60秒(1,200刻)后消失,再次移动时计时将被重置为0。
药箭的自定义效果(实体数据CustomPotionEffects
)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(实体数据Potion
)不会消失。
着火[]
箭可以着火。箭在穿过火或熔岩会着火,穿过雨或水时会熄灭。具有火矢魔咒的弓发射的箭在射出时就是着火的。
着火的箭会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。命中实体的着火的箭可以造成实体着火。
命中实体[]
箭可以命中实体,造成伤害、击退、着火、状态效果。
末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙、生命值低于一半的凋灵、处于创造模式的玩家、处于伤害免疫状态的生物
由具有冲击魔咒的弓射出的箭能造成更强的击退。
若箭成功命中了实体,箭剩余可以命中的实体数量会减少,耗尽后则会消失。箭通常只能命中1个实体,使用具有穿透魔咒的弩发射的箭,每魔咒等级增加1个上限。
盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的箭。若箭可以命中一个以上的实体,这只箭将可以穿透盾牌,且穿过盾牌不减少其可以命中的实体数量。
造成伤害[]
箭对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护。
箭造成的伤害受到多个因素的影响:箭的伤害值(实体数据damage
),箭的速度,以及在Java版中由实体发射的箭将受到难度影响伤害。箭造成的伤害的计算公式为移动速度(单位为米每游戏刻)× 伤害值(实体数据damage)
箭的基础伤害值为2。由具有力量魔咒的弓射出的箭,箭的伤害值将增加25%×(力量魔咒等级+1)
。
不同方式发射的箭通常造成不同的伤害:
- 使用不具有力量魔咒的弓时,一支拉满弦的箭可造成约9(
)的伤害,并有小概率造成10(
)的伤害。拉至一半的箭造成约6(
)的伤害,未拉弦的箭造成约1(
)的伤害。
- 在Java版中,弩能造成6(
)至11(
× 5.5)的伤害;在基岩版中,弩的伤害恒为9(
)。
- 发射器射出的箭造成约1(
)至3(
)的伤害。
- 在水中被减速的箭,或是从方块上掉下来的箭由于低速度而难以造成伤害。
被箭射中的船、矿车、物品展示框、画、末地水晶等实体会被破坏。
发射物 | 伤害 |
---|---|
弩 |
6(![]() ![]() ![]() ![]() |
弩 |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
发射器 | 3(![]() ![]() |
力量魔咒等级 | 基础伤害 | 刚勾弦 | 半弦 | 满弦[注 2] | 满弦(平均伤害) | 满弦(暴击) |
---|---|---|---|---|---|---|
未附魔 | 2.0(+0%) | 1(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
7.25(![]() |
11(![]() |
I | 3.0(+50%) | 1.5(![]() |
7.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10.88(![]() |
16.5(![]() |
II | 3.5(+75%) | 1.75(![]() |
8.75(![]() |
10.5(![]() |
12.69(![]() |
19.25(![]() |
III | 4.0(+100%) | 2(![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
14.5(![]() |
22(![]() |
IV | 4.5(+125%) | 2.25(![]() |
11.25(![]() |
13.5(![]() |
16.31(![]() |
24.75(![]() |
V | 5.0(+150%) | 2.5(![]() |
12.5(![]() |
15(![]() |
18.13(![]() |
27.5(![]() |
力量魔咒等级 | 基础伤害 | 刚勾弦 | 半弦 | 满弦 | 满弦(暴击) |
---|---|---|---|---|---|
未附魔 | 2.0(+0%) | 1(![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
I | 3.0(+50%) | 1.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14(![]() |
15(![]() |
II | 3.5(+75%) | 1.75(![]() |
10.5(![]() |
15.75(![]() |
17.5(![]() |
III | 4.0(+100%) | 2(![]() |
12(![]() |
18(![]() |
20(![]() |
IV | 4.5(+125%) | 2.25(![]() |
13.5(![]() |
20.25(![]() |
22.5(![]() |
V | 5.0(+150%) | 2.5(![]() |
15(![]() |
23(![]() |
25(![]() |
- 注
造成着火[]
被着火的箭命中的实体,其剩余着火时间会被设置为100,受到火焰保护魔咒的影响。
造成状态效果[]
药箭在命中生物时会造成对应的状态效果。
光灵箭在命中生物时会造成10秒的发光效果。
玩家[]

身上满是箭的两名玩家
在Java版中,玩家被箭射中时,箭会插在玩家身上被命中的位置,外观总是为普通箭的纹理。[1]
由玩家使用弓或弩发射的箭在命中其他玩家时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。
与方块交互[]
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。当箭穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。如果箭因为命中了方块而停止运动,那么被箭钉住的开关一直会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。由于这些方块不具有碰撞箱,箭无法插在这些方块上,但可以插在临近的方块上来保持与开关相交,甚至同时激活多个开关。
回收[]
箭的实体数据pickup
控制箭会如何被回收。
- 由骷髅、凋灵骷髅、流浪者、幻术师
[仅Java版]、掠夺者、猪灵发射的箭无法被回收。[2] - 玩家使用具有无限魔咒的弓射出的普通箭,使用具有多重射击魔咒的弩射出的向外侧散射的箭,以及创造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。创造模式的玩家可以回收这些箭,但不会增加物品栏内箭的数量。
- 由发射器发射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有无限魔咒的弓发射的箭,以及玩家使用弩发射的不由多重射击魔咒增加的箭可以被回收。
箭只有在扎进了方块且停止了摇晃之后才可以被回收,飞行中的箭接触实体会命中或被弹开,而不能被回收。
可以回收的箭在玩家靠近后,则会飞向玩家并进入其物品栏,就像拾取物品一样。若玩家物品栏装不下对应物品,则该玩家只能在处于创造模式时回收,并且不会增加物品栏内箭的数量。
在Java版中,扎在玩家上的箭不能被回收,玩家在死亡时也不会掉落他们身上扎着的箭。
变种[]
药箭[]
药箭(Tipped Arrow)是能够对被射中的生物施加状态效果的箭的变种。药箭造成的状态效果的持续时间是相应的药水的1⁄8。药箭的效果与对应药水的效果相同。
具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
药箭的种类有:
在Java版中,伤害之箭或治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,由于伤害免疫,造成的弹射物伤害和魔法伤害中只有较高的那一个会生效。例如,一支从拥有力量V魔咒的弓射出的伤害之箭II能够对没有盔甲的目标造成25( × 12.5)伤害,其瞬间伤害II效果造成的12(
× 6)伤害不会起效;而一整套钻石盔甲给予的20(
× 10)护甲值和8点盔甲韧性能够将这一25(
× 12.5)弹射物伤害降低到只有约8(
)伤害,这时瞬间伤害II效果造成的能够穿透盔甲的12(
× 6)魔法伤害就会起效并提升伤害。
在基岩版中,伤害之箭或治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,造成的弹射物伤害和魔法伤害会叠加。
不可合成的药箭[]
不可合成的药箭是一种没有任何效果,且无法通过正常方式获得的药箭。这种药箭也有对应的药水、喷溅药水和滞留药水形式。
不可合成的药箭可以通过使用命令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
获得。如果合成药箭时所使用药水的效果标签无效或丢失,这种药箭会作为占位符出现。
图标 | 名称 |
---|---|
不可合成的药箭 |
光灵箭[]
光灵箭(Spectral Arrow)是能够对被射中的生物施加10秒发光效果的箭的变种。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。
具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
箭:击中 | 友好生物 | 箭击中方块或实体 | entity.arrow.hit | subtitles.entity.arrow.hit | |
箭:击中玩家 | 玩家 | 玩家发射箭击中其他玩家 | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | |
箭:被射出 | 玩家 | 玩家发射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
骷髅:射击 | 敌对生物 | 骷髅发射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
弩:发射 | 玩家 | 用弩发射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
发射器:发射物品 | 方块 | 投掷器发射弹射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 箭击中方块或实体 | random.bowhit | bow.hit | 1.0 | 1.09-1.3 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 实体发射箭或发射器发射弹射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用弩发射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | arrows | item.minecraft.arrow |
药箭 | tipped_arrow | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling | |
光灵箭 | spectral_arrow | item.minecraft.spectral_arrow |
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
光灵箭 | spectral_arrow | entity.minecraft.spectral_arrow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | 301 | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.mundane.extended tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | 80 | entity.arrow.name |
物品数据[]
- tag:物品的tag标签
- CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
- :一项效果
- Id:效果的数字ID。
- Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
- Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
- :一项效果
- Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
- CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
- CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
在基岩版中,箭使用以下物品数据值:
箭 | 标准 | 延长 | 加强 |
---|---|---|---|
箭 | 0 | N/A | N/A |
喷溅之箭 | 1 | N/A | N/A |
药箭(平凡) | 2 | 3 | N/A |
药箭(浓稠) | 4 | N/A | N/A |
药箭(粗制) | 5 | N/A | N/A |
夜视之箭 | 6 | 7 | N/A |
隐身之箭 | 8 | 9 | N/A |
跳跃之箭 | 10 | 11 | 12 |
抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
迟缓之箭 | 18 | 19 | 43 |
水肺之箭 | 20 | 21 | N/A |
治疗之箭 | 22 | N/A | 23 |
伤害之箭 | 24 | N/A | 25 |
剧毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
再生之箭 | 29 | 30 | 31 |
力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
虚弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
衰变之箭 | 37 | N/A | N/A |
神龟之箭 | 38 | 39 | 40 |
缓降之箭 | 41 | 42 | N/A |
实体数据[]
箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭共通标签
如果一个Arrow
实体含有Potion
或CustomPotionEffects
标签,此实体为药箭。tipped_arrow
物品使用这些标签,但arrow
没有使用这些标签。
- 实体数据值
- 药水效果共通标签
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor
标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭共通标签
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狙击手的对决 Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | – | 30G | 铜杯 | ||
弓箭手 Archer | 用箭杀死一个爬行者 | – | 10G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从50米开外击杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
0.25_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
现在箭能飞得更远,并且会造成更多伤害。 | |||||
现在箭会伤害玩家。 | |||||
现在玩家生成时物品栏中只有20支箭,而不再能无限发射箭了。 | |||||
现在玩家的剩余箭数会显示在快捷栏上方。 | |||||
![]() | |||||
0.29 | 移除了创造模式中的箭。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100122 | ![]() | |||
移除了快捷栏上方的剩余箭数统计。 | |||||
20100124-1 | 为箭加入了音效。 | ||||
20100128 | 加入了用苹果合成箭的测试合成配方:
| ||||
20100129 | 移除了上述合成配方。 | ||||
20100130 | |||||
20100219 | 骷髅现在会掉落箭。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100316 | 现在箭击中固体方块时有概率生成绵羊、猪、骷髅、苦力怕、蜘蛛或僵尸。 | ||||
现在玩家生成时物品栏中自带999支箭。 | |||||
20100320 | 现在玩家生成时物品栏中自带64支箭。 | ||||
20100327 | 现在玩家生成时物品栏不再携带任何物品。 | ||||
20100413 | 箭击中固体方块时不再会生成生物。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.14 | 合成箭的材料由铁锭变成了燧石。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了发射器,可用于射出箭。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 现在玩家射出的箭可被其他玩家捡起。 | |||
1.8 | pre1 | 现在弓不能连射箭了。 | |||
现在拉满弦的弓射出的箭最多可达120格远。 | |||||
现在箭会留在其击中的生物上。 | |||||
音效更新 | 更改了射箭时的音效。 | ||||
Java版 | |||||
2011年11月21日 | Notch提及了爆炸箭。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭现在不会留在生物上了。 | |||
rc1 | 更改了被箭击中时的音效。 | ||||
1.1 | ? | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 现在农民村民以1个绿宝石的价格出售9-12支箭。 | |||
12w22a | 加入了丛林神庙,现在箭会出现在丛林神庙的发射器中。 | ||||
12w23a | 现在箭可激活绊线和木质压力板。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 现在箭可激活木质按钮。 | |||
12w34b | 现在着火的箭可引爆TNT。 | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | 现在箭又会留在其射中的玩家身上,但仍不会留在其他生物身上。 | |||
1.8 | 14w02a | 农民村民不再出售箭。 | |||
现在制箭师村民以1个绿宝石的价格出售8-12支箭。 | |||||
14w25a | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | ||||
现在着火的箭进入水中时会熄灭。 | |||||
14w26a | 着火的箭现在可以用来引爆TNT矿车。 | ||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() | |||
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15w32a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
15w33c | 加入了盾牌。尽管盾牌能完全挡下箭,但箭在视觉上仍会留在玩家身上。 | ||||
15w37a | 现在箭会被盾牌弹飞。 | ||||
15w44b | 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云。 | ||||
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加入了对应所有药水的增强版与延长版的药箭。 | |||||
向创造模式物品栏加入了喷溅之箭。 | |||||
15w47b | 现在箭会从创造模式的玩家身上弹开,此前它们是直接穿过。 | ||||
15w49a | 现在药箭和光灵箭不受无限魔咒影响。 | ||||
16w06a | 现在药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。 | ||||
1.10 | 16w20a | 现在流浪者被玩家杀死时会掉落迟缓之箭。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体IDArrow 和SpectralArrow 分别被更改为arrow 和spectral_arrow 。 | |||
16w32a | 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。 | ||||
16w42a | 加入crit 标签,以表示箭造成暴击。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 箭实体现在拥有数值为整型的Color 标签,用于储存具有CustomPotionColor 标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。 | |||
1.13 | 18w07a | ![]() | |||
18w14a | ![]() | ||||
1.14 | 18w43a | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||
现在箭可以破坏紫颂花。 | |||||
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18w47a | 现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子内。 | ||||
18w50a | 现在箭可以在制箭师房屋内的箱子里找到。 | ||||
19w12b | 现在大师级制箭师村民以一些绿宝石和普通的箭为价格出售药箭。 | ||||
19w13a | 现在当玩家具有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或任意药箭作为礼物投给玩家。 | ||||
1.14.1 | pre2 | 现在着火的箭可点燃营火。 | |||
1.16 | 20w16a | 现在箭和光灵箭会出现在堡垒遗迹的箱子内。 | |||
1.16.2 | 20w28a | 现在光灵箭可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | Combat Test 4 | 提高了箭的射击精度。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | ![]() ![]() | ||||
0.12.1 | build 1 | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||
现在着火的箭可引爆TNT。 | |||||
现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 现在箭会更新沙子和沙砾的状态。 | |||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在药箭拥有合成配方,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 现在可以与制箭师村民交易箭。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由arrow.skeleton 更改为arrow 。 | |||
1.1.0.9 | ![]() | ||||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | ![]() | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | ![]() | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。 | |||
1.9.0.2 | 现在箭和药箭可以用来合成制箭台。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子中。 | |||||
现在箭可破坏紫颂花。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在箭会出现在村庄的箱子中。 | |||
1.11.0.4 | 现在制箭师村民以5支箭换一颗绿宝石。 | ||||
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。 | |||||
1.12.0 | 1.12.0.3 | 现在新手级的制箭师村民出售16支普通箭,而不是5支。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,在死亡时掉落箭。 | |||
1.16.0.57 | 猪灵死亡时不再掉落箭。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |
现在着火的箭进入水中会熄灭。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() ![]() | |
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TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() | ||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||
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画廊[]
你知道吗[]
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
- 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
- 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
- 在Java版中,没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。但在基岩版中,它称作“锐箭”。
- 箭矢的实际视角与模型视角水平旋转角度上关于X轴对称,垂直旋转角度上关于水平平面对称。
注释[]
- ↑ 喷溅之箭以及抗火、伤害、治疗、隐身、跳跃、夜视、剧毒、再生、迟缓、力量、迅捷、水肺、虚弱之箭,其中喷溅之箭未出现在创造模式物品栏中。