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可再生

不可合成的药箭、幸运之箭[仅JE]:否
其他所有:是

命名空间ID

§数据值

箭(Arrow)是一种可弹射物品,被多种生物、物品和方块使用,改造后还可以对玩家和生物施加状态效果

生成[]

骷髅流浪者凋灵骷髅幻术师[仅Java版]可以使用来发射箭;掠夺者猪灵可以使用来发射箭。流浪者会发射延长版的迟缓之箭,凋灵骷髅会发射着火的箭。生物不需要拥有箭就可以无限地发射箭,且在Java版中,副手持有箭及其变种时也能无限地发射对应的箭。由非玩家生物发射的箭不能被回收。

发射器在使用箭时会将其发射。

玩家使用可以发射箭。

获取[]

射出的箭在一些情况下可以被回收,使其能够被再次发射。

掉落物[]

每只骷髅流浪者死亡后会掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。

流浪者被玩家击杀时有50%的概率掉落1支迟缓之箭。每级抢夺魔咒的不掉落概率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落概率为34,抢夺II为78,抢夺III为1516)。

基岩版中,掠夺者在死亡时会掉落掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。

掠夺者猪灵在死亡时可能会掉落其持有的,若其中包含已经装填的箭,则可以被发射后回收。

交易[]

新手等级的制箭师村民有50%[仅基岩版]23[仅Java版]的概率以1个绿宝石的价格出售16支箭。

大师等级的制箭师村民有1516[仅基岩版]23[仅Java版]的概率以2个绿宝石和5支箭的价格出售5支药箭。该项交易解锁后,药箭的种类将从下表中随机选取。

总而言之,除了幸运[仅Java版]之外,这里包含了所有的药水效果。在基岩版中,这是生存模式中获取衰变之箭的唯一正常途径。

以物易物[]

猪灵获得金锭后会有40459(约8.71%)的概率给予玩家6-12支箭[仅基岩版]或光灵箭[仅Java版]

礼物[]

Information icon
此特性为Java版独有。

当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或上表中任意的药箭作为礼物送给玩家。

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
光灵箭 堡垒遗迹塔尖 1.80 10-22 11.24% 8.9
堡垒遗迹藏宝室 6.23 12-25 33.67% 3.0
堡垒遗迹 2.14 10-28 11.24% 8.9
堡垒遗迹塔尖 4.85 5-17 44.08% 2.3
堡垒遗迹疣猪兽棚 2.51 5-17 22.79% 4.4
堡垒遗迹 5.27 5-17 47.95% 2.1
掠夺者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6
村庄制箭师小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3
丛林神庙发射器 4.50 2-7 100% 1.0

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 5.31 5-17 48.26% 2.1
堡垒遗迹塔尖 1.80 10-22 11.24% 8.9
堡垒遗迹藏宝室 6.23 12-25 33.67% 3.0
堡垒遗迹疣猪兽棚 2.51 5-17 22.79% 4.4
堡垒遗迹 5.27 5-17 47.95% 2.1
堡垒遗迹 2.14 10-28 11.24% 8.9
掠夺者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6
村庄制箭师小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3
丛林神庙发射器 4.50 2-7 100% 1.0

炼药锅[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是13满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是23满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。

用途[]

参见:以及发射器

箭的物品形式不能被直接使用。发射器可以消耗箭,并发射箭实体。

具有无限魔咒的弓在使用普通的箭射击时,箭不会被消耗,而药箭和光灵箭则会被正常消耗。

具有穿透魔咒的弩可以使箭射中实体后再射到到方块上,具有多重射击魔咒的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药箭,玩家可以借此将箭(包括光灵箭与药箭)回收,使箭的效果在箭不被消耗的情况下被无限使用。

Java版中,骷髅流浪者凋灵骷髅幻术师掠夺者猪灵在副手持有箭或其变种时,可以无限地将其发射而不会消耗掉箭。

行为[]

箭是一种弹射物,可以触发标靶

被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气熔岩阻力的影响。

Java版中,飞行中的箭会受到爆炸的影响,增加或降低箭的速度。高强度爆炸发射的高速箭可以造成极高且没有上限的伤害。

液体中的箭会受到可观的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。

使用沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。

在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。

ArrowShotInTree

嵌入中的一支箭

箭在击中方块后会插在方块上,摇晃7刻,并开始1分钟的消失计时。箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的的开关,或阻挡位于其上方的铁轨

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。

若箭所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则箭会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。

插在方块上的箭会开始计时并在60秒(1,200刻)后消失,再次移动时计时将被重置为0。

药箭的自定义效果(实体数据CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(实体数据Potion)不会消失。

着火[]

箭可以着火。箭在穿过熔岩会着火,穿过时会熄灭。具有火矢魔咒发射的箭在射出时就是着火的。

着火的箭会不受阻碍地穿过TNT并使其激活,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。命中实体的着火的箭可以造成实体着火。

命中实体[]

箭可以命中实体,造成伤害、击退、着火、状态效果。

末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙、生命值低于一半的凋灵、处于创造模式玩家、处于伤害免疫状态的生物[仅Java版]不能被箭命中,箭会被这些实体弹开并失去速度落到地面上。

由具有冲击魔咒的弓射出的箭能造成更强的击退。

若箭成功命中了实体,箭剩余可以命中的实体数量会减少,耗尽后则会消失。箭通常只能命中1个实体,使用具有穿透魔咒的弩发射的箭,每魔咒等级增加1个上限。

盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的箭。若箭可以命中一个以上的实体,这只箭将可以穿透盾牌,且穿过盾牌不减少其可以命中的实体数量。

造成伤害[]

Iron Pickaxe
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箭对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护。

箭造成的伤害受到多个因素的影响:箭的伤害值(实体数据damage),箭的速度,以及在Java版中由实体发射的箭将受到难度影响伤害。箭造成的伤害的计算公式为向上取整(移动速度(单位为米每游戏刻)× 伤害值(实体数据damage))

箭的基础伤害值为2。由具有力量魔咒的弓射出的箭,箭的伤害值将增加25%×(力量魔咒等级+1)

玩家使用弓在满弦时发射的箭和弩发射的箭是“暴击箭”,造成的伤害是伤害值伤害值 + 向下取整(伤害值 × 0.5) + 1之间的随机整数值。

箭最终造成的伤害不能超过2,147,483,647(♥ × 1,073,741,823.5)。

不同方式发射的箭通常造成不同的伤害:

  • 使用不具有力量魔咒的弓时,一支拉满弦的箭可造成约9(♥♥♥♥♥的伤害,并有小概率造成10(♥♥♥♥♥的伤害。拉至一半的箭造成约6(♥♥♥的伤害,未拉弦的箭造成约1(♥的伤害。
  • 弩射出的箭造成6(♥♥♥11(♥ × 5.5) [仅Java版]9(♥♥♥♥♥10(♥♥♥♥♥ [仅基岩版]的伤害。
  • 发射器射出的箭造成1(♥3(♥♥ 的伤害。
  • 在水中被减速的箭,或是从方块上掉下来的箭由于低速度而难以造成伤害。
  • 通过爆炸等方式增加箭的速度,箭能造成更高的伤害。

被箭射中的矿车物品展示框末地水晶等实体会被破坏。

箭造成的伤害
发射方式 弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒
2.0(+0%)
[仅Java版] 60 6(♥♥♥11(♥ × 5.5)
[仅基岩版] [需要更多信息] 9(♥♥♥♥♥10(♥♥♥♥♥
发射器 30 3(♥♥
Java版中,弓发射的箭造成的伤害
发射方式 弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
拉弓0.15秒 6.45 1 (♥ 1 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥
拉弓0.5秒 25 3 (♥♥ 4 (♥♥ 5 (♥♥♥ 5 (♥♥♥ 6 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥
拉弓0.75秒 41.25 5 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥ 8 (♥♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5)
拉弓0.95秒 56.05 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 12 (♥ × 6) 13 (♥ × 6.5) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(最低伤害) 60 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5) 12 (♥ × 6) 14 (♥ × 7) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(平均伤害) 60 8 (♥♥♥♥ 11.5 (♥ × 5.75) 14 (♥ × 7) 15.5 (♥ × 7.75) 18 (♥ × 9) 19 (♥ × 9.5)
拉弓1秒(最高伤害) 60 10 (♥♥♥♥♥ 14 (♥ × 7) 17 (♥ × 8.5) 19 (♥ × 9.5) 22 (♥ × 11) 23 (♥ × 11.5)
基岩版中,弓发射的箭造成的伤害
发射方式 弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
刚勾弦 [需要更多信息] 1(♥ 1.5(♥ × 0.75) 1.75(♥ × 0.875) 2(♥ 2.25(♥ × 1.125) 2.5(♥ × 1.25)
半弦 [需要更多信息] 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25) 12(♥ × 6) 13.5(♥ × 6.75) 15(♥ × 7.5)
满弦(最低伤害) [需要更多信息] 9(♥♥♥♥♥ 14(♥ × 7) 15.75(♥ × 7.875) 18(♥ × 9) 20.25(♥ × 10.125) 23(♥ × 11.5)
满弦(最高伤害) [需要更多信息] 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5) 17.5(♥ × 8.75) 20(♥ × 10) 22.5(♥ × 11.25) 25(♥ × 12.5)
Java版中,高速箭造成的伤害(不暴击)
弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
100 10 (♥♥♥♥♥ 15 (♥ × 7.5) 18 (♥ × 9) 20 (♥ × 10) 23 (♥ × 11.5) 25 (♥ × 12.5)
200 20 (♥ × 10) 30 (♥ × 15) 35 (♥ × 17.5) 40 (♥ × 20) 45 (♥ × 22.5) 50 (♥ × 25)
300 30 (♥ × 15) 45 (♥ × 22.5) 53 (♥ × 26.5) 60 (♥ × 30) 68 (♥ × 34) 75 (♥ × 37.5)
400 40 (♥ × 20) 60 (♥ × 30) 70 (♥ × 35) 80 (♥ × 40) 90 (♥ × 45) 100 (♥ × 50)
500 50 (♥ × 25) 75 (♥ × 37.5) 88 (♥ × 44) 100 (♥ × 50) 113 (♥ × 56.5) 125 (♥ × 62.5)
600 60 (♥ × 30) 90 (♥ × 45) 105 (♥ × 52.5) 120 (♥ × 60) 135 (♥ × 67.5) 150 (♥ × 75)
700 70 (♥ × 35) 105 (♥ × 52.5) 123 (♥ × 61.5) 140 (♥ × 70) 158 (♥ × 79) 175 (♥ × 87.5)
800 80 (♥ × 40) 120 (♥ × 60) 140 (♥ × 70) 160 (♥ × 80) 180 (♥ × 90) 200 (♥ × 100)
900 90 (♥ × 45) 135 (♥ × 67.5) 158 (♥ × 79) 180 (♥ × 90) 203 (♥ × 101.5) 225 (♥ × 112.5)
1000 100 (♥ × 50) 150 (♥ × 75) 175 (♥ × 87.5) 200 (♥ × 100) 225 (♥ × 112.5) 250 (♥ × 125)
3200 320 (♥ × 160) 480 (♥ × 240) 560 (♥ × 280) 640 (♥ × 320) 720 (♥ × 360) 800 (♥ × 400)
4000 400 (♥ × 200) 600 (♥ × 300) 700 (♥ × 350) 800 (♥ × 400) 900 (♥ × 450) 1000 (♥ × 500)
Java版中,高速箭造成的伤害(暴击,最高伤害)
弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
100 16 (♥ × 8) 23 (♥ × 11.5) 28 (♥ × 14) 31 (♥ × 15.5) 35 (♥ × 17.5) 38 (♥ × 19)
200 31 (♥ × 15.5) 46 (♥ × 23) 53 (♥ × 26.5) 61 (♥ × 30.5) 68 (♥ × 34) 76 (♥ × 38)
300 46 (♥ × 23) 68 (♥ × 34) 80 (♥ × 40) 91 (♥ × 45.5) 103 (♥ × 51.5) 113 (♥ × 56.5)
400 61 (♥ × 30.5) 91 (♥ × 45.5) 106 (♥ × 53) 121 (♥ × 60.5) 136 (♥ × 68) 151 (♥ × 75.5)
500 76 (♥ × 38) 113 (♥ × 56.5) 133 (♥ × 66.5) 151 (♥ × 75.5) 170 (♥ × 85) 188 (♥ × 94)
600 91 (♥ × 45.5) 136 (♥ × 68) 158 (♥ × 79) 181 (♥ × 90.5) 203 (♥ × 101.5) 226 (♥ × 113)
700 106 (♥ × 53) 158 (♥ × 79) 185 (♥ × 92.5) 211 (♥ × 105.5) 238 (♥ × 119) 263 (♥ × 131.5)
800 121 (♥ × 60.5) 181 (♥ × 90.5) 211 (♥ × 105.5) 241 (♥ × 120.5) 271 (♥ × 135.5) 301 (♥ × 150.5)
900 136 (♥ × 68) 203 (♥ × 101.5) 238 (♥ × 119) 271 (♥ × 135.5) 305 (♥ × 152.5) 338 (♥ × 169)
1000 151 (♥ × 75.5) 226 (♥ × 113) 263 (♥ × 131.5) 301 (♥ × 150.5) 338 (♥ × 169) 376 (♥ × 188)
3200 481 (♥ × 240.5) 721 (♥ × 360.5) 841 (♥ × 420.5) 961 (♥ × 480.5) 1081 (♥ × 540.5) 1201 (♥ × 600.5)
4000 601 (♥ × 300.5) 901 (♥ × 450.5) 1051 (♥ × 525.5) 1201 (♥ × 600.5) 1351 (♥ × 675.5) 1501 (♥ × 750.5)

造成着火[]

主条目:伤害§着火

被着火的箭命中的实体,其剩余着火时间会被设置为100,受到火焰保护魔咒的影响。

造成状态效果[]

药箭在命中生物时会造成对应的状态效果。

光灵箭在命中生物时会造成10秒的发光效果。

玩家[]

WeGotShot

身上满是箭的两名玩家

Java版中,玩家被箭射中时,箭会插在玩家身上被命中的位置,外观总是为普通箭的纹理。[1]

由玩家使用发射的箭在命中其他玩家时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。

与方块交互[]

箭可以触发其击中的标靶,可以敲响

箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。当箭穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。如果箭因为命中了方块而停止运动,那么被箭钉住的开关一直会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。由于这些方块不具有碰撞箱,箭无法插在这些方块上,但可以插在临近的方块上来保持与开关相交,甚至同时激活多个开关。

回收[]

箭的实体数据pickup控制箭会如何被回收。

  • 骷髅凋灵骷髅流浪者幻术师[仅Java版]掠夺者猪灵发射的箭无法被回收。[2]
  • 玩家使用具有无限魔咒的弓射出的普通箭,使用具有多重射击魔咒的弩射出的向外侧散射的箭,以及创造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。创造模式的玩家可以回收这些箭,但不会增加物品栏内箭的数量。
  • 由发射器发射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有无限魔咒的弓发射的箭,以及玩家使用弩发射的不由多重射击魔咒增加的箭可以被回收。

箭只有在扎进了方块且停止了摇晃之后才可以被回收,飞行中的箭接触实体会命中或被弹开,而不能被回收。

可以回收的箭在玩家靠近后,则会飞向玩家并进入其物品栏,就像拾取物品一样。若玩家物品栏装不下对应物品,则该玩家只能在处于创造模式时回收,并且不会增加物品栏内箭的数量。

Java版中,扎在玩家上的箭不能被回收,玩家在死亡时也不会掉落他们身上扎着的箭。

变种[]

药箭[]

药箭(Tipped Arrow)是能够对被射中的生物施加状态效果的箭的变种。药箭造成的状态效果的持续时间是相应的药水18。药箭的效果与对应药水的效果相同。

具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。

药箭的种类有:

  • 再生之箭
  • 迅捷之箭
  • 抗火之箭
  • 治疗之箭
  • 夜视之箭
  • 力量之箭
  • 跳跃之箭
  • 隐身之箭
  • 剧毒之箭
  • 虚弱之箭
  • 迟缓之箭
  • 伤害之箭
  • 水肺之箭
  • 幸运之箭[仅Java版]
  • 衰变之箭[仅基岩版]
  • 神龟之箭
  • 缓降之箭

Java版中,伤害之箭治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,由于伤害免疫,造成的弹射物伤害和魔法伤害中只有较高的那一个会生效。例如,一支从拥有力量V魔咒的射出的伤害之箭II能够对没有盔甲的目标造成25(♥ × 12.5)伤害,其瞬间伤害II效果造成的12(♥ × 6)伤害不会起效;而一整套钻石盔甲给予的20(Armor × 10)护甲值和8点盔甲韧性能够将这一25(♥ × 12.5)弹射物伤害降低到只有约8(♥♥♥♥伤害,这时瞬间伤害II效果造成的能够穿透盔甲的12(♥ × 6)魔法伤害就会起效并提升伤害。

基岩版中,伤害之箭治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,造成的弹射物伤害和魔法伤害会叠加。

不可合成的药箭[]

药箭在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的药箭。

它不能在生存模式获取,但能通过以下命令获得:/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}

图标 名称
不可合成的药箭

光灵箭[]

Information icon
此特性为Java版独有。

光灵箭(Spectral Arrow)是能够对被射中的生物施加10秒发光效果的箭的变种。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。

具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
箭:击中友好生物箭击中方块或实体entity.arrow.hitsubtitles.entity.arrow.hit
箭:击中玩家玩家玩家发射箭击中其他玩家entity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player
箭:被射出玩家玩家发射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
骷髅:射击敌对生物骷髅发射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
弩:发射玩家用弩发射箭item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot
箭:击中友好生物用弩射中目标item.crossbow.hitsubtitles.item.crossbow.hit
发射器:发射物品方块投掷器发射弹射物block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物箭击中方块或实体random.bowhitbow.hit2.0 1.09-1.3 16
友好生物实体发射箭或发射器发射弹射物random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
友好生物用弩发射箭crossbow.shootcrossbow.shoot2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID物品标签JE本地化键名
arrowarrowsitem.minecraft.arrow
药箭tipped_arrowitem.minecraft.tipped_arrow
item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water
item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane
item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick
item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward
item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision
item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility
item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping
item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance
item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming
item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison
item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration
item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength
item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation
item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck
item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master
item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling
光灵箭spectral_arrowitem.minecraft.spectral_arrow
名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
arrowarrows
impact_projectiles
entity.minecraft.arrow
光灵箭spectral_arrowentity.minecraft.spectral_arrow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
arrow301item.arrow.name
item.tipped_arrow.name
tipped_arrow.effect.water
tipped_arrow.effect.mundane
tipped_arrow.effect.mundane.extended
tipped_arrow.effect.thick
tipped_arrow.effect.awkward
tipped_arrow.effect.nightVision
tipped_arrow.effect.invisibility
tipped_arrow.effect.jump
tipped_arrow.effect.fireResistance
tipped_arrow.effect.moveSpeed
tipped_arrow.effect.moveSlowdown
tipped_arrow.effect.waterBreathing
tipped_arrow.effect.heal
tipped_arrow.effect.harm
tipped_arrow.effect.poison
tipped_arrow.effect.regeneration
tipped_arrow.effect.damageBoost
tipped_arrow.effect.weakness
tipped_arrow.effect.wither
tipped_arrow.effect.turtleMaster
tipped_arrow.effect.slowFalling
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
arrow80entity.arrow.name

物品数据[]

  •  tag:物品的tag标签
    •  custom_potion_effects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
      • :一项效果
        • 状态效果
    •  Potion药水效果
    •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

基岩版中,箭使用以下物品数据值:

标准 延长 加强
0 N/A N/A
喷溅之箭 1 N/A N/A
药箭(平凡) 2 3 N/A
药箭(浓稠) 4 N/A N/A
药箭(粗制) 5 N/A N/A
夜视之箭 6 7 N/A
隐身之箭 8 9 N/A
跳跃之箭 10 11 12
抗火之箭 13 14 N/A
迅捷之箭 15 16 17
迟缓之箭 18 19 43
水肺之箭 20 21 N/A
治疗之箭 22 N/A 23
伤害之箭 24 N/A 25
剧毒之箭 26 27 28
再生之箭 29 30 31
力量之箭 32 33 34
虚弱之箭 35 36 N/A
衰变之箭 37 N/A N/A
神龟之箭 38 39 40
缓降之箭 41 42 N/A

实体数据[]

主条目:实体格式

箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 箭类弹射物共通标签
    • 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
    • 药水效果共通标签
    •  Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 箭类弹射物共通标签
    •  Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯
弓箭手
Archer
用箭杀死一个苦力怕10G铜杯
正中靶心
Bullseye
击中目标方块[原文如此]的靶心用任意弹射物击中标靶的中心。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw扣下悬刀
Ol' Betsy
用弩进行一次射击冒险adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw一箭双雕
Two Birds, One Arrow
用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有穿透魔咒的一箭射杀两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀射杀一名掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-fancy-raw狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

历史[]

关于“箭”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

你知道吗[]

  • 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
  • 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
  • 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
  • Java版中,没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。但在基岩版中,它称作“锐箭”。
  • 箭矢的实际视角与模型视角水平旋转角度上关于X轴对称,垂直旋转角度上关于水平平面对称。

注释[]


参考[]

  1. MC-83933 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-128845 — 漏洞状态为“有意为之”。

语言

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