Template:Technical Block 空氣(Air)是用來區分空間未被佔用的方塊。
洞穴空氣(Cave air)
虛空空氣(Void air)
取得
空氣不能放在物品欄裡,只能夠透過放置或移除方塊來摧毀或建立空氣方塊,假設方塊空間尚未被水或熔岩佔用。
這是在代碼連接中展現的空氣的圖示,然而在遊戲內不能以此材質顯示,即使您已在代碼連接中編寫與此有關的代碼。
自然生成
多數的結構生成在空氣裡。空氣也生成在未被任何方塊佔用的空間裏。
地上結構生成普通空氣(除了暴露在惡地裡的廢棄礦坑和地表的水塘,它們會生成洞穴空氣[1][2]),地下結構生成洞穴空氣,虛空空氣用於替代未載入的區塊或者高於或低於主世界可建造範圍的區域。
用途
空氣,如左邊所示,是由結構中的藍色立方體表示的。紅色立方體代表結構空位。
空氣和非固體方塊享有著一些類似的屬性,包括在玩家或生物移動中不會受到窒息傷害。玩家或生物在受溺水傷害時也在水中有空氣的地方得到呼吸。
空氣可以透過結構方塊的儲存模式而變得可見。隨著「顯示隱形的方塊」啟用後,空氣表示為小的藍色立方體。
資料值
ID
| 方塊 | 命名空間ID |
|---|---|
| 空氣 | air
|
| 洞穴空氣 | cave_air
|
| 虛空空氣 | void_air
|
基岩版:
| 方塊 | ID頁面 | 數字ID |
|---|---|---|
| 空氣 | air
|
0 |
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中間版本) | 加入了空氣,但它尚未被列為遊戲內部的一個方塊。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 空氣影響水平方向上鄰近的液體方塊。如果空氣接觸到液體方塊,有2⁄3的機率液體方塊會消失並讓液體後退,有1⁄3的機率液體方塊會填充空氣,讓液體流動。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w38b | 空氣成為了方塊[3]並且可以放在物品欄裡。它擁有一個丟失的材質 | |||
| 13w38c | 空氣沒法再被放在物品欄中了,但實際上還是能夠作為方塊被玩家手持。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 空氣現在可以透過使用結構方塊而變得可見。 | |||
| 1.13 | 18w06a | 加入了兩種新的空氣變種:洞穴空氣和虛空空氣。 | |||
| 洞穴現在產生洞穴空氣而不是正常空氣。 | |||||
| 虛空空氣現在替代洞穴空氣而生成於在Y值小於0或大於256,以及在未載入的區塊裡。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了空氣。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了空氣。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | 加入了空氣。 | ||||
錯誤
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